Reglas del juego de The Estates

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 36 cubos de piso
  • 12 tejados
  • 6 Certificados de empresa
  • 3 permisos de construcción
  • 1 Cancelar cubo
  • 1 alcalde
  • 2 bolsas de lino
  • 60 cheques
  • Libro de reglas

Preparar

1 Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.

2 Coloque los 6 certificados de empresa cerca de Main Street.

3 Los 36 cubos de suelo se colocan en una de las bolsas de lino. Saca al azar 24 de los cubos de piso. Colóquelos con el lado numerado hacia arriba en 3 filas de 8 cubos cada una al lado del tablero. Los 12 cubos de suelo restantes no se utilizan en este juego y se devuelven a la caja.

4 Mezcla los 12 tejados con sus números boca abajo y colócalos cerca del tablero de juego. Si lo desea, use la otra bolsa para guardar los Rooftops.

5 Coloque los 3 permisos de construcción, el cubo de cancelación y el alcalde cerca del tablero de juego.

6 Cada jugador recibe $ 12 millones en cheques.

Determina al azar el jugador inicial.

Como se Juega

Las propiedades se juegan en varios turnos, y cada turno se juega de la misma manera. En el turno del jugador activo, primero puede optar por guardar cualquier ganancia ilegal para la puntuación del final del juego. luego, el jugador elige cualquiera de las piezas de madera disponibles (Cubo de piso, Azotea, Permiso de construcción, Alcalde o Cubo de cancelación) y realiza una subasta por él.

Después de la subasta, el jugador que gane la pieza debe colocarla inmediatamente en el tablero o, en el caso de determinadas piezas, eliminarla definitivamente del juego.

Después de colocar o descartar la pieza, el turno termina y el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj comienza su turno como nuevo subastador. Los jugadores nunca están obligados a revelar la cantidad de dinero que tienen.

Ganancias ilegales

Al comienzo de su turno, el jugador activo puede guardar $ 1 millón en su caja de efectivo personal. El jugador toma uno de sus Cheques y lo coloca debajo del borde del tablero de juego frente a él.

Las ganancias ilegales no se pueden usar durante el resto del juego y nunca pueden ser inspeccionadas por otros jugadores.

Selección de una pieza disponible para subasta

Las piezas de madera (Cubo de piso, Azotea, Permiso de construcción, Mayor o Cubo de cancelación) están disponibles si no están actualmente en el tablero y no se han descartado.

Cubos de piso: solo se pueden seleccionar de cualquier extremo de las 3 filas. Durante el juego, cada jugador puede subastar, pujar, comprar o colocar cubos de suelo de cualquier color.

Azoteas: solo se puede seleccionar si hay al menos 1 edificio sin Azotea en el tablero y si hay Azoteas disponibles. Antes de la subasta de un Rooftop, voltee el Rooftop para revelar su número.

Permisos de construcción, alcalde o cubo de cancelación: solo se puede seleccionar si no está en el tablero y no se descarta.

La subasta

El jugador activo elige una de las piezas de madera disponibles y realiza una subasta. Comenzando con el jugador a su izquierda, cada otro jugador en el orden de las agujas del reloj puja por la pieza o los pases elegidos.

El primer jugador en ofertar puede comenzar con cualquier monto. Cada oferta posterior debe ser más alta que la oferta anterior. Cada jugador solo puede pujar una vez. Todas las ofertas deben ser en dólares enteros. El jugador no puede hacer una oferta por más dinero del que tiene. Los jugadores no pueden pujar con sus ganancias ilegales. Si un jugador pasa, queda fuera de la subasta.

Cuando cada jugador, excepto el subastador, ha ofertado o aprobado, el subastador tiene dos opciones:

  1. El subastador entrega la pieza elegida al mejor postor, quien luego paga su oferta al subastador.
  2. El subastador se queda con la pieza elegida y paga la oferta más alta al mejor postor.

Si todos los jugadores pasan, el subastador recibe la pieza de forma gratuita para colocarla o descartarla, si puede.

Colocación de un cubo de suelo

Los cubos de piso deben colocarse inmediatamente después de su subasta. Al comienzo del juego, cada una de las 3 filas de desarrollo está limitada a 4 edificios, desde la calle hasta el río. Los cubos de piso se colocan con el número hacia arriba en los lotes de desarrollo cuadrados.

El primer cubo de piso en cada fila debe colocarse en el lote de desarrollo adyacente a la calle. Los jugadores pueden construir en cualquiera de las 3 filas. Los cubos de piso adicionales en una fila deben colocarse encima o junto a otro cubo de piso en la misma fila. No se permiten lotes de desarrollo vacíos entre edificios en la misma fila. Los jugadores no pueden construir sobre un permiso de construcción o más allá.

Para colocar un cubo de piso encima de un cubo de piso existente, el cubo que se coloca debe tener un número menor que el cubo directamente debajo de él. De esta manera, puede haber un máximo de 6 cubos de piso en un lote de desarrollo cuadrado. Los jugadores pueden ver el valor de cualquiera de los cubos de piso en cualquiera de los edificios.

Los 5 lotes de desarrollo con tierra blanca solo pueden tener un total de 1 cubo de piso.

Ejemplo:

A Partiendo de la calle, los cubos de piso se colocan en los lotes de desarrollo con su número hacia arriba. No se permiten lotes de desarrollo vacíos entre los edificios de la misma fila.

B Los lotes de desarrollo con tierra blanca solo pueden tener un total de 1 cubo de piso. The Rooftop termina el edificio.

C Todos los demás lotes de desarrollo pueden tener varios cubos de piso. El cubo de Piso que se coloca debe tener un número menor que el cubo directamente debajo de él.

Si un jugador coloca el primer cubo de piso de cualquier color en el tablero, ese jugador toma el Certificado de Compañía correspondiente y lo coloca frente a él para que todos lo vean. Un jugador puede poseer varios Certificados de empresa.

Al final del juego, el jugador gana puntos positivos o negativos por cada edificio con un cubo de piso de este color directamente debajo de un techo.

Los jugadores no pueden colocar un cubo de piso encima de un techo.

Los permisos de construcción pueden aumentar o disminuir la longitud de cada fila (consulte ‘Colocación de un permiso de construcción’ para obtener más detalles).

Colocando una azotea

Los tejados deben colocarse inmediatamente después de su subasta. Coloque un número de Azotea boca arriba en cualquier cubo de Piso sin Azotea. El jugador puede colocar el Rooftop en cualquier Floor cube.

La colocación de una azotea finaliza la construcción de un edificio y no se le pueden agregar más piezas.

Colocación de un permiso de construcción

Un permiso de construcción debe colocarse inmediatamente después de su subasta, o se eliminará del juego.

Los permisos de construcción pueden acortar o alargar el requisito de desarrollo para una de las 3 filas en The Estates.

Coloque un permiso de construcción en un lote de desarrollo vacío en la fila deseada. La ubicación del permiso de construcción colocado marca el nuevo requisito de desarrollo. Se puede colocar más de un permiso de construcción en la misma fila, ya sea para ampliar o acortar el requisito de desarrollo.

Al colocar un permiso de construcción en una fila con otro permiso, el permiso de construcción previamente colocado se mueve para ocupar el mismo espacio que el permiso de construcción recién colocado. Es posible alargar una fila completa de edificios colocando un permiso de construcción, lo que hace que esa fila ahora esté incompleta.

  • 1 barrera: acorta o alarga el requisito de desarrollo actual de una fila en 1 edificio
  • 2 barrera: acorta o alarga el requisito de desarrollo actual de una fila en 2 edificios
  • 3 barrera: acorta o alarga el requisito de desarrollo actual de una fila en 3 edificios

Ejemplo:

A La barrera 2 hace que la fila superior sea 2 lotes más corta.

B La barrera 1 hace que la fila del medio sea mucho más larga.

C La barrera 2 ha hecho que la fila del medio sea 2 lotes más corta. Ahora, colocando la barrera 3, la fila del medio se alarga en 3 lotes. En este ejemplo con ambas barreras en la fila del medio, el requisito de desarrollo total es de 5 edificios.

Un permiso de construcción no puede acortar el requisito de desarrollo de una fila si la cantidad actual de lotes desarrollados ya excede lo que sería el requisito ajustado.

Colocando al alcalde

El alcalde debe colocarse inmediatamente después de su subasta, o se eliminará del juego.

El jugador coloca al alcalde en Main Street frente a cualquiera de las 3 filas en The Estates. Al final del juego, el alcalde duplica las puntuaciones de todos los edificios (positivos o negativos) en la fila elegida.

Usar el cubo de cancelación

El cubo de Cancelar debe usarse inmediatamente después de su subasta o se eliminará del juego.

El cubo Cancelar permite al jugador descartar un permiso de construcción previamente colocado. La pieza se retira del juego junto con el cubo Cancelar.

Si hay permisos de construcción en el mismo lote de desarrollo que la pieza eliminada, ajuste el requisito de desarrollo de la fila para reflejar el valor del permiso de construcción eliminado. Si no hay permisos de construcción seguidos después de la eliminación de un permiso de construcción para usar el cubo Cancelar, el requisito de desarrollo son los 4 lotes de desarrollo originales.

Un Permiso de Construcción que alarga una fila no puede ser eliminado si el requisito de desarrollo fuera más corto que la cantidad actual de lotes desarrollados.

Fin del juego

El juego termina de dos formas:

  1. Tan pronto como se completen 2 filas de edificios, los edificios deben llenar la longitud designada, y todos los edificios en esas 2 filas deben tener una azotea.

  2. Es imposible completar más edificios; no hay más Cubos de techo o piso disponibles.

Ejemplo:

Las filas superior y media están completas. Las puntuaciones de los edificios de la fila superior se duplican gracias al alcalde.

Los permisos de construcción en este ejemplo se han colocado en las 3 filas. La fila superior se ha acortado 2 lotes, mientras que la fila central y la fila inferior se han alargado 1 y 3 lotes, respectivamente.

Puntuación

Todos los edificios en filas completadas obtienen puntos positivos, mientras que todos los edificios en filas incompletas obtienen puntos negativos. Es posible tener cero filas de edificios completadas.

Un edificio obtiene puntos solo para el jugador que posea el Certificado de Compañía del mismo color que el cubo de Piso superior. Cada cubo de piso en ese edificio obtiene puntos iguales a su valor impreso para el jugador que lo posee. También se suma el valor del Rooftop.

Si el alcalde está al frente de una fila, el valor de todos los edificios de esa fila se duplica (positivo o negativo). Los jugadores obtienen 1 punto por cada Cheque en su caja personal.

¡El jugador con la puntuación más alta gana The Estates! En caso de empate, el jugador empatado con la mayor cantidad de cheques en mano, incluida su caja de efectivo personal, es el ganador.

Ejemplo de puntuación:

Este edificio obtiene 9 puntos para el propietario del azul.

Si este edificio estuviera en una fila incompleta, el propietario de Blue perdería 9 puntos. Si este edificio estuviera en fila con el alcalde, la puntuación del edificio se duplicaría.

Los estados en varias rondas

Si puedes, te recomendamos jugar The Estates en varias rondas. Una ronda dura unos 45 minutos. Antes de comenzar, todos los jugadores acuerdan el número de rondas a jugar.

Después de cada ronda, se registran las puntuaciones de cada jugador. Al final de todas las rondas, el jugador con la puntuación total más alta gana The Estates.

Sin embargo, si un jugador gana 2 rondas, el juego termina y ese jugador es el ganador final. Si todos los jugadores tienen puntuaciones negativas, el jugador con la puntuación menos negativa es el ganador.

Al final de cada ronda, configure el juego como en la sección de Configuración de las reglas, excluyendo el Paso 6. Los jugadores comienzan la siguiente ronda con sus Cheques del juego anterior, incluidos los Cheques de su caja personal.