Reglas del juego de The Red Dragon Inn

¡Bienvenido a la tercera entrega de The Red Dragon Inn! Si nunca antes has jugado a The Red Dragon Inn, lee las tres primeras páginas de este documento (hasta "Otras reglas") y el documento marcado "Los personajes".
La sección "Otras reglas" es principalmente aclaraciones que puede que no necesite durante su primer juego.
Si has jugado antes, lee "Los personajes" y revisa la sección "Otras reglas", ya que algunas de las reglas pueden ser diferentes a las que estás acostumbrado.
Componentes
- 4 mazos de personajes
- Cuadro de piedad de Serena y marcador de piedad
- Cubierta de equipo de Wizgille
- Mazo de pociones de Phrenk
- Cubierta Wulfiic
- Alfombrillas para 4 jugadores
- Cubierta de bebidas
- 4 marcadores de fortaleza (rojo)
- 4 marcadores de contenido de alcohol (transparentes)
- Piezas de oro
- Instrucciones
Objeto del juego
Conserva tu oro y mantente consciente. Si te quedas sin oro, o si tu contenido de alcohol es mayor o igual que tu entereza, estás fuera del juego.
Preparar
Baraja la plataforma de bebidas y colócala donde todos puedan alcanzarla. Deja espacio para una pila de descarte junto a la plataforma de bebidas.
Cada jugador toma un tapete de jugador, un marcador rojo, un marcador claro y uno de los Mazos de Personajes. Cada jugador también toma el material extra para ese personaje y lo configura como se describe en el documento "Los personajes".
Baraja tu Deck de Personajes y colócalo en el espacio etiquetado Deck en tu tapete de jugador. Cuando debas descartar cartas de mazo de personaje, colócalas en el espacio etiquetado como Descartar en tu tapete de jugador. Asegúrate de mantener tu mazo de personajes completamente separado de tu mazo adicional, si tienes uno. No use la misma pila de descarte para ambos.
Toma 10 de oro. Este es tu "alijo". (Para juegos con 2 jugadores, tome 8 de oro en su lugar. Para juegos con 7 o más jugadores, tome 12 de oro en su lugar). Pon el oro extra a un lado. Este es el "Inn".
Coloca el marcador rojo en el 20 en tu tapete de jugador. Esta es tu Fortaleza. Coloque el marcador transparente en el 0 en su tapete de jugador. Este es su contenido de alcohol.
Coge una carta de la baraja de bebidas y colócala boca abajo en el espacio etiquetado como Drink Me! ¡Esta es tu bebida Drink Me! Pila. ¡No mires las cartas en tu Drink Me! Pila todavía.
Roba las siete primeras cartas de tu mazo de personajes. Esta es tu mano. Puedes mirar estas cartas, pero debes mantenerlas ocultas a los otros jugadores.
Elija a alguien para que vaya primero.
Como se Juega
Tu turno consta de cuatro Fases, que deben jugarse en orden: Descartar y Robar, Acción, Comprar Bebidas, Beber.
1. Descartar y robar
Puedes descartar cualquier carta de tu mano que no quieras y luego robar de tu Deck de Personajes hasta que tengas siete cartas. No puede jugar ninguna carta o efecto hasta que haya terminado de robar cartas.
Si robas la última carta de tu Deck de Personajes, baraja tus Cartas de Personaje descartadas y ponlas de nuevo en el espacio de Deck en tu tapete de jugador.
Si tiene siete o más cartas, puede optar por quedarse con todas y no robar cartas nuevas.
2. Acción
Puedes jugar una Carta de Acción. Para jugar una carta de acción, lee el título de la carta en voz alta, da a otros jugadores la oportunidad de responder a la carta, luego sigue las instrucciones de la carta y deséchala en el espacio de descarte de tu tapete de jugador.
Si juegas un "¿Apuestas? ¡Estoy dentro!" tarjeta, comienza una ronda de juegos de azar. Si no puede o no quiere jugar una Carta de Acción, omita esta Fase.
3. Compre bebidas
Toma la carta superior del Drink Deck y colócala boca abajo, sin mirarla, encima del Drink Me de cualquier otro jugador. Pila.
No tiene que pagar Gold cuando compra Bebidas de esta manera. La posada mantiene una cuenta y usted pagará por estas bebidas más tarde. (Consulte "Más reglas de bebidas" a continuación para obtener más detalles).
4. Beber
¡Revela la carta superior de tu Drink Me! Pila, siga las instrucciones de la carta y colóquela en la pila de descarte de Drink Deck.
Si no tienes ninguna tarjeta en tu Drink Me! Amontonar cuando tengas que beber, empiezas a estar sobrio; reduzca su contenido de alcohol en uno.
Terminando tu turno
Una vez que hayas resuelto los efectos de tu fase de bebida, el jugador a tu izquierda pasa a continuación.
Tarjetas a veces y en cualquier momento
A veces tarjetas
A veces, las cartas solo se pueden jugar en determinadas condiciones. Cada carta A veces indica las condiciones bajo las cuales se puede jugar en el texto de la carta.
Algunas cartas A veces te permiten negar o ignorar otra carta. Estas cartas se describen en "Negar e ignorar efectos" en "Otras reglas".
Puede jugar varias cartas A veces en respuesta al mismo evento del juego, incluso si son varias copias de la misma carta. Sin embargo, debes jugar las cartas una a la vez y darles a tus oponentes la oportunidad de responder a cada una.
Tarjetas en cualquier momento
Las cartas en cualquier momento se pueden jugar en cualquier momento, incluso si interrumpen otra acción.
Las cartas relevantes a veces y en cualquier momento se pueden jugar en cualquier fase de un turno, ya sea antes o después de la acción especial de esa fase.
Por ejemplo, puede jugar una Carta de Cualquier Momento durante su Fase de Descartar y Robar antes de descartar y robar.
Si dos o más jugadores quisieran jugar cartas de A veces o en cualquier momento al mismo tiempo, consulte "Cronograma" en "Otras reglas".
Perdiendo el juego
Quedarse sin oro
Si te quedas sin oro, la moza te echa de la posada y debes pasar el resto de la noche en los establos. Estás fuera del juego.
Desmayarse
Si su contenido de alcohol es mayor o igual a su entereza, cae inconsciente y la moza lo arrastra a su habitación para dormir. Tu oro se divide entre la posada y los jugadores que aún estén en el juego.
Divide tu oro por la mitad. La mitad y el resto va a la posada. Lo que queda se divide en partes iguales entre los jugadores restantes, y el resto va a la posada. Estás fuera del juego.
Si se queda sin oro o se desmaya, no pierde de inmediato. Primero, termine de resolver las cartas que se hayan jugado pero que aún no se hayan resuelto. Después de que estas cartas se resuelvan, tienes una última oportunidad de jugar cartas de A veces o En cualquier momento para salvarte o atacar a otros. Si no puedes salvarte, estás fuera del juego.
Si tienes cartas en tu Drink Me! Apila cuando pierdas, ponlos en la pila de descarte de la Baraja de Bebidas.
Es posible que varios jugadores pierdan al mismo tiempo. Si esto sucede, primero determine qué jugadores se están desmayando. Cada uno de esos jugadores divide su oro entre los jugadores restantes como se describe anteriormente.
Después de esto, si algún jugador no tiene oro, también pierde el juego. Esto significa que si un jugador se desmaya y otro se queda sin oro simultáneamente, el jugador que se está quedando sin oro podría salvarse obteniendo una parte del oro del otro jugador.
Si todos los jugadores restantes pierden el juego simultáneamente, el juego es un empate entre esos jugadores.
Juego
Cuando un jugador juega "¿Apuestas? ¡Estoy dentro!" como su Acción, esto da inicio a una Ronda de Apuestas.
Cuando comienza una ronda de juego, el juego normal se suspende y cada jugador debe apostar 1 oro. Para hacer esto, colocan 1 oro en el medio del área de juego (asegúrese de no confundir este oro con el oro de la posada).
El jugador que inició la Ronda de Apuestas está ganando ("en control" de la Ronda).
El juego procede en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa desde el jugador que inició la Ronda. En su turno, puede jugar una carta de juego o trampa o pasar.
Jugar una carta de juego o trampa: jugar cualquiera de estos dos tipos de cartas te da el control de la ronda de juego. La carta que juegas también puede tener otros efectos.
Pase: puede elegir pasar en lugar de jugar una carta. Puede aprobar incluso si tiene una tarjeta de juego o trampa con la que podría jugar. Si pasa, todavía está en la Ronda de juegos de azar y puede jugar Apuestas o Cartas de trampa más adelante en la Ronda, siempre que la Ronda no termine primero.
Terminando la Ronda
Si juega una carta de juego o trampa y todos los demás pasan, la ronda de juego termina. Tú ganas. Toma todo el oro hormigonado y agrégalo a tu alijo.
Tan pronto como pase el último jugador, la Ronda de Apuestas termina inmediatamente. No puede jugar cartas que afecten la Ronda después de este punto a menos que la carta indique explícitamente que puede hacerlo. En particular, "Oh, supongo que la Moza pensó que era su consejo ...". no se puede jugar después de que haya pasado el último jugador.
Cuando termina la Ronda de Juego, se reanuda el juego normal. El jugador que inició la Ronda pasa a su Fase de Compra de Bebidas.
¿Mano ganadora?
"¡Mano ganadora!" es una tarjeta de juego especial porque solo se pueden usar las tarjetas de trampa para tomar el control después de que se haya jugado.
Si "¡Mano ganadora!" se juega y le sigue una carta de trampa, luego se puede jugar cualquier carta de juego o trampa. Solo recuerda:
Una carta trampa se puede jugar después de cualquier cosa.
Una carta de juego se puede jugar después de cualquier cosa excepto una "mano ganadora".
Dejando una ronda
Algunas cartas le permiten salir de una ronda de juego. Si abandona una ronda de juego, no podrá jugar cartas de juego o trampas durante el resto de esa ronda, pero aún puede jugar cartas a veces o en cualquier momento.
Si comienzas una Ronda de juegos de azar, luego abandonas la Ronda inmediatamente (por ejemplo, con "¿Juego? ¡Estoy *!" Seguido de "Ahora no, estoy alimentando a Wulfric"), entonces comienza la Ronda, pero actualmente no hay un ganador. . Si la Ronda termina antes de que cualquier jugador tome el control, todo el Oro hormigonado va a la Posada.
Obligar a un 'jugador a dejar un hallazgo de juego
Algunas cartas obligan al jugador a abandonar una ronda de juego. Cuando un jugador es expulsado de la Ronda, cada jugador, incluido el que está siendo expulsado, tiene la oportunidad de responder (por ejemplo, con "Oh, supongo que la Moza pensó que ese era su consejo ...", "Mi espada sagrada detecta mentiras! ", o alguna otra carta anti-trampas).
Si expulsar a un jugador hace que solo quede un jugador en la Ronda, los jugadores tienen una última oportunidad de responder como se describe arriba. Si ningún jugador lo hace, la Ronda de Juego termina y el jugador restante gana.
Quedarse sin oro durante el juego
Si se queda sin oro durante una ronda de juego, permanecerá en el juego al menos hasta que termine la ronda de juego, incluso si abandona la ronda de juego o se ve obligado a hacerlo. Ignore cualquier efecto que le obligue a pagar o ante Gold. Si no ganas la ronda de apuestas, ¡te quedas sin oro y fuera del juego!
Si juegas una carta que requeriría que los jugadores realicen una apuesta inicial, pero no puedes hacer apuesta inicial (porque te has quedado sin oro y no puedes usar una carta como "Moneda ilusoria" de The Red Dragon Inn 2), entonces ningún jugador está obligado a hacer apuesta inicial.
Más reglas de bebida
Quedarse sin bebidas
Cuando llegues al final de la baraja de bebidas, cada jugador debe pagar un oro a la posada para que la moza traiga más bebidas.
Después de que cada jugador pague un oro, baraja las cartas de bebida descartadas en una nueva baraja de bebidas. Esto sucede instantáneamente, por lo que el Drink Deck nunca se queda sin cartas. Tarjetas de bebida que se han puesto en Drink Me! Las pilas permanecen donde están.
Eventos de bebidas
Algunas cartas del Mazo de Bebidas son Cartas de Evento de Bebidas.
Si revela una tarjeta de evento de bebida, siga las instrucciones de la tarjeta. Las cartas que afectan a las cartas de bebida no afectan a las cartas de evento de bebida a menos que indiquen específicamente que lo hacen.
Cazadores
Si revelas una carta de bebida que tiene la frase "con un cazador" en el título, revela la siguiente carta del mismo mazo del que revelaste la bebida original.
Si es una carta de bebida, añade sus efectos a la bebida original. Si es otra Bebida con un Cazador, agrega sus efectos a la Bebida original y revela la siguiente Carta de Bebida del mismo mazo.
Si no quedan cartas en tu Drink Me! Apila, o si revelas una carta de evento de bebida, no hay efecto adicional. No sigas revelando cartas. ¡No te quedes sobrio si tu Drink Me! La pila se agota mientras revela a los Cazadores.
El Mazo de Bebidas nunca se queda sin cartas, por lo que si te quedas sin cartas en el Mazo de Bebidas mientras revelas Cazadores, sigue la regla Quedarse sin Bebidas y luego continúa mostrando Cazadores.
La bebida original y sus cazadores cuentan como una sola bebida. Una carta que te permite Ignorar una Bebida Ignorará la Bebida original y todos sus Cazadores.
Ningún jugador puede responder a una bebida hasta que todos sus cazadores hayan sido revelados.
Ejemplo de cazador 1:Phrenk bebe de su Drink Me! Pila y obtiene vino con un cazador. ¡Revela la siguiente carta en su Drink Me! Pila y obtiene Dragon Breath Ale.
Agrega los efectos de ambas Bebidas, para un Contenido de Alcohol total de 6. Phrenk juega "¡Ahora no! ¡Esta poción requiere mi atención!" Para Ignorar la Bebida, por lo que no obtiene Contenido de alcohol.
Ejemplo de cazador 2:Durante un Concurso de Bebidas, Kaylin revela Light Ale con un Chaser desde la parte superior de la Baraja de Bebidas. Ella revela la siguiente carta de la Baraja de Bebidas y obtiene Ronda en la Casa. Dado que Round on the House es una carta de evento de bebida, no tiene ningún efecto como cazador. Kaylin obtiene 1 contenido de alcohol.
Comprar bebidas e ignorar efectos
No se puede ignorar la compra de bebidas. Sin embargo, si un jugador juega una carta que le permite comprar Bebidas adicionales para otro jugador, cualquier jugador puede usar un efecto de Ignorar para Ignorar otros efectos en la carta.
Ejemplo:Wizgilleplays "¡Oye! ¡Probemos mi nuevo dispositivo de creación de bebidas!" Ella revela la tarjeta de equipo "¡Demasiado vapor!" y elige a Kaylin y Phrenk para que cada uno pierda 1 entereza. Kaylin juega "* ¡Poof! *" Para ignorar la pérdida de Fortaleza. Wizgille aún puede darle una o ambas Bebidas adicionales a Kaylin.
Otras reglas
Fortaleza mínima y máxima, graduación alcohólica, oro
Su Fortaleza y Contenido de Alcohol nunca pueden bajar de 0 o más de 20. Su Oro nunca puede bajar de 0, pero no tiene un máximo. Si la posada se queda sin piezas de oro, utilice otros marcadores como sustitutos.
Si el efecto de una carta no puede surtir efecto por completo debido a estos límites, la carta seguirá surtiendo efecto tan completamente como sea posible.
Ejemplo:Kaylin tiene 0 contenido de alcohol.