Reglas del juego de tapices

Crea la civilización con la historia más legendaria, comenzando por el principio de la humanidad y llegando al futuro. Los caminos que elijas variarán mucho de la historia del mundo real: ¡tu civilización es única!

En Tapestry, avanzará en 4 pistas de avance (ciencia, tecnología, exploración y militar) para obtener beneficios progresivamente mejores. En el camino, también mejorarás tus ingresos, construirás tu ciudad capital, aprovecharás tus habilidades únicas, ganarás puntos de victoria y ganarás tarjetas de tapiz que contarán la historia de tu civilización.

Componentes

  • 1 caja numerada individualmente
  • 1 tablero de juego
  • 18 miniaturas emblemáticas
  • 100 miniaturas para generar ingresos
  • 16 tapetes asimétricos de civilización
  • 6 tapetes únicos para la ciudad capital
  • 5 alfombras de ingresos
  • 43 tarjetas de tapiz diferentes
  • 7 cartas trampa
  • 48 fichas de territorio únicas
  • 15 fichas espaciales únicas
  • 33 cartas tecnológicas
  • 3 dados personalizados
  • 65 fichas de jugador (cubos)
  • 50 fichas de puesto de avanzada
  • 1 inserto personalizado
  • 28 cartas de Automa (modo solo)
  • 1 alfombra de Automa
  • 6 cartas de referencia
  • 2 guías de referencia
  • 1 libro de reglas de Automa
  • Libro de reglas

Preparar

Configuración global

1 tablero: coloque el tablero sobre la mesa (mapa grande para 4-5 jugadores; mapa pequeño para 1-3).

2 cartas de tecnología (x33): baraja las cartas de tecnología. Coloca la baraja boca abajo junto al tablero y revela 3 cartas.

3 cartas de tapiz (x50): baraja las cartas de tapiz y coloca la baraja boca abajo junto al tablero.

4 Territorio (x48) y AZULEJOS DE ESPACIO (x15): baraja los mosaicos de territorio y colócalos en pilas boca abajo junto al tablero. Haz lo mismo con las fichas espaciales.

5 puntos de referencia (x18): coloca miniaturas de puntos de referencia en la parte superior de las ranuras correspondientes en el tablero de puntos de referencia. Los puntos de referencia adicionales van cerca de la baraja de cartas tecnológicas.

6 dados (uno de 12 lados y dos de 6 lados): coloque el dado de ciencia (verde) cerca de la pista de ciencia y los dados de conquista (rojo y negro) cerca de la pista militar.

Configuración del jugador

1 tapete de ciudad capital (x6): reclame un tapete de ciudad capital aleatorio (*) y siéntese cerca de él. Coloca 2 fichas de puesto de avanzada (fichas hexagonales del color de tu jugador) en el territorio del mapa que coincidan con el número de tu ciudad capital. Sus otras 8 fichas de puesto de avanzada se mantienen a un lado de su tapete de ingresos.

(*) En una partida de 1 a 3 jugadores, empareja las alfombrillas de la ciudad capital según los números del tablero. Obtén un par aleatorio. Elija 1 y descarte el otro.

2 Tapete de ingresos (x5): Siembra cada pista de recursos en tu tapete de ingresos con el edificio correspondiente (5 granjas marrones, 5 casas grises, 5 mercados amarillos y 5 armerías rojas). El espacio del extremo izquierdo de cada fila está expuesto. Coloque 1 ficha por cada recurso en el espacio 0 del rastreador de recursos en la parte inferior de su tapete.

3 tapetes de civilización (x16): obtén 2 tapetes de civilización aleatorios. Elija 1 y descarte el otro. Mezcla todos los tapetes de civilización descartados y no utilizados en un mazo.

4 fichas de jugador (x13): coloque 1 ficha de jugador en cada uno de los 4 espacios de inicio de la pista de avance (círculos del extremo izquierdo en el tablero) y 1 ficha en 0 PV. Mantenga los extras a un lado.

Seleccione al azar el primer jugador y comience. El primer turno de cada jugador es un turno de ingresos (ver Ingresos).

Como se Juega

En su turno, puede cobrar INGRESOS para comenzar una nueva era o AVANCE su ficha de jugador una vez en una pista de avance (las 4 pistas a lo largo de los lados del tablero) pagando el costo y obteniendo el beneficio resultante. Luego, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Ingresos

Cuando utiliza su turno para recaudar ingresos, está comenzando una nueva era para su civilización. Aparte del primer turno de ingresos para comenzar el juego, los jugadores terminarán tomando turnos de ingresos en diferentes momentos.

Siga estos pasos en orden (el cuadro en su tabla de ingresos muestra cuál de estos se aplica a los ingresos en los turnos 1-5):

  1. Activar habilidades de civilización (si corresponde).

  2. Coloque una tarjeta de tapiz en el espacio en blanco más a la izquierda en su tapete de ingresos (si corresponde a la era actual). Debes jugar una carta de tapiz de la mano.

    En el raro caso de que no tenga una tarjeta de tapiz en la mano, coloque la tarjeta superior de la baraja de tapices boca abajo en su tapete de ingresos.

    Importante: si eres el primero de tus vecinos en comenzar una nueva era, obtén recursos como se muestra debajo del espacio recién cubierto.

    Si la carta de tapiz tiene una habilidad "cuando se juega", úsala ahora. Si tiene una habilidad de "esta era", se aplica desde ahora hasta el comienzo de su próximo turno de ingresos.

    Si eres el primero de tus vecinos en realizar un segundo turno de ingresos, antes de jugar una carta de tapiz sobre este icono, obtén 1 recurso.

  3. Mejora 1 carta de tecnología (opcional; consulta Tecnología) y gana puntos de victoria (j • 'de todos los iconos de PV expuestos en tus pistas de ingresos.

    Gana 1 PV por cada carta de tecnología junto a la alfombra de tu ciudad capital.

    Gana 1 PV por cada fila y columna completadas en tu ciudad capital (ver Edificios y Ciudad Capital).

    Gana VP igual al número mostrado.

    Gana 1 PV por cada territorio del mapa que controlas actualmente.

  4. Obtén ingresos de todos los íconos expuestos para recursos, mosaicos de territorio y tarjetas de tapiz en tus pistas de recursos. Puede tener como máximo 8 de cada recurso (monedas, trabajadores, comida y cultura son recursos).

Avanzar

La mayoría de los giros en Tapiz se utilizarán para avanzar en una pista de avance. Siga estos pasos en orden:

  1. Paga el costo (los recursos indicados bajo el nivel de la pista en la que estás avanzando).

  2. Mueve tu ficha de jugador 1 espacio hacia adelante en la pista y luego obtén el beneficio.

  3. Si está disponible, puede pagar para obtener el bono una vez.

    (por ejemplo, significa "pagar 1 recurso cualquiera para obtener 1 tarjeta de tapiz")

Paga 1 recurso y avanza tu ficha de jugador. Obtén un beneficio de exploración, luego puedes pagar cualquier recurso para obtener 1 carta de tapiz.

Cada pista de avance se divide en niveles. Si eres el primer jugador en avanzar a un nuevo nivel (II-IV) por cualquier medio, obtén el punto de referencia correspondiente y colócalo en tu ciudad capital (ver Edificios y Ciudad Capital).

Los principales beneficios asociados con cada pista se explican en la página 3, y todos los beneficios se explican en detalle en la guía de referencia. Recomendamos enseñar a los nuevos jugadores los beneficios principales antes de comenzar el juego, pero no los otros beneficios específicos hasta que los alcance.

  • Exploración

    Primero, selecciona 1 ficha de territorio de tu suministro y colócala en un hex inexplorado adyacente a un territorio que controlas, orientado en cualquier dirección:

    En segundo lugar, gana 1 PV por cada lado del territorio explorado con al menos 1 terreno alineado (agua, montañas, desierto, etc; máximo 6 PV). Ignore los "ríos" entre el terreno terrestre y el borde de las baldosas, eso es solo un toque estético.

    En este ejemplo, 2 lados del territorio recién explorado tienen al menos 1 terreno alineado, por lo que obtienes 2 PV.

    En tercer lugar, obtén el beneficio en la ficha de territorio (por ejemplo, 1 cultura).

    Cuando llegue al Nivel IV de la ruta de exploración, se aventurará más allá de la Tierra.

    Los mosaicos espaciales ofrecen beneficios más poderosos que los mosaicos de territorio. Cuando explora una ficha de espacio, simplemente colóquela junto a su tapete de ingresos y obtenga los beneficios en la ficha (no se alinea con otras fichas de espacio). Hay un número limitado de mosaicos de espacio, por lo que es posible que se agoten.

  • Ciencias

    Primero, lanza el dado de ciencia, lo que dará como resultado un ícono que representa una pista de avance:

    En segundo lugar, puede avanzar su ficha de jugador en la pista de avance correspondiente de forma gratuita (puede optar por no avanzar después de ver los resultados de la tirada del dado). Si eres el primer jugador en avanzar a un nuevo nivel (ll-IV), obtén el punto de referencia.

    Si la investigación empujaría a tu ficha de jugador al final de una pista (más allá del espacio 12), no sucede nada.

    En tercer lugar, si el ícono de investigación tiene una X ( ), no obtenga el beneficio ni la bonificación (si corresponde).

    Si el ícono de investigación no tiene una X ( ), obtenga el beneficio y puede pagar para obtener el bono (si lo hubiera).

    De manera similar a la investigación, existen beneficios que le permiten avanzar en una pista específica:

    Cuando obtenga uno de estos beneficios, avance gratis en la pista correspondiente y luego, si no hay X, obtenga el beneficio y puede pagar para obtener el bono (si lo hubiera).

  • Tecnología

    Primero, obtén una carta de tecnología, seleccionando entre las cartas boca arriba o la parte superior del mazo. Reponga una carta boca arriba inmediatamente después de ganarla. Si el mazo está vacío, vuelva a barajar las cartas descartadas para formar un nuevo mazo.

    En segundo lugar, coloque la tarjeta a la derecha del tapete de su ciudad capital en la fila inferior. No hay límite para la cantidad de cartas de tecnología en cada fila, y no hay un beneficio inmediato de la carta de tecnología.

    Las tarjetas tecnológicas brindan beneficios cuando se actualizan ( ). Al actualizar, seleccione una tarjeta de tecnología en la fila inferior o media y muévala hacia arriba a la siguiente fila. Las cartas de la fila superior no se pueden actualizar.

    El beneficio obtenido al actualizar una carta de tecnología a la fila central se muestra en el círculo (por ejemplo, avanzar en la ruta de exploración sin obtener el beneficio o la bonificación).

    El beneficio obtenido al actualizar una tarjeta de tecnología a la fila superior se muestra en el cuadrado. Para actualizar a la fila superior, usted o uno de sus vecinos deben cumplir con el requisito previo que se indica en la tarjeta (por ejemplo, deben estar actualmente en el Nivel II o más allá de la ruta de exploración).

  • Militar

    Primero, coloca un puesto avanzado de tu suministro en un territorio que no tenga más de 1 ficha y esté adyacente a un territorio que controlas.

    El control se refiere a un territorio en el que su puesto de avanzada es el único puesto de avanzada vertical. No puedes conquistar territorios que ya controlas.

    En segundo lugar, lanza los 2 dados de conquista y obtén el beneficio que se muestra en 1 de ellos. El dado rojo incluye un icono ( ) que significa "1 PV por cada territorio que controlas", y el dado negro incluye un icono ( ) que significa "el beneficio en la ficha de territorio (si lo hay)".

    Si conquista el territorio de un oponente, "derriba" su ficha de puesto de avanzada (inclínela de lado). Debido a que ahora hay 2 fichas en el territorio, no se puede volver a conquistar.

    Si intentas conquistar un territorio controlado por un oponente, ¡ten cuidado con las cartas trampa! Las cartas de trampa se disfrazan como cartas de tapiz, pero si el oponente descarta una de su mano, conservará el control del territorio (todavía obtienes un beneficio de los dados de conquista).

    Puedes hacer y romper tratos con tus oponentes ("No te conquistaré si tú no me conquistarás a mí"), pero no puedes intercambiar nada tangible. Una vez que todos tus puestos de avanzada estén en el mapa, no podrás conquistar más.

Edificios y capitales

Los edificios se colocan permanentemente en su ciudad capital para ayudarlo a (1) completar distritos para obtener recursos instantáneos y (2) completar filas y columnas para obtener puntos de victoria. Puede colocar edificios en cualquier terreno abierto en su ciudad capital.

Ciertas parcelas de tierra son intransitables ( ); no se puede construir allí, pero contribuyen a la finalización de distritos, filas y columnas.

Hay 2 categorías de edificios:

  • Edificios de ingresos ( )

    Cuando ganes una granja, casa, mercado o armería, toma el edificio más a la izquierda de ese tipo de tu tapete de ingresos (que revela mejoras en tus ingresos) y colócalo en tu ciudad capital.

  • Edificios emblemáticos:

    Los puntos de referencia muestran qué civilización es la primera en avanzar a un nuevo nivel en una ruta de avance o la primera en inventar algo (es decir, ciertas cartas de tecnología).

    Cada hito es una miniatura de edificio específica con una forma única que colocas en tu ciudad capital, alineada con la cuadrícula. Hay exactamente 1 de cada punto de referencia, por lo que incluso si uno de ustedes encuentra la manera de volver a ganar el mismo punto de referencia, no podrá.

Otras notas sobre edificios:

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