Reglas del juego de Stratego

En un campo de batalla solitario te encuentras con tu oponente para una escaramuza que decidirá el destino de tu ejército. Debes planificar la batalla, hacer avanzar a tus hombres, atacar y capturar la bandera enemiga.
Su mariscal es su hombre más fuerte, pero vulnerable si no está protegido del espía. Tus Scouts son débiles pero móviles y efectivos para descubrir la mano de obra de tu enemigo. Necesitas las habilidades de los mineros para desarmar las bombas enemigas, así que no las pierdas todas al principio de la batalla. Planta tus bombas con habilidad. Protegerán la pieza más preciosa del tablero, tu bandera.
Stratego es un juego en el que se utiliza una planificación hábil, un engaño inteligente y un buen trabajo de memoria para derrotar a tu oponente. Cada vez que juegas, la batalla es diferente. Y ahora, las nuevas Reglas del torneo pueden brindarle más variedad que nunca.
Componentes
Cada ejército consta de:
Piezas movibles:
1 mariscal
1. General
2 coroneles
3 mayores
4 capitanes
4 tenientes
5 sargentos
5 mineros
6 exploradores
1 espía
Piezas inmóviles:
6 bombas
1 bandera
Juego de mesa.
Libro de reglas
Preparar
Coloque el tablero de juego entre usted y su oponente con el nombre Stratego frente a cada uno de ustedes.
Esconde una pieza roja en una mano y una pieza azul en la otra. Tu oponente elige una mano y juega con el ejército de color que designa la pieza seleccionada. El ejército de otro color es el tuyo.
Configure sus ejércitos usando las sugerencias de estrategia y las reglas para el movimiento y el ataque que se describen a continuación.
Coloque sus piezas en el tablero de juego con la muesca hacia arriba. El lado impreso mira hacia ti para que tu oponente no pueda ver el rango de tus piezas. Tu oponente hace lo mismo.
Solo una pieza puede ocupar un cuadrado. Colócalos en cualquier lugar de las últimas cuatro filas de tu mitad del tablero. Las dos filas del medio se dejan desocupadas al comienzo del juego, como se muestra en la Figura 1.
Objeto del juego
El objetivo del juego es capturar la bandera de tu oponente.
Como se Juega
Tú y tu oponente alternan turnos. El jugador rojo se mueve primero.
En su turno, puede realizar una de las siguientes acciones:
Mover : una de sus piezas de juego a un espacio adyacente abierto O
Ataque : una de las piezas de juego de tu oponente.
Piezas en movimiento
Las piezas se mueven un cuadrado a la vez, hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. (Excepción: ver Privilegio Scout Especial, Regla 6).
Las piezas no pueden moverse en diagonal. No pueden saltar sobre otra pieza. No pueden moverse a una casilla ya ocupada por otra pieza (a menos que estén atacando).
Las piezas no pueden saltar ni moverse hacia las dos áreas en el centro del tablero que están indicadas por las líneas de puntos. Ver figura 1.
Una pieza no puede moverse hacia adelante y hacia atrás entre los mismos dos cuadrados en tres turnos consecutivos.
Solo se puede mover una pieza en un turno.
Privilegio de Scout especial: Un Scout puede mover cualquier número de casillas abiertas hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. Pero recuerde, este movimiento le permitirá a su oponente conocer el valor de esa pieza.
Es posible que desee mover sus Scouts un espacio a la vez para confundir a su oponente. Los exploradores son las únicas piezas que pueden moverse y atacar en el mismo turno. VerReglas para el ataque, a continuación.
Recuerde, las piezas de Bomba y Bandera no se pueden mover y deben permanecer en los cuadrados donde se colocaron originalmente durante todo el juego.
Piezas de ataque
Posición de ataque: cuando una pieza roja y azul ocupan espacios adyacentes, ya sea espalda con espalda, de lado a lado o cara a cara, están en posición de atacar. Ver figura 2.
Cómo atacar: Para atacar en tu turno, toma tu pieza de ataque y toca ligeramente la pieza de tu oponente. Luego, declara el rango de tu pieza atacante. Luego, tu oponente declara el rango de su pieza de defensa.
La pieza con el rango más bajo (y el número más bajo) se captura y se retira del tablero. Si su pieza (la pieza atacante) es la pieza restante y ganadora, se mueve al espacio que antes ocupaba la pieza defensora.
Si la pieza restante y ganadora es la pieza defensora, permanece en la casilla en la que estaba cuando fue atacada.
Cuando pelean piezas del mismo rango, ambas piezas se eliminan del juego.
Atacar siempre es opcional.
Rango
Un mariscal (número 10) supera a un general (número 9) y cualquier otra pieza de rango inferior. Un General (Número 9) supera a un Coronel (Número 8) y cualquier pieza de menor rango (pero con un número superior).
Un Coronel (Número 8) supera a un Mayor (Número 7) y así sucesivamente hasta el Espía, que es la pieza de menor rango.
Privilegio especial de mineroL Cuando cualquier pieza (excepto un minero - clasificado 3) golpea una bomba, esa pieza se pierde y se retira del tablero. Cuando un minero golpea una bomba, la bomba se desactiva y se retira del tablero.
El minero luego se mueve al espacio de la bomba en el tablero. Las bombas permanecen en el mismo cuadrado durante todo el juego a menos que se desactiven. Las bombas no pueden atacar ni moverse.
Privilegio de espía especial: un espía no tiene rango numérico. Si alguna pieza lo ataca, es capturado y retirado del tablero. Pero el Spy tiene un privilegio de ataque único.
Es la única pieza que puede superar a un Marshal siempre que el Spy ataque al Marshal primero. Si el mariscal ataca primero, el espía es eliminado.
Sugerencias de estrategia
Coloca bombas alrededor de la bandera para protegerla. Pero coloca una bomba o dos en otro lugar para confundir a tu oponente.
Pon algunas piezas de alto rango en primera línea, ¡pero ten cuidado! Si los pierde al principio del juego, está en una posición débil.
Los exploradores deben estar en primera línea para ayudarte a descubrir la fuerza de las piezas opuestas.
Coloca algunos mineros en la parte trasera para el final del juego, donde serán necesarios para desactivar las bombas.
Fin del juego
El primer jugador en atacar la bandera de un oponente la captura y gana el juego.
Si todas tus piezas móviles han sido eliminadas y no puedes moverte o atacar en un turno, debes rendirte y declarar a tu oponente como ganador.
Reglas adicionales del torneo
Aquí se incluyen tres variaciones de reglas para el jugador de Stratego que quiere un desafío adicional. Siéntase libre de agregar una o cualquier combinación de estas reglas al juego.
Ventaja del agresor
Cuando pelean piezas del mismo rango, la pieza atacante gana.
Defensa silenciosa
Cuando se realiza un ataque, el atacante es el único jugador que tiene que declarar el rango de su pieza.
El defensor no revela el rango de su pieza, pero resuelve el ataque quitando del tablero cualquier pieza de menor rango.
Los jugadores conservan sus propias piezas capturadas. Excepción: cuando un Scout ataca, el defensor debe revelar el rango de su pieza.
Rescate
Cuando te mueves a una casilla en la última fila de tu oponente, tienes la opción de rescatar una de tus piezas capturadas. Elija inmediatamente cualquier pieza de las piezas que su oponente ha capturado y devuélvala al tablero.
Coloca tu pieza rescatada en cualquier espacio desocupado en tu mitad del tablero y tu turno termina.
Restricciones:
Los exploradores no pueden hacer un rescate.
No puedes rescatar una bomba.
Cada jugador solo puede realizar dos rescates.
La misma pieza de juego no puede realizar ambos rescates.