Reglas del juego de The Great Heartland Hauling Co.

¡Cargue, baje el martillo y prepárese para transportar algunos cubos a través del Heartland por el dinero que tanto le costó ganar! Administre sus facturas de flete y tarjetas de combustible para conducir por el Medio Oeste, recogiendo y devolviendo soja, maíz, ganado y carne de cerdo para obtener la mayor ganancia.

¡Conduce rápido, transporta con inteligencia y mantente por delante de los demás camioneros para ser el rey de la carretera!

Componentes

  • 46 tarjetas de flete
  • 19 tarjetas de combustible
  • 12 tarjetas de ubicación de doble cara
  • 1 tarjeta de centro de distribución
  • 8 tarjetas de puntuación / carga 4 semirremolques perforados
  • 60 cubos de carga de madera
  • 4 cartas de referencia
  • Libro de reglas

Preparar

Cuatro jugadores

Coloque el centro de distribución en el medio del área de juego.

Mezcle las 12 tarjetas de Ubicación y colóquelas con el lado hacia arriba al azar en la configuración que se muestra a la derecha.

Tres jugadores

Retire 1 de cada tipo de tarjeta de ubicación (soja, maíz, ganado, cerdos). Mezcle las cartas restantes y colóquelas al azar como se muestra a la derecha.

Antes del comienzo del primer turno, el tercer jugador elige una carta de Ubicación eliminada y la coloca junto a cualquier Ubicación. El segundo jugador hace lo mismo.

Dos jugadores

Retire 1 de cada tipo de tarjeta de ubicación (maíz, soja, ganado, cerdos). Mezcle las cartas restantes y colóquelas al azar como se muestra a la derecha.

Coloque 5 cubos de carga que correspondan al color del bien nativo en cada una de las tarjetas de ubicación. No se deben colocar cubos de carga en el centro de distribución.

Cada jugador elige un color y coloca su camión en el Centro de Distribución. A continuación, los jugadores toman las cartas de puntuación / carga correspondientes y colocan su peón de puntuación en el número 5.

Mezcle las facturas de flete y las tarjetas de combustible y reparta 5 cartas a cada jugador. Coloca las 3 cartas superiores del mazo boca arriba junto al mazo de robo.

Como se Juega

El jugador con (A) el mejor bigote o (B) el pelo más largo va primero. Si un jugador tiene un bigote muy bonito y el otro jugador tiene el pelo más largo, resuelva el problema con una lucha de brazos.

Resumen de turnos

Un turno básico se puede dividir en tres fases:

  1. Moverse
  2. Toma una acción
  3. Repostar (mano de recarga)

Fase 1: Mover

En esta fase, los jugadores deben elegir uno de los siguientes:

A) Descarte la (s) carta (s) de combustible y mueva exactamente el número de espacios indicados en la (s) carta (s). (1 movimiento = 1 tarjeta de ubicación o centro de distribución). Las cartas de combustible se pueden agregar juntas, pero los jugadores nunca pueden moverse más de 3 espacios por turno.

Al agregar tarjetas de combustible juntas, si la suma de las tarjetas excede 3, solo puede mover tres espacios y se pierde combustible adicional.

B) Paga 1 punto (ajusta la tarjeta de puntuación / carga en consecuencia) para mover 1 espacio, hasta 3 espacios por turno.

C) Si un jugador se queda sin puntos y no tiene ninguna Carta de Combustible en la mano, entonces su camión se coloca en el Centro de Distribución y debe realizar la Acción de Descartar / Robar.

Nota: Los jugadores deben elegir entre descartar las cartas de combustible O pagar puntos para moverse; no pueden combinar los dos métodos.

  • Los camiones pueden moverse hacia el norte, sur, este y oeste hasta un muelle de carga adyacente.
  • Los camiones no pueden moverse en diagonal.
  • Los camiones no pueden retroceder sobre ninguna Tarjeta de Ubicación (o el Centro de Distribución) que pasen en el mismo turno.
  • Los camiones pueden moverse a través de un espacio en el que haya otro camión estacionado.
  • Los camiones no pueden detenerse en un espacio donde está estacionado el otro camión. Los camiones tampoco pueden detenerse en el Centro de distribución.
  • Los camiones deben moverse en cada turno, si es posible.

Fase 2: Acciones

Durante esta fase, los jugadores deben elegir una de las siguientes 3 acciones por turno: Cargar, Descargar o Descartar / Robar.

Una carga

Los jugadores cargan sus remolques de carga descartando cualquier número de facturas de flete que coincidan y colocándolos boca arriba en la pila de descarte.

Cuando las facturas de flete coinciden con el bien nativo de la ubicación, el jugador agrega un cubo de carga de ese bien a su remolque de carga por cada factura de flete descartada (ver más abajo para saber cuándo no son nativos). Cada remolque de carga tiene capacidad para 8 cubos de carga.

A medida que avanza el juego, los Cubos de carga pueden acumularse en una ubicación que no sea un bien nativo (ver Descarga). Estos se pueden recoger descartando dos tarjetas de factura de flete correspondientes por cada cubo de carga que se cargue.

Nota: Los jugadores solo pueden cargar un tipo de bien por turno.

B. Descargar

Los jugadores descargan sus remolques de carga en las ubicaciones para ganar dinero en efectivo (puntos) para el pago contra reembolso.

Cada ubicación tiene dos íconos de bienes pequeños con números al lado. Estos representan bienes en demanda y el precio pagado por cada Cargo Cube entregado allí.

Los jugadores descargan los cubos de carga descartando de su mano cualquier número de billetes de flete que coincidan y colocándolos boca arriba en la pila de descarte.

Las facturas de flete desechadas deben coincidir con los bienes de los cubos de carga que tienen en su remolque de carga y los cubos de carga solo pueden descargarse en ubicaciones que tengan demanda de los bienes. Los jugadores obtienen los puntos indicados por el número en el ícono de mercancías por cada cubo de carga descargado.

Solo puede haber ocho Cubos de carga en una ubicación a la vez durante el juego.

Nota: Los jugadores solo pueden descargar un tipo de bien por turno.

C. Descartar / robar

En lugar de cargar o descargar, los jugadores pueden descartar tantas cartas como deseen de su mano para robar nuevas cartas (ver Repostar). Para usar esta acción, los jugadores deben pagar un punto y ajustar sus tarjetas de puntuación / carga en consecuencia.

Fase 3: repostar

El jugador ahora roba cartas del suministro hasta que tenga cinco cartas en la mano. Los jugadores pueden elegir elegir entre:

O cualquier combinación de los dos anteriores. El reabastecimiento de combustible señala el final del turno del jugador.

Fin del juego

Cuando un jugador alcanza 40 puntos o más en su turno (50 en un juego de 2 jugadores), los otros jugadores obtienen un turno más y el juego termina.

Si algún jugador tiene Cubos de carga en su Remolque de carga que no se han descargado, debe pagar una penalización (ajustando su tarjeta de Puntaje / Carga en consecuencia) por cada Cubo restante.

La penalización por cubo se indica en el Centro de distribución.

¡El jugador con más puntos es el ganador !

En caso de empate, el jugador con la menor cantidad de cubos de carga en su remolque de carga es el ganador. En caso de un nuevo empate, los jugadores comparten la victoria.