Reglas del juego de sushi roll

El juego se juega en 3 rondas. Durante una ronda, cada jugador selecciona los dados uno a la vez de su cinta transportadora para mantenerlos en su bandeja. Después de cada selección, las cintas transportadoras se mueven alrededor de la mesa y todos los dados se vuelven a lanzar.

Cuando se han tomado todos los dados, la ronda termina y los jugadores puntúan sus dados. Quien tenga la puntuación más alta después de 3 rondas gana.

Componentes

  • 40 fichas de puntuación
  • 30 dados
  • 20 fichas de pudín
  • 18 fichas de menú
  • 12 fichas de palillos
  • 5 cintas transportadoras
  • 5 bandejas
  • 1 bolsa de dados

Preparar

  1. Cada jugador toma una bandeja y la coloca boca arriba frente a ellos. Aquí es donde almacenarás los dados que recolectes. (También incluye una guía de los lados de los dados y cómo funciona la puntuación). Regrese las bandejas sin usar a la caja.

  2. Separe todas las fichas por tipo (palillos, menú, pudín, puntuación) y colóquelas en una pila en el centro de la mesa.

  3. Cada jugador toma 2 palillos y 3 fichas de menú del suministro. (Las fichas se guardan al lado de la bandeja de cada jugador, visibles para todos).

  4. Seleccione un número de cintas transportadoras igual al número de jugadores. Asegúrese de incluir la cinta transportadora con borde rojo entre ellos.

    Mézclalos boca abajo y reparte 1 al azar a cada jugador. (Ponlos boca arriba frente a ti). Regrese las cintas transportadoras sin usar a la caja.

  5. Coloque todos los dados en la bolsa de dados y agítelos. Luego, cada jugador toma los dados al azar de la bolsa y los coloca en su cinta transportadora (por ahora, no importa qué caras se muestren).

    La cantidad de dados depende de la cantidad de jugadores en el juego, de la siguiente manera:


Como se Juega

Para comenzar una ronda, todos los jugadores recogen todos los dados de sus cintas transportadoras y los hacen rodar sobre la mesa.

Luego, todos vuelven a colocar sus dados en sus cintas transportadoras sin cambiar de cara.

Todo el mundo toma un turno

El jugador que tiene la cinta transportadora con borde rojo va primero, luego el juego se mueve hacia la izquierda hasta que cada jugador haya tenido su turno.

En su turno, realice los siguientes 2 pasos en orden:

  1. Utilice cualquier número de fichas de menú y / o palillos.

    (Opcional)

    Menú: Primero, devuelve 1 de tus fichas de menú al suministro. A continuación, recoja cualquier número de dados de su cinta transportadora y vuelva a tirarlos sobre la mesa. Colóquelos de nuevo en la cinta transportadora tal como estaban enrollados.

    Palillos: Primero, devuelve 1 de tus fichas de palillos al suministro. Luego, elija 1 dado en la cinta transportadora de cualquier otro jugador y cámbielo por 1 dado en su cinta transportadora, sin cambiar la cara de ninguno.

    Importante: nunca puedes intercambiar dados en la bandeja de otro jugador.

    Nota: Puede usar menús y palillos en cualquier orden y cantidad de veces, siempre que tenga fichas para gastar.

  2. Elija 1 dado para conservar.

    (Obligatorio)

    Muévalo de su cinta transportadora a su bandeja sin cambiar su cara. Este dado te marcará al final de la ronda.


    Pudín: si tomas un dado de pudín, también tomas inmediatamente fichas de pudín del centro, igual al número de iconos de pudín en ese dado. Mantenga fichas de pudín junto a su bandeja, visibles para todos.


    Menús o palillos: si coge un dado que muestra iconos de menú o palillos, también coge inmediatamente las fichas correspondientes al tipo y número de iconos del dado. Mantenga las fichas al lado de su bandeja, visibles para todos.


    Nota: No hay límite para la cantidad de tokens que puede tener. En el raro caso de que se agoten los tokens, tome lo que esté disponible.

    Nigiri y Wasabi: si eliges un dado de nigiri y ya tienes un dado que muestra un wasabi en tu bandeja, debes colocar el dado de nigiri encima de ese dado.

    Nota: Solo 1 dado de nigiri puede colocarse encima de cada wasabi. Si tiene varios dados que muestran wasabi, no importa cuál obtiene el nigiri.

Deslizar y rodar

Una vez que todos hayan tomado un turno, si quedan dados en las cintas transportadoras, todos los jugadores deslizan simultáneamente sus cintas transportadoras (y los dados sobre ellas) hacia el jugador de su izquierda y vuelven a tirar todos los dados que acaba de pasar a ellos como lo hicieron al comienzo de la ronda.

El jugador que ahora tiene la cinta transportadora de borde rojo es el nuevo jugador inicial, y cada jugador toma otro turno.

Repita el ciclo anterior hasta que no queden dados en las cintas transportadoras. ¡Entonces la ronda termina y es hora de marcar!

Anotar una ronda

Al final de cada ronda, todos los jugadores puntúan los dados que han recogido en sus bandejas. Cada jugador mira todas las caras que aparecen en sus dados y toma fichas de puntuación iguales a los puntos que anotó.

Aperitivos: los íconos de dumpling, tempura y sashimi puntúan de la siguiente manera:

Rollos de maki : los jugadores con rollos de maki comparan el número de iconos de rollos de maki que tienen. El jugador con más puntos anota 6 puntos.

El segundo jugador con más puntos anota 3 puntos. Si varios jugadores empatan en cualquier lugar, todos reciben los puntos completos.

Ejemplo: Andrew y Chris tienen cada uno 4 iconos de maki roll, Karen y Meredith tienen cada uno 3. Andrew y Chris obtienen 6 puntos, Karen y Meredith obtienen 3 puntos.

Nigiri: cada nigiri de huevo vale 1 punto, el salmón vale 2 puntos y el calamar vale 3 puntos.

Nigiri en wasabi: un dado de nigiri encima de un dado de wasabi se triplica en valor.

Aperitivos: los íconos de dumpling, tempura y sashimi puntúan de la siguiente manera:

Nota: puede puntuar varios conjuntos de cualquiera de estos iconos.

Ejemplo: Chris tiene 4 íconos de tempura y 2 íconos de sashimi, por lo que obtiene 17 puntos (10 para el primer conjunto de tempura, 1 para el segundo conjunto de tempura y 6 para el conjunto de sashimi).

Especiales: los iconos de Wasabi sin dados nigiri no obtienen ninguna puntuación. El pudín, los palillos y las fichas de menú solo puntúan al final del juego.

Comenzando una nueva ronda

Vuelva a colocar todos los dados en la bolsa y agítelos. Luego, todos los jugadores toman al azar el mismo número de dados que al comienzo de la ronda anterior y los colocan en sus cintas transportadoras. ¡Ahora está listo para comenzar la siguiente ronda!

Importante: en un juego de 3 jugadores solamente, todos los jugadores deslizan sus cintas transportadoras hacia la izquierda al final de la ronda.

Con todos los demás conteos de jugadores, las cintas transportadoras permanecen donde están después del último turno de la ronda. Esto asegura que el jugador inicial cambie para la siguiente ronda.

Fin del juego

¡Al final de la tercera ronda, es hora de la puntuación final!

Todos los jugadores comparan la cantidad de fichas de pudín que han recolectado. El jugador con más puntos anota 6 puntos.

El jugador con la menor cantidad (incluido 0) pierde 6 puntos. Si varios jugadores empatan en mayor o menor cantidad, todos reciben o pierden la totalidad de los puntos. Coge o devuelve las fichas de puntos correspondientes del suministro.

Ejemplo: Andrew y Chris tienen cada uno 6 fichas de pudín, Karen y Meredith tienen 0 cada uno. Andrew y Chris obtienen 6 puntos, Karen y Meredith pierden 6 puntos.

Importante: en una partida de 2 jugadores, el jugador con menos pudines no pierde 6 puntos.

Cada jugador también recibe 1 punto por cada conjunto de 2 fichas de menú y / o palillos chinos sin usar (cualquier combinación) que les quede.

Cuente sus fichas de puntuación y el que tenga más puntos gana. En caso de empate, gana el jugador con más fichas de pudín.