Reglas del juego de sospechosos inusuales

Unusual Suspects es un juego de fiesta cooperativo: ¡los jugadores ganan o pierden juntos! Un jugador asumirá el papel de Testigo, mientras que los demás serán los Detectives. El Testigo es el único que conoce la identidad del ladrón.

Él o ella ayudará a los detectives a reducir el grupo de sospechosos respondiendo sus preguntas hasta que estén preparados para identificar a la parte culpable.

¡Pero los detectives tienen que ser inteligentes! El Testigo no puede responder preguntas sobre la descripción física del culpable, por lo que las respuestas nunca serán obvias. ¡El Testigo tendrá que imaginarse la naturaleza, los hábitos y los gustos de los Sospechosos con solo mirarlos!

Componentes

  • 70 cartas sospechosas
  • 110 cartas de preguntas
  • 1 tarjeta sí
  • 1 Sin tarjeta
  • 12 cartas de partido culpable
  • 1 almohadilla de investigación
  • Libro de reglas

Preparar

1 Mezcle las tarjetas de preguntas y colóquelas boca abajo sobre la mesa para formar el mazo de preguntas.

2 Baraja las cartas del Partido Culpable y colócalas boca abajo sobre la mesa para formar el Mazo del Partido Culpable.

3 Baraja las cartas de Sospechoso. Dé la vuelta a las 12 cartas superiores y colóquelas boca arriba sobre la mesa para crear una cuadrícula de 3 por 4. A esto se le llama la reserva de sospechosos. Vuelva a colocar el resto de las tarjetas de sospechoso en la caja. No los usarás durante este juego.

4 Elija un jugador para que sea el testigo. El testigo:

  • A Coloca la tarjeta Sí y la tarjeta No frente a ellos;
  • B Toma el cuaderno de investigación y enumera los nombres de los jugadores; y
  • C Dibuja y mira en secreto una carta de Partido culpable. Esta carta muestra la ubicación de la parte culpable en la reserva de sospechosos. El Testigo debe mantener esta carta en secreto para los demás jugadores.

5 Los otros jugadores serán los Detectives 6 ¡ Ahora la investigación está lista para comenzar!

Como se Juega

El juego se juega en varias rondas, hasta un máximo de 11. Cada ronda se divide en 3 fases: interrogatorio, juicio y veredicto.

Fase 1: el cuestionamiento

Primero, cualquier detective da vuelta la tarjeta de preguntas superior de la baraja de preguntas y la lee en voz alta.

Luego, el Testigo debe responder a la pregunta con «Sí» o «No» colocando la tarjeta de Pregunta boca arriba debajo de la tarjeta Sí o No, según la respuesta.

Importante: ¡ El Testigo no puede dar ningún tipo de información además de la respuesta «Sí» o No «! No se permiten otras palabras, gestos o señales de ningún tipo.

Los Detectives pueden discutir el caso solo después de que el Testigo haya dado su respuesta.

Fase 2: el juicio

Los detectives ahora discuten el caso, tratando de averiguar qué sospechosos pueden ser identificados por la respuesta que ha dado el testigo.

Los Detectives deben eliminar al menos a un Sospechoso que no se ajuste a la respuesta del Testigo, declarando que este Sospechoso es Inocente.

Los Detectives pueden optar por eliminar tantos Sospechosos como crean Inocentes, pero deben eliminar al menos uno. Solo pueden eliminar a un sospechoso si todos los detectives, o al menos la mayoría de ellos, están de acuerdo.

Si los detectives eliminan a un sospechoso inocente, no pasa nada. Pero, si han eliminado al culpable, el Testigo debe decirlo inmediatamente y revelar la tarjeta del culpable. ¡El juego ha terminado (ver El final del juego)!

Cuando el equipo decide dejar de eliminar sospechosos, esta fase termina.

Fase 3: el veredicto

Los Detectives ahora anotan el número de cartas de Sospechoso que han eliminado durante esta ronda en la línea correspondiente del Panel de Investigación (solo contando las cartas eliminadas durante la ronda actual).

Luego, multiplique el número redondeado por el número de cartas eliminadas y escriba el resultado en el siguiente cuadro. Esto representa la cantidad de tiempo dedicado a la investigación.

Pista de juego: ¡Cuantas más preguntas haga, más tiempo dedicará a eliminar a cada sospechoso!

Una vez que se completa la Fase de Veredicto, la siguiente ronda comienza con los Detectives revelando otra carta de Pregunta.

Ejemplo:En la primera ronda, los detectives dan vuelta a la pregunta «¿Tienen tocadiscos?» El Testigo dice No «y coloca la tarjeta de Pregunta debajo de la tarjeta No.

Los Detectives, trabajando juntos, deciden eliminar a 3 Sospechosos que, en su opinión, poseen un tocadiscos, y ponen boca abajo esas cartas de Sospechoso. Ninguno de ellos es culpable, por lo que anotan sus puntos en la libreta de investigación.

Eliminaron a 3 sospechosos después de la primera pregunta, por lo que utilizaron 3 minutos de tiempo.

Fin del juego

Si los detectives eliminan al culpable, ¡todos los jugadores pierden el juego! Puede registrar su error en el panel de investigación.

Si los detectives eliminan a los 11 sospechosos inocentes (por lo que la parte culpable es la única carta boca arriba en la reserva de sospechosos), ¡has atrapado al ladrón y ganas el juego!

Sume todos los números de la última columna del Bloc de investigación. El total es la cantidad de tiempo dedicado a la Investigación. ¡Cuanto menos tiempo pases, mejores detectives serás!

Puede guardar las hojas usadas del Bloc de investigación en la caja como un registro de sus mejores investigaciones.

Variante competitiva

Si se siente un poco más competitivo, pruebe esta variante:

Divida a los jugadores en dos equipos. Los equipos llevarán a cabo una serie de investigaciones, tratando de identificar al culpable lo más rápido posible.

El juego lo gana el primer equipo que obtenga la cantidad requerida de puntos necesarios para ganar: 10 puntos para un juego rápido, 15 puntos para un juego medio o 20 puntos para un juego largo.

Al comienzo de una Investigación, cada equipo elige a sus Testigos. Los Testigos roban y miran en secreto una carta de Culpable (la Parte Culpable es la misma para ambos equipos).

Elige el equipo inicial. Ese equipo ahora juega a través de las fases de interrogatorio y prueba, como de costumbre. Pero, en lugar de poner boca abajo las cartas de suspensión eliminadas, ese equipo las retira de la mesa y las guarda. Cada carta recolectada vale 1 punto de victoria.

Cuando el equipo inicial ha terminado su fase de prueba, el otro equipo tiene un turno. Los dos equipos se alternan hasta que finaliza la Investigación, ya sea porque un equipo elimina al culpable o porque los identifica con éxito.

El fin de una investigación

Si un equipo elimina al culpable, obtiene 0 puntos de victoria: descarta cualquier carta que haya recogido durante la investigación. El otro equipo obtiene 3 puntos de victoria adicionales: roba 3 cartas de sospechoso más del mazo y agrégalas a tu colección.

Si un equipo encuentra al culpable, obtiene 1 punto de victoria adicional al robar otra carta de sospechoso del mazo.

Ahora, ambos equipos verifican si tienen suficientes puntos de victoria para ganar. Si lo hacen, ¡el juego termina y ese equipo gana! Si ambos equipos han anotado al menos la cantidad requerida de puntos, entonces el equipo con más puntos gana. Si están empatados, juega otra Investigación.

Si ningún equipo ha anotado suficientes puntos para ganar, juega otra Investigación: roba 12 nuevas cartas de Sospechoso. El equipo que quedó segundo en la última Investigación será el equipo inicial esta vez. Ambos equipos deben elegir un nuevo Testigo.