Reglas del juego de tapa dura

Hardback es un juego de palabras para construir mazos. Como aspirante a novelista del siglo XIX, trabajas para escribir tu próxima obra maestra, ganando prestigio en el camino. Empiezas con tu propia baraja de cartas personal, utilizándolas para adquirir nuevas cartas y reorganizar tu baraja a lo largo del juego.

Especializa tu mazo en ciertos géneros para aprovechar las combinaciones de cartas y presiona tu suerte para sacar cartas adicionales, ¡pero asegúrate de que aún puedes unir una palabra!

Se le paga por palabra para completar novelas de romance, misterio, aventuras y terror, ganando prestigio en el proceso. ¡Gana lo suficiente para completar tu obra maestra y ser reconocido como el mejor novelista de la época!

Componentes

  • 50 cartas iniciales
  • 35 cartas de Aventura
  • 35 cartas de terror
  • 35 cartas misteriosas
  • 35 cartas de Romance
  • 5 tarjetas publicitarias
  • 25 cartas de evento
  • 3 divisores de tarjetas
  • 6 tarjetas de premios literarios
  • 5 cartas de jugador
  • 5 cartas de poder de jugador
  • 2 cartas Co-Op Penny Dreadful
  • 38 fichas de tinta
  • 18 fichas de removedor
  • 5 fichas de jugador
  • 1 tablero de seguimiento de prestigio
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Dale a cada jugador su propio mazo de cartas inicial, que consiste en:

    1. Ocho tarjetas de compra iniciales, cada una con una moneda H, que consta de las letras: A, E, I, L, N, R, S, T.Puedes usar los pequeños puntos en la parte inferior de las tarjetas de compra iniciales para ayudar a dividirlas. afuera.

    2. Dos cartas de Prestigio iniciales, cada una con 1 punto de Prestigio, seleccionadas al azar. Las cartas de prestigio iniciales incluyen las letras: B, C, D, G, H, M, O, P, U, Y.

    Vuelve a colocar las cartas iniciales no utilizadas en la caja.

  2. Configure el área de juego:

    1. Coloque el rastreador Prestige en el centro del área de juego al alcance de todos los jugadores.

    2. Coloque las fichas de tinta y removedor a un lado del rastreador Prestige.

    3. Cada jugador selecciona una ficha de jugador de color y la coloca en la parte superior del rastreador de prestigio, encima de los números de prestigio. Cada jugador toma la carta de Jugador de su color asociado y la coloca frente a ellos.

    4. Mezcla todas las cartas de Aventura, Terror, Misterio y Romance juntas y colócalas boca abajo cerca del rastreador de Prestigio para formar tu Mazo de Ofertas.

    5. Roba las siete cartas superiores del Mazo de ofertas. Colócalos boca arriba al costado del Mazo de ofertas para formar la Fila de ofertas.

  3. Cada jugador baraja su mazo inicial y roba su primera mano de 5 cartas.

  4. El jugador que usó un bolígrafo más recientemente va primero, y el juego procede a su izquierda (en el sentido de las agujas del reloj). Ese jugador coloca la ficha de primer jugador frente a él para ayudar a recordar a todos quién fue el primero.

Conceptos básicos de la tarjeta

Cada carta en tapa dura tiene varios atributos:

  • Letra: la letra grande de cada carta (y que se repite en la esquina superior izquierda para mayor comodidad) se usa para deletrear una palabra en su turno.

  • Género: el ícono en la esquina superior izquierda debajo de la letra, así como el color de la cinta detrás del ícono, definen el género de una tarjeta. Consulte Géneros de cartas en la página 9 para obtener una lista detallada de los géneros y sus habilidades.

  • Beneficios básicos: Las instrucciones sobre la línea en una tarjeta son sus Beneficios básicos, compuestos por Monedas, Prestigio y Habilidades que manipulan el juego de alguna manera. Los Beneficios Básicos se aplican cada vez que juegas la carta. Consulte Resolver los beneficios de la tarjeta en la página 5 para obtener más información.

  • Beneficios de género: las instrucciones debajo de la línea en una tarjeta son sus Beneficios de género, que se aplican solo cuando usa varias tarjetas del mismo género al mismo tiempo. Los Beneficios de género se proporcionan además de los Beneficios básicos de una tarjeta; no reemplazan los Beneficios Básicos de una tarjeta. Consulte Resolver los beneficios de la tarjeta en la página 5 para obtener más información.

  • Costo: el número en la parte inferior izquierda de la tarjeta determina cuántas monedas necesita gastar para comprar la tarjeta.

Algunas tarjetas, llamadas tarjetas Timeless Classic, aparecen impresas de lado. Consulte Clásicos atemporales en la página 8 para obtener más información.

Como se Juega

Cada turno, haz lo siguiente:

  1. Deletrea una palabra.
  2. Deseche las tarjetas que no utilice.
  3. Resolver los beneficios de la tarjeta.
  4. Compra tarjetas y tinta.

Después de su turno, haga lo siguiente:

  1. Deseche sus tarjetas y tinta usadas.
  2. Descarta las cartas clásicas intemporales de otros jugadores.
  3. Dibuja tu próxima mano.

En cualquier momento antes de deletrear la siguiente palabra, haga lo siguiente:

  1. Utilice tinta y removedor.

1. Deletrea una palabra

Crea una palabra colocando las letras de tu mano boca arriba frente a ti. Solo se permiten las palabras que se encuentran en el diccionario, aunque depende de los jugadores determinar qué diccionario usar como referencia.

Puede utilizar cualquier número de cartas de su mano como cartas «comodines» jugándolas boca abajo. Cada comodín puede funcionar como una sola letra en tu palabra, pero no te proporciona ningún otro beneficio: no proporciona monedas ni prestigio, y no puedes usar ninguna de sus habilidades.

Cuando las cartas de Timeless Classic están en juego, también puedes usar las cartas de Timeless Classic tuyas y de otros jugadores como letras de tu palabra.

Solicite un escritor fantasma

¿Luchando por hacer una palabra? Puedes pedir ayuda a otros jugadores.

Si solicita un escritor fantasma, muestre sus tarjetas para que las vean todos los jugadores. Tu turno continúa normalmente. Si otro jugador sugiere una palabra que decidas usar, ese jugador recibe una ficha de Tinta gratis del suministro general (no de tus fichas de Tinta).

Además, si tu mano incluía cartas con fichas de tinta por presionar tu suerte, ese jugador también recibe esas fichas de tinta al final de tu turno, en lugar de devolverlas al suministro general como de costumbre.

Bloqueo de escritor

Si no puede deletrear una palabra, puede optar por pasar su turno. Si pasa, descarte sus cartas y use Ink, luego robe su próxima mano.

2. Descartar las tarjetas no utilizadas

Si tienes cartas en tu mano que no usaste para deletrear tu palabra, colócalas boca arriba junto a tu pila de robo para formar tu pila de descarte. Cada jugador tiene sus propias pilas de sorteo y descarte.

Durante el juego, si no tienes suficientes cartas en tu pila para robar una nueva carta, simplemente vuelve a barajar tu pila de descarte para crear una nueva pila para robar.

Algunos Beneficios de cartas afectan a otras cartas de tu pila de descarte. Debido a que descarta las cartas no utilizadas antes de resolver los Beneficios, puede utilizar esos efectos en las cartas no utilizadas de su mano en el mismo turno.

3. Resolver los beneficios de la tarjeta

Todas las cartas brindan Beneficios cuando se usan boca arriba desde su mano.

Los beneficios vienen en forma de monedas, puntos de prestigio o habilidades. Las monedas, representadas por un círculo y el símbolo, son la moneda de tapa dura, que se utiliza para comprar nuevas tarjetas y tinta.

Los puntos de prestigio, representados por el símbolo ★, aumentan su puntuación para ganar el juego. Habilidades Los Beneficios enumerados arriba de la línea en una tarjeta son Beneficios Básicos. Obtienes todos los Beneficios Básicos de una carta cada vez que la utilizas boca arriba para deletrear una palabra.

alterar la situación de varias formas. Si activa varias habilidades en una sola palabra, puede resolver esas habilidades en el orden que elija.

Los Beneficios enumerados debajo de la línea son Beneficios de género. Solo obtienes Beneficios de género cuando al menos otra carta del mismo género está incluida en tu palabra, o cuando tienes al menos una carta de Timeless Classic del mismo género en juego. Consulte Clásicos atemporales en la página 8 para obtener más detalles.

Por ejemplo, si usa esta tarjeta, siempre obtendrá 3 puntos de prestigio. Si esta carta se juega con una o más cartas del mismo género, obtendrá un total de 5 puntos de prestigio.

4. Compre nuevas tarjetas y tinta

Puedes comprar nuevas cartas y tinta con las monedas que ganaste este turno. El precio de cada tarjeta se indica en la etiqueta de precio en la parte inferior izquierda de la tarjeta. Cada ficha de tinta cuesta 1 moneda.

Puede comprar cualquier combinación de varias tarjetas y varias tintas, siempre que tenga monedas para gastar. Las monedas no utilizadas se pierden al final de tu turno, por lo que las monedas sobrantes a menudo se usan para comprar tinta.

  1. Tarjetas de compra

    Para comprar una carta, tome la carta de la Fila de ofertas y colóquela en su pila de descarte. Extraiga inmediatamente una nueva carta de la parte superior del Mazo de ofertas y colóquela en el espacio vacío de la Fila de ofertas para reemplazar la carta que compró.

    Si el Mazo de ofertas se queda sin cartas, baraja todas las cartas que no sean iniciales y que hayas eliminado del juego y crea un nuevo Mazo de ofertas.

  2. Vaciar la fila de ofertas

    En determinadas situaciones, puede vaciar la fila de ofertas: devuelva todas las cartas de la fila de ofertas a la caja (retirándolas del juego), saque siete cartas nuevas del mazo de ofertas y coloque estas cartas para formar una nueva fila de ofertas.

    Solo puede vaciar la Fila de ofertas una vez por turno, antes de haber comprado cartas, y solo si:

    • Al menos cuatro de las cartas de la Fila de ofertas cuestan 6 ^ o más, o
    • Al menos cuatro de las cartas de la fila de ofertas son del mismo género
  3. Compra de tinta

    Puede comprar fichas de tinta al precio de H cada una. Cuando compre tinta, tome la cantidad adecuada de fichas de tinta del suministro general y colóquelas frente a usted. Consulte Tinta en la página 11 para obtener una descripción de cómo se utiliza la tinta.

5. Deseche las tarjetas y la tinta usadas

Después de obtener su prestigio y comprar nuevas cartas, ponga todas las cartas de su palabra en su pila de descartes, excepto las cartas clásicas intemporales.

Recuerda: las cartas que no usaste en tu palabra ya fueron descartadas, así que obtendrás una mano completamente nueva para tu próximo turno.

Todas las fichas de tinta utilizadas para robar cartas adicionales u obtener monedas se devuelven al suministro general de tinta junto al rastreador de prestigio.

6. Descarta las cartas clásicas intemporales de otros jugadores.

Si usaste las cartas clásicas intemporales de otros jugadores en tu palabra, esas cartas se colocan en las pilas de descarte de sus propietarios. Consulta Clásicos atemporales en la página 8.

7. Dibuja tu próxima mano

Roba tu próxima mano de cinco cartas.

Si no tienes suficientes cartas en tu pila de robo, baraja las cartas de tu pila de descarte para formar una nueva pila de robo, luego continúa robando hasta que tengas cinco cartas.

El juego ahora procede en el sentido de las agujas del reloj, con el jugador de tu izquierda tomando su turno.

8. Utilice tinta y removedor

Una vez completado tu turno, puedes comenzar a trabajar de inmediato en tu siguiente palabra, incluido el uso de cualquier ficha de Tinta o Remover obtenida anteriormente para sacar más cartas de tu mazo.

Detalles de la tarjeta y el token

Clásicos atemporales

Las tarjetas Timeless Classic son tarjetas cuya letra grande se imprime horizontalmente. Se utilizan como cartas normales, con una diferencia importante: si deletreas una palabra con un Timeless boca arriba

Carta clásica, la carta clásica intemporal permanece en juego frente a ti al final de tu turno. Este efecto persistente no se aplica si usas la carta Timeless Classic como comodín.

En los turnos subsiguientes después de que se ponga en juego su carta Timeless Classic, continuará obteniendo los Beneficios de la carta ya sea que la use o no en su palabra. Obtienes automáticamente sus Beneficios Básicos. También obtienes sus Beneficios de género si tu palabra usa otra carta de su mismo género (o si tienes otra Timeless Classic en juego de su género), al igual que una carta normal.

Tu carta de Timeless Classic permanece en juego hasta que otro jugador la usa para deletrear una palabra, que la envía a tu pila de descarte. Cualquier jugador puede usar cualquier carta de Timeless Classic que esté en juego al deletrear una palabra, sin importar qué jugador posea la carta.

Cuando usas la carta Timeless Classic de otro jugador, no obtienes sus Beneficios básicos, Beneficios de género o su género para activar otros Beneficios de género en tu palabra.

¡Los autores astutos usarán las cartas de Timeless Classic de otros jugadores, aunque no obtengan los beneficios, para descartar las cartas de Timeless Classic de otros jugadores! No puedes convertir una carta Timeless Classic en juego en un comodín independientemente del propietario.

Géneros de cartas

Hay cuatro géneros de cartas representados en tapa dura:

Cada género tiene sus propias habilidades y estilo de juego únicos. Las habilidades pueden activarse como Beneficios básicos o Beneficios de género, dependiendo de dónde se indique la habilidad en la tarjeta.

Misterio

Las cartas misteriosas están representadas por el icono de la lupa y la cinta azul. Las cartas misteriosas pueden descubrir cartas ocultas y eliminar cartas de la fila de ofertas:

  • Descubrir el comodín adyacente: selecciona una carta boca abajo a la izquierda o derecha de esta carta y «destapa» boca arriba.

    La carta aún actúa como comodín, pero obtienes todos los Beneficios de la carta como si la hubieras jugado boca arriba. Si ninguna de las dos cartas adyacentes está boca abajo, el beneficio de la carta no tiene efecto.

    Juega esta carta para poner boca arriba una carta adyacente y obtener sus beneficios.

  • Tarjeta de la fila de ofertas de la cárcel: seleccione una tarjeta de la fila de ofertas y elija quitarla del juego o reservarla en su propia cárcel personal cerca de su tarjeta de jugador. Roba inmediatamente una nueva carta del Mazo de ofertas para reemplazar la carta encarcelada.

    Si bien la tarjeta está reservada en su cárcel personal, puede comprarla, pero es posible que otros jugadores no. Puede tener solo una tarjeta en su cárcel personal en un momento dado.

    Si ya hay una tarjeta en su cárcel personal, puede quitar la tarjeta existente del juego para reservar la nueva tarjeta en su cárcel personal.

    Juega esta carta para encarcelar una carta de la fila de ofertas.

Horror

Las cartas de terror están representadas por el icono de una calavera y una cinta verde. Las cartas de terror aterrorizan a otros jugadores al proporcionar el único acceso a Remover y ofrecer flexibilidad de monedas y prestigio:

  • Tomar tinta o removedor: tome una ficha de tinta o removedor gratis.

    Juega esta carta para ganar una ficha de Tinta o Removedor.

  • Ganar Monedas o Prestigio: elige si quieres llevar el número indicado de Monedas o puntos de Prestigio. Debe optar por tomar uno u otro; no puede tomar una porción de cada uno.

    Juega esta carta para ganar 2 monedas o 2 de prestigio.

Aventuras

Las cartas de aventuras están representadas por el icono de la brújula y la cinta amarilla. Las cartas de aventura se centran en un progreso rápido y constante hacia la victoria. Las cartas de aventura tienen dos habilidades principales:

  • Prestigio inmediato: algunas cartas de Aventura proporcionan puntos de prestigio inmediatos. Este beneficio se aplica solo una vez, cuando compra la tarjeta. Busque la etiqueta de precio expandida en la parte inferior izquierda de la tarjeta, con una flecha que apunta a una pequeña estrella de prestigio.

    Compra esta carta para ganar inmediatamente 1 punto de prestigio.

  • Tirar esta carta a la basura: algunas cartas de Aventura te permiten tirar la carta a la basura para obtener una bonificación de Moneda o Prestigio. Debe usar la carta boca arriba en su palabra antes de tirarla a la basura y obtener el Beneficio. Si eliges tirar la carta a la basura, obtén los Beneficios de la carta, luego devuélvela a la caja y retírala del juego.

    Tira esta carta a la basura para ganar 2 monedas adicionales.

Romance

Las tarjetas románticas están representadas por el icono de corazón y flecha, así como por la cinta roja. Las cartas románticas pueden destruir otras cartas (después de todo, son novelas románticas basura) y multiplicar los beneficios de otras cartas:

  • Basura de otra carta: tira a la basura una carta de tu pila de descarte para ganar 1 moneda. Las letras que se usan actualmente en tu palabra no se pueden tirar a la papelera con tarjetas de Romance. Una vez destruida, la tarjeta se elimina del juego.

    Tira a la basura una carta del descarte para ganar 1 moneda.

  • Carta adyacente doble: seleccione una carta boca arriba a la izquierda o derecha de esta carta y duplique las monedas y el prestigio proporcionados por la carta.

    Si la tarjeta proporciona monedas y prestigio a través de los beneficios básicos y de género, duplica los valores totales. Si ambas cartas adyacentes están boca abajo, la carta no tiene ningún efecto. Si dos cartas con el beneficio de doble carta adyacente rodean y afectan a una sola carta, las monedas y el prestigio de la carta se triplican.

    Juega esta carta para duplicar los Beneficios de una carta adyacente.

Tinta y removedor

Tinta

Las fichas de tinta cuestan 1 moneda cada una y se pueden utilizar de dos formas:

  1. Se puede gastar una ficha de tinta para presionar tu suerte y robar una carta adicional. En cualquier momento antes de crear una palabra, incluso durante el turno de otro jugador, puedes robar cartas adicionales de tu pila de robo gastando una ficha de tinta por carta.

    Cuando saque una carta de esta manera, colóquela boca arriba frente a usted y coloque la ficha de Tinta que gastó en la carta. Hacerlo les recuerda a todos los jugadores que esta carta fue robada con tinta.

    Debes usar todas las cartas con fichas de tinta en tu próxima palabra. Las cartas con fichas de Tinta no se pueden poner boca abajo y volverse salvajes.

    Presionar tu suerte con fichas de tinta es la única forma de robar cartas adicionales en tapa dura.

    Si lleva su suerte demasiado lejos y no puede formar una palabra con todas sus cartas que están cubiertas por fichas de tinta, debe perder su turno: descarte todas sus cartas (incluidas sus cartas adicionales), devuelva todas las fichas de tinta usadas a la suministro y robar una nueva mano para su próximo turno.

  2. Se pueden gastar tres fichas de tinta para ganar una moneda. Puedes ganar una moneda por cada grupo de tres tintas gastadas durante la fase de compra de tu turno.

Agente de mudanzas

Las fichas de eliminación tienen la capacidad única de cancelar una ficha de tinta en una carta adicional robada. Cuando tienes una carta frente a ti con una ficha de Tinta, puedes gastar una ficha de Remover para descartar la ficha de Tinta de la carta y agregar esa carta a tu mano.

La carta ahora se trata como una carta normal: puedes elegir si quieres usarla o no en tu palabra y si quieres convertirla en comodín. Solo puede obtener tokens de Remover jugando ciertas cartas, no comprándolas.

Después de gastar una ficha de Remover, devuélvala y la Tinta cancelada al suministro general.

No hay límite en la cantidad de fichas de tinta y removedor que puedes acumular durante el juego; no están limitados por los componentes incluidos en la caja.

Fin del juego

Cuando cualquier jugador alcanza al menos 60 de prestigio, el juego continúa normalmente hasta llegar al jugador a la derecha del primer jugador.

En otras palabras, todos los jugadores deben tener el mismo número de turnos al final del juego.

Cuando el jugador final completa su turno, el jugador con más prestigio es el ganador y el mejor autor de la época. En caso de empate, el jugador con más tinta restante gana el juego.

Consejos de los editores

  • No se preocupe demasiado por usar todas sus letras. Cualquier carta puede ser un comodín y obtendrás una mano nueva en tu próximo turno sin importar cuántas letras uses.

  • Trabaja para especializarte en uno o dos géneros para que tengas más posibilidades de sacar varias cartas del mismo género en una sola mano.

  • ¡Usa las cartas Timeless Classic de tus oponentes en tus palabras antes de su próximo turno! Aunque no obtenga sus Beneficios, a menudo vale la pena el esfuerzo, porque es la única forma de evitar que sus dueños obtengan sus efectos continuos.

  • Presionar tu suerte con Ink es una excelente manera de obtener más beneficios y comprar tarjetas más poderosas. Pero debido a que tienes que usar todas las letras que dibujas con Ink, ten cuidado con la cantidad de Ink que usas en un solo turno.

  • No temas aceptar un escritor fantasma. La tinta es abundante y, además, incluso los mejores escritores pueden mejorar colaborando con otros.