Reglas del juego de Sprawlopolis

¡Usted y sus compañeros urbanistas han sido contratados para desarrollar la metrópolis en expansión definitiva!

Juntos deben construir una ciudad que mantenga felices a los funcionarios … y tienen algunos requisitos bastante específicos. ¡Deberá planificar con cuidado si desea cumplir con sus elevadas expectativas!

Componentes

  • 18 cartas con bloques y condiciones de puntuación
  • Instrucciones

Preparar

  1. Baraja las cartas y coloca 3 al azar a un lado con sus condiciones de puntuación boca arriba.

    Estas 3 cartas muestran las condiciones específicas que se aplican a este juego. Ignore las condiciones de puntuación en el reverso de todas las demás tarjetas.

    Cada una de las tarjetas de condición de puntuación tiene un número único. Suma estos tres números. Esto le da el puntaje objetivo (el total de puntos que su equipo debe alcanzar o superar para ganar).

  2. Elija un jugador inicial y reparta 3 cartas, manteniendo su lado de «bloques» boca abajo. Reparte 1 carta boca abajo a todos los demás jugadores. Tome su (s) tarjeta (s) en su mano sin revelar el lado de «bloques» a sus compañeros constructores.

  3. Coloque las cartas restantes a un lado con el lado de los «bloques» boca arriba para formar el mazo de robo. Tenga en cuenta que esto les da a todos los jugadores una vista previa de la carta superior del mazo.

  4. Coloca la carta superior del mazo en el Área de construcción para comenzar tu ciudad.

  5. 5. El juego comienza con el jugador inicial y continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Configuración de ejemplo para dos jugadores:

Bloques

Un «bloque» se define como un cuadrante rectangular en uno de los cuatro tipos de zonas: comercial (azul), parque (verde), industrial (gris) y residencial (naranja). Cada tarjeta tiene cuatro bloques en cada uno de los cuatro tipos de zona.

Carreteras

Cada tarjeta contiene uno o dos caminos. Un «camino» se define como un tramo continuo de camino que puede ser tan corto como una cuadra de largo (antes de que termine en el borde de una cuadra o el borde de la ciudad) o varias cuadras de largo. Las carreteras juegan un papel importante en su puntuación final, así como en ciertas condiciones de puntuación.

Construyendo la ciudad

Si eres el jugador inicial, elige 1 de tus 3 cartas en la mano, enséñala y agrégala a la ciudad con el lado del bloque boca arriba. Después de jugar su carta, pase las 2 cartas restantes a su vecino izquierdo. Ahora tienen 3 cartas en la mano y se convierten en el jugador inicial del siguiente turno.

Finalmente, saca la carta superior del mazo para que tengas 1 carta en la mano. Si no hay más cartas en la baraja, continúe jugando con la mano vacía. Si tiene menos de 2 cartas para pasar cuando termine su turno, pase las cartas restantes que tenga.

Continúe hasta que se hayan agregado las 15 cartas a la ciudad.

Reglas de colocación

En su turno, debe colocar una carta de modo que al menos un borde de bloque se encuentre con un borde de bloque existente O puede colocar su carta de manera que aps o cubra un bloque (o varios bloques) de su nueva carta.

  • NO puede colocar una tarjeta debajo de una tarjeta en su ciudad.

  • NO puede colocar una tarjeta para que solo se conecte a su ciudad por una esquina.

Al colocar una tarjeta, puede girarla 180 grados, pero debe colocar la tarjeta horizontalmente.

Se permite crear un espacio abierto o un espacio en su ciudad, siempre que cumpla con las reglas de ubicación anteriores.

Charla de mesa

¡Hablar de cartas no solo es legal, sino que también se recomienda! Los jugadores pueden discutir lo que quieran, pero no pueden mostrar su mano a nadie. Una vez que elija su carta y la revele, debe jugarla. ¡Pero siéntete libre de discutir la ubicación!

Fin del juego

Cuando se hayan jugado las 15 cartas, ¡tu ciudad estará completa! Cuenta la puntuación final de tu equipo:

Bloques: su equipo obtiene 1 punto por bloque en su grupo más grande de cada tipo de zona. Un «grupo» es un grupo de bloques coincidentes conectados por al menos un borde. Solo se puntúa su grupo más grande de cada tipo. Si 2 o más grupos del mismo tipo están empatados para el mayor, usted elige qué grupo puntuar.

Carreteras: tu equipo resta 1 punto de tu puntuación total por cada carretera de tu ciudad. Recuerde, un «camino» se define como un tramo continuo de un camino.

Condiciones de puntuación

Además de tu puntuación base, también obtienes puntos por cada una de las 3 cartas que colocaste a un lado. Cada uno tiene una condición de puntuación única. Es posible perder puntos en lugar de ganar puntos con algunas condiciones.

Sume el total de sus grupos de bloques, reste el total de sus carreteras y sume / reste los puntos obtenidos de sus tarjetas de condición de puntuación para obtener su puntuación final. Si esta puntuación final iguala o supera el valor combinado de sus 3 tarjetas de condición de puntuación, ¡usted gana!

Los grupos de bloques puntuarían: Comercial 2, Industrial 2, Parques 4 y Residencial 3 para un total de 11 puntos para la puntuación de BLOQUE.

Tiene 7 carreteras para un total de -7 puntos para la puntuación de ROAD. Esto te deja 4 puntos como puntuación base. (11-7 = 4)

A continuación, cuente todos los puntos de sus tres condiciones de puntuación y sume esto a su puntuación base para obtener su puntuación I FINAL. Si iguala o supera su puntuación objetivo, ¡gana!

Juego en solitario

El juego es idéntico al juego cooperativo, excepto que tienes una mano de 3 cartas para trabajar en cada turno.

Después de colocar una carta, roba una nueva para tener 3 cartas y toma tu siguiente turno. Si no hay más cartas en la baraja, juega hasta que te quedes sin cartas.

Dificultad de escalado

Juego más fácil : no pierdas puntos por carreteras. Juego más difícil: solo obtienes puntajes para el grupo de bloques más grande de un tipo de zona.