Reglas del juego de sumoku

En todos los juegos de sumoku, las fichas deben disponerse en un patrón de estilo crucigrama de modo que cada fila y columna sumen un múltiplo del número clave. El número clave es el número que sale en el dado.

El patrón creado en sí se llama sumoku. En todas las variaciones de sumoku:

  • Solo hay 6 colores.
  • Un color no se puede repetir en la misma fila o columna.
  • Una fila o columna debe ser una combinación de 2 a 6 mosaicos en la misma línea continua.
  • La ficha «6» se puede utilizar como un «6» o un «9».
  • El dado se lanza solo una vez durante todo el juego.

Componentes

  • 96 fichas
  • 1 muere
  • Bolsa de viaje
  • Libro de reglas

Objeto del juego

En sumoku, el objetivo es obtener la puntuación más alta. Los jugadores acumulan puntos colocando fichas en filas y columnas que suman múltiplos del número clave.

Todos los jugadores contribuyen a un patrón de estilo crucigrama común en el medio del área de juego.

Preparar

Tenga un lápiz y papel listos para llevar la puntuación. Todos los jugadores sacan 8 fichas de la bolsa y las ponen boca arriba frente a ellos.

Cada jugador suma sus 8 fichas. El jugador con el menor total tira el dado. El número que se muestra en el dado (un 3, 4 o 5) es el número clave para todo el juego. El dado se lanza solo una vez en un juego.

Ejemplo: Si sale un 5, 5 es el número clave.

Como se Juega

El jugador que lanzó el dado coloca una sola fila o columna que suma un múltiplo del número clave en el medio de la tabla y puntúa el total de las fichas.

Importante: un color no se puede repetir en la misma fila o columna. Un número puede repetirse.

En este ejemplo, agrega 5 a una combinación existente y obtiene 15 puntos.

Luego, reabastezca su stock dibujando tantas fichas nuevas como acaba de usar.

A su vez, los jugadores pueden:

  • Agregue a cualquier combinación existente.

    En este ejemplo, agrega 5 a una combinación existente y obtiene 15 puntos.

  • Cree una nueva combinación que esté vinculada a una existente.

    En este ejemplo, crea una combinación [7] [2] vinculada a una existente y obtiene (1 + 7 + 2) = 10 puntos.

  • Cree una combinación que agregue y esté vinculada a una existente.

    En este ejemplo, crea una combinación [5] [9] [1] que agrega y está vinculada a una existente.

    Obtienes el total de la nueva fila completada más el total de la nueva columna: (3 + 1 + 6 + 5) + (5 + 9 + 1) = 30 puntos

Bonificación: cada vez que crea o completa una línea de 6 colores, vuelve a jugar sin dibujar nuevas fichas. Luego agregue ambos totales y reabastezca a 8 mosaicos.

El juego continúa hasta que no quedan fichas en la pila de robo y todos los jugadores han jugado tantas fichas como sea posible.

Al final del juego, el valor numérico de las fichas que quedan en las existencias de un jugador se deduce del total de ese jugador.

Consejo de estrategia: para obtener muchos puntos de 1 o 2 mosaicos, complete las filas o columnas existentes.

Fin del juego

El jugador con la puntuación más alta gana .