Reglas del juego de Times Square

Sin Champagne Charlie y Saucy Sue no pasa nada en Times Square. Otros acuden en masa a lugares que atraen a celebridades y otras personas importantes. En otras palabras, van donde está la fiesta.
Por lo tanto, la gente va a donde frecuentan Dancing Deb y Handsome Hal. Los jugadores usan tarjetas para influir en el movimiento de estas personas, hacia sus clubes nocturnos. ¡El ganador será el jugador que mejor atraiga a los famosos!
Componentes
- 1 tablero de juego
- 6 figuras de juego
- 55 cartas
- Instrucciones
Preparar
Coloque el tablero de juego entre los dos jugadores (A y B), de modo que cada uno quede adyacente a su club nocturno en el cuadrado. Cada discoteca tiene dos espacios de entrada en la franja.
Coloque Saucy Sue en el espacio del medio con la tapa de la alcantarilla.
Coloque Champagne Charlie en el mismo espacio, pero en el borde oscuro. Charlie siempre se mueve en esta franja oscura, mientras que las otras figuras se mueven en la franja más clara y ancha.
Coloque los dos guardaespaldas a cada lado de Saucy Sue, pero con un espacio entre cada guardaespaldas y Saucy Sue
Un jugador toma a Handsome Hal en un puño y Dancing Deb en el otro. El otro jugador elige un puño y toma la figura en el puño elegido. Cada jugador coloca ahora su figura en el espacio vacío entre Saucy Sue y el guardaespaldas más cercano a su lado del tablero.
Baraja las cartas y reparte 8 cartas boca abajo a cada jugador como su mano inicial. Coloca las cartas restantes boca abajo junto al tablero como reserva.
Empieza el jugador que tiene al Guapo Hal en su lado del tablero. Luego, los jugadores alternan turnos.
Como se Juega
Jugando a las cartas, los jugadores intentan mover a Handsome Hal, Dancing Deb, Saucy Sue y sus guardaespaldas a sus entradas.
Para cada figura en sus espacios de entrada, Champagne Charlie se mueve 1 espacio en su dirección. En el turno de un jugador, ejecuta tres acciones en el orden que se muestra:
Juega una o más cartas y mueve figura (s) o ...
Atrae una figura a Handsome Hal o ...
Tarjetas comerciales
Robar carta (s) (solo con 1a y 1c).
Mueve Champagne Charlie.
1a. Juega una o más cartas y mueve figura (s)
Cada carta representa una de las cuatro figuras (Saucy Sue, Efandsome Hal, Dancing Deb y Bodyguards). Al jugar una carta, el jugador puede mover la figura correspondiente. Champagne Charlie no se mueve de esta manera.
En un turno, los jugadores pueden jugar una o más cartas. Si juega varias cartas, todas deben ser del mismo color.
Juega y ejecuta las cartas una a la vez.
Un jugador no puede jugar una carta que no se pueda ejecutar por completo.
Los jugadores colocan las cartas jugadas boca arriba en una pila de descartes junto al suministro.
Básicamente, cualquier figura puede pararse en cualquier espacio y varias figuras pueden pararse en el mismo espacio.
Reglas especiales para Saucy Sue y sus dos guardaespaldas: estas tres figuras deben estar siempre en tres espacios diferentes. Saucy Sue siempre debe estar en un espacio entre los dos guardaespaldas.
Saucy Sue y sus guardaespaldas no pueden pararse en el mismo espacio ni ser trasladados al mismo espacio. La distancia entre Saucy Sue y sus guardaespaldas puede ser de cualquier tamaño siempre que se sigan las reglas anteriores.
1b. Atrae la figura al guapo Hal
En lugar de jugar una carta o cartas, un jugador puede simplemente mover a Saucy Sue o uno de sus guardaespaldas al espacio donde está de pie el Guapo Hal.
Tenga en cuenta que aún se aplican las reglas especiales para Saucy Sue y sus guardaespaldas.
1c. Tarjetas Comerciales
En lugar de jugar cartas o mover una Saucy Sue o uno de sus guardaespaldas a Handsome Hal, un jugador puede descartar cualquier número de cartas boca arriba en la pila de descartes.
2. Robar cartas (solo con 1a y 1c)
Después de que el jugador ejecuta la acción la o lc, el jugador roba cartas del suministro boca abajo para que su mano vuelva a tener 8 cartas.
Si el jugador elige la acción lb (Atraer al guapo Hal), no jugó cartas y, por lo tanto, no roba cartas.
Cuando se agote el suministro boca abajo, baraja la pila de descartes y colócala como el nuevo suministro boca abajo.
3. Mueve Champagne Charlie
El jugador no mueve a Champagne Charlie jugando a las cartas. En cambio, el jugador puede mover a Champagne Charie hacia su club nocturno según lo siguiente:
mover 1 espacio por cada figura que se encuentre en cualquiera de los espacios de entrada del jugador, y / o
mueven 1 casilla cuando Saucy Sue y ambos
Los guardaespaldas se paran en su lado del tablero, es decir, en su lado del espacio medio (con la tapa de la alcantarilla).
Champagne Charlie siempre permanece en el borde oscuro de la franja.
Ahora, el siguiente jugador toma su turno.
Función especial para Saucy Sue
Saucy Sue se mueve con sus guardaespaldas.
Cuando un jugador juega dos cartas de Suacy Sue al mismo tiempo, el jugador mueve a Saucy Sue y sus 2 guardaespaldas como grupo. El jugador mueve cada una de las 3 figuras 1 espacio en la misma dirección
Función especial para el guapo Hal: el guapo Hal atrae a otros con su encanto.
Un jugador puede elegir no jugar cartas y usar su acción para hacer que el Guapo Hal atraiga a Saucy Sue oa uno de sus guardaespaldas al espacio en el que se encuentra. Sin embargo, esto no le permite romper las reglas especiales para Saucy Sue y sus Bofyguards.
Dancing Deb conoce el juego de Handsome Hal y no puede sentirse atraído por su encanto.
Función especial para bailar Deb
Dancing Deb puede influir en otra figura para que se mueva como quiera.
Un jugador puede usar una tarjeta Dancing Deb como comodín para mover una de las otras figuras (Saucy Sue, Handsome Hal o uno de los guardaespaldas, pero no Champagne Charlie).
Dancing Deb debe estar entre Saucy Sue y el extremo del tablero del jugador para usar esta función. No es importante en qué mitad del tablero se encuentra Saucy Sue.
Sin embargo, si un jugador usa una carta Dancing Deb para mover otra figura, siempre debe mover el tipo de figura elegido y no Dancing Deb cuando juega una carta Dancing Deb en el resto del juego.
Un jugador no puede, por ejemplo, usar una tarjeta Dancing Deb para mover uno de los guardaespaldas y luego otra tarjeta Dancing Deb para mover Dancing Deb.
Si el jugador elige usar Dancing Deb para mover a Saucy Sue, Dancing Deb siempre debe estar entre Saucy Sue y el extremo del tablero del jugador, o no puede usar tarjetas Dancing Deb para mover a Saucy Sue.
Fin del juego
El juego termina inmediatamente cuando un jugador mueve a Champagne Charlie o Saucy Sue a uno de sus 2 espacios de entrada. Este jugador gana el juego.
Si ningún jugador logra esto antes de que el suministro de cartas se agote dos veces, el juego termina entonces.
Ejemplo detallado
Ambos jugadores A y B han realizado varios turnos, el tablero tiene el siguiente aspecto y estos ejemplos muestran cómo se podrían jugar los siguientes turnos:
1er turno
El jugador A juega dos cartas de Saucy Sue juntas para mover a Saucy Sue y sus dos guardaespaldas como un espacio del grupo 1. Luego juega 2 cartas más de Saucy Sue para mover 2 espacios de Saucy Sue.
A continuación, mueve a Champagne Charlie 2 espacios en su dirección: 1 espacio para el guardaespaldas de pie en su entrada y 1 espacio para Saucy Sue y sus dos guardaespaldas de pie en su lado del tablero.
2do turno
El jugador B puede usar la función especial de Dancing Deb, ya que está entre Saucy Sue y el extremo del tablero del jugador. Juega una carta Dancing Deb de valor 2 para mover el guardaespaldas izquierdo 2 espacios.
Luego juega 2 cartas Dancing Deb de valor 3 para mover el Bodyguard derecho 6 espacios. A continuación, mueve Champagne Charlie 1 espacio ya que Dancing Deb está en su entrada.
3er turno
El jugador A juega una tarjeta Dancing Deb con una tapa de alcantarillado para mover Dancing Deb al espacio central.
Luego, juega una carta de Dancing Deb de valor 5 para mover Dancing Deb 5 espacios en su dirección. Como no tiene figuras en su entrada, no mueve a Champagne Charlie.
4to turno
El jugador B no juega ninguna carta y usa su turno para usar la función especial de Handsome Hal, y atrae a Saucy Sue al espacio con Handsome Hal. Como no tiene figuras en su entrada, no mueve a Champagne Charlie.