Reglas del juego de telestraciones

BIENVENIDO a Telestrations, la versión visual del clásico juego de "teléfono" ... ¡donde tus bocetos y conjeturas pueden crear una fiesta muy divertida! Es el juego en el que DIBUJAS lo que ves, ¡luego ADIVINA lo que viste!
Componentes
- 142 tarjetas de "Este lado" y "Ese lado" en la caja de tarjetas (más de 1.700 palabras),
- 8 libros de bocetos borrables
- 8 marcadores de borrado en seco
- 8 paños de limpieza
- Temporizador de 60 segundos
- 1 morir
Preparar
Coloque la caja de cartón, el reloj de arena, los paños de limpieza y muera en el centro del grupo.
Decidan en grupo qué tarjetas usarán todos, "ESTE LADO" o "ESE LADO".
Cada jugador selecciona un cuaderno de bocetos, un marcador y una tarjeta.
Escriba su nombre en el frente de su cuaderno de bocetos y recuerde el color de su bobina.
Ahora puede comenzar la diversión.
1. Obtener una palabra
Seleccione un jugador para lanzar el dado y comenzar la ronda. Haga coincidir el número obtenido con la palabra en su tarjeta. Escríbalo en secreto en su libro. ¡No lo diga en voz alta ni se lo muestre a nadie!
Nota: Si hay un espacio en blanco en su tarjeta que coincide con el número obtenido, puede inventar las palabras que desee. Si ves una categoría subrayada, como "PROGRAMA DE TV", puedes inventar cualquier palabra (_) en esa categoría.
Si me ves en la parte inferior de tu tarjeta, ¡puedes elegir cualquier palabra que quieras de la tarjeta!
2. ¿Cuántos están jugando?
Vaya a la página 1 de "BOCETE". Prepárese para dibujar secretamente su palabra. Ahora continúe con el paso 3.
Vaya a "BOCETE" en la página 1 y luego ...
¡PASE LIBRO AL JUGADOR A LA IZQUIERDA!
Ese jugador mira en secreto tu palabra, luego se prepara para dibujarla en la página 1 de "BOCETE". Ahora continúa con la configuración 3.
3. Dibujar
Todos deberían estar ahora en la página 1 de "BOCETE".
Da la vuelta al temporizador. Tienes 60 segundos para dibujar la palabra en secreto. Cuando se acabe el tiempo, tómate un par de segundos para terminar.
¡No lo dejes en blanco! Vaya a la página 2 para ocultar su boceto y pasar el libro abierto al jugador a su izquierda.
4. Adivinar
Ahora todos deberían estar en la página 2 de "GUESS IT".
Vuelve a la página anterior y tómate unos segundos para mirar en secreto el boceto. Luego regresa a la página 2 para escribir tu suposición. Avanza a la página siguiente y pasa el libro abierto al jugador de tu izquierda.
5. Vueltas y vueltas
Activa el temporizador de 60 segundos ... todos continúan dibujando, pasando y adivinando hasta que los jugadores recuperen su propio libro. Tenga en cuenta el color de la bobina de su cuaderno de bocetos para asegurarse de que sea su libro.
6. La gran revelación
Ahora que todos han recuperado su propio libro, ¡es hora de la Gran Revelación! ¡Túrnense para hojear y compartir los resultados de SKETCHIN & GUESSIN 'en su libro!
Consejos útiles
Consejos para dibujar
Sin letras ni números, tu mejor para dibujar tu palabra, yo, ¡te conducirá a lo más divertido!
Adivinando pistas
No se limite a poner un signo de interrogación o dejar la página en blanco. Escriba cualquier conjetura ... no importa lo tonto que pueda parecer.
Pasando pistas
Cuando haya terminado de dibujar o adivinar, pase una página hacia adelante y espere hasta que todos los jugadores estén listos. Todos pasan libros abiertos al mismo tiempo.
Eres un ganador
¿Te divertiste? ¡Entonces has ganado! ¿Qué hay de llevar la cuenta? Si desea hacerlo, hay dos opciones en la sección "puntuación".
Nuevo juego
¿Quiero jugar de nuevo? ¡No te culpo! Esto es lo que haces ... Primero, todos borren las páginas 1 a 8. Siguiente. devuelva las tarjetas usadas a la caja de tarjetas y todos reciben una nueva tarjeta. Para mezclarlo, invierta la dirección del pase para otra ronda de diversión y risas.
Puntuación
¿Quieres llevar la puntuación? Cada jugador utilizará la hoja de puntuación en el frente de su libro para registrar sus puntos durante cada revelación.
Un juego se juega en 3 rondas. Después de 3 rondas sume sus puntos. El jugador con más puntos ... ¡ya lo sabe!
Puntuación amistosa
Después de revelar los resultados en su propio libro:
Dale 1 punto al jugador que tenga tu BOSQUEJO favorito en tu libro.
Dale 1 punto al jugador que tenga tu GUESS favorito en tu libro.
Date 1 punto si la última suposición coincide con tu palabra secreta. CUIDADO DEL MARCADOR Y LIBRO
Puntuación competitiva
A medida que revela los resultados en su propio libro, todos pueden ganar puntos:
Los adivinadores ganan 1 punto si su suposición coincide con la palabra secreta o la suposición anterior.
Los dibujantes ganan 1 punto si su boceto ayuda a un adivino a hacer una coincidencia
Date 1 punto si la última respuesta coincide con la palabra secreta.
Torcer las cosas
Aquí hay algunos giros divertidos del juego para la próxima vez:
Cambie de asiento o recuerde invertir la dirección de adelantamiento.
Dibuja con tu mano menos dominante.
Crea tus propias tarjetas con palabras temáticas para diferentes categorías como programas de televisión, películas, personajes famosos, personajes de dibujos animados, superhéroes, comida, animales, deportes, familia, los 80 (cualquier década) ... o personaliza palabras para tu próximo evento, como una reunión familiar, baby shower, despedida de soltera, fiesta de barrio, etc.
Cuidado de marcadores y libros
Asegúrese de que todas las páginas del cuaderno de bocetos estén completamente borradas y limpias antes de guardarlas dentro de la caja del juego, ya que la tinta puede manchar las páginas. Vuelva a tapar los marcadores después de su uso. Si un marcador se seca, use cualquier marcador de borrado en seco y siga jugando.
Los marcadores de borrado en seco pueden manchar las telas y algunas superficies. Proteja el área de juego antes de usar. Evite el contacto con alfombras, ropa, paredes y muebles. Mantener alejado de los ojos y la piel.