Reglas del juego de Tobago

Componentes

  • 1 tablero de juego, que consta de 3 secciones de tablero de juego de doble cara y 3 abrazaderas
  • 4 cuatrimotos (vehículos todo terreno)
  • 4 cabañas
  • 3 palmeras
  • 3 estatuas de Moai
  • 60 rosas de los vientos (fichas, 15 rojas, 15 verdes, 15 amarillas, 15 azules / violetas)
  • 52 cartas de pistas
  • 39 cartas de tesoro
  • 2 cartas de maldición
  • 68 marcadores de sitio (cubos de madera, 17 negros, 17 blancos, 17 grises, 17 marrones)
  • 20 amuletos

Objeto del juego

Reconstruirás mapas del tesoro combinando pistas, ya sea solo o con la ayuda de otros jugadores, hasta que se determine la ubicación de un tesoro.

Luego, intentas ser el primero en el lugar para levantar el tesoro. Por eso, y por aportar pistas, se otorgan partes del tesoro. Al recoger amuletos y usarlos sabiamente, obtendrás una ventaja (y también protección contra las maldiciones).

Al final del juego, gana el jugador con más monedas de oro.

Preparar

1. Ensamble el tablero de juego variable que muestra la isla (consta de 3 secciones del tablero de juego y 3 abrazaderas).

Las secciones del tablero de juego son de doble cara. Los 3 lados frontales (a, b, c) muestran menos espacios de islas que sus lados opuestos (A, B, C). Puede combinar estos lados de la forma que desee, por ejemplo:

Entrelaza los bordes dentados de las 3 secciones del tablero de juego sin dejar un agujero en el medio. Para completar el tablero de juego, sujete las tres secciones del tablero de juego con las tres abrazaderas.

Gire las abrazaderas si dispuso las secciones de acuerdo con la segunda posibilidad.

Puede configurar el tablero de juego para mostrar 32 islas diferentes, proporcionando variedad y un nuevo desafío con cada juego de TOBAGO.

2. Coloca las 4 cabañas, 3 palmeras y 3 estatuas en la isla siguiendo las reglas a continuación:

  • Cada espacio puede contener solo un objeto.
  • Todos los objetos similares (por ejemplo, dos palmeras) deben colocarse al menos con cuatro espacios de separación.
  • Las estatuas no pueden colocarse junto al océano. Cada estatua debe mirar directamente a uno de sus 6 espacios circundantes.

3. Usa las 39 cartas de tesoro + 2 cartas de maldición para formar la baraja de cartas de tesoro. Baraja las dos cartas de maldición (también boca abajo) con las 27 cartas de tesoro inferiores.

4. Apile los 21 amuletos en el símbolo correspondiente ubicado en una de las abrazaderas.

5. Cada uno de ustedes toma el ATV (Vehículo Todo Terreno) de su color y lo coloca en cualquier espacio de la isla.

6. De las 60 rosas de los vientos, cada uno toma las 15 de su color.

7. Cree cuatro áreas del mapa del tesoro junto al tablero de juego clasificando los 68 marcadores de sitio por color en cuatro pilas.

8. Cada uno de ustedes roba una de las 52 cartas de pistas y la coloca boca arriba en un mapa del tesoro vacío (debajo de la pila de marcadores de sitio). Marque la tarjeta de pista que colocó con una de sus rosas de los vientos.

Baraja las cartas de pistas y reparte 4 pistas boca abajo a cada jugador (en un juego de dos jugadores, reparte 6 pistas a cada uno).

Las cartas de pistas restantes forman la baraja de cartas de pistas.

Como se Juega

Te turnas en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador que ha visitado una isla más recientemente. Durante su turno, puede realizar una de las siguientes acciones:

  1. Juega una carta de pista o
  2. Mueva su ATV

En cualquier momento durante tu turno, puedes, si es posible, juntar tesoros y / o jugar uno o más amuletos.

A. Jugar una carta de pista

Elige una carta de pista de tu mano y colócala boca arriba debajo de la última carta de pista de uno de los mapas del tesoro. Luego, marca la tarjeta de pista que acabas de jugar con una de tus rosas de los vientos.

Cada pista elimina espacios como posibles ubicaciones del tesoro.

Las nuevas cartas de pista siempre se colocan debajo de las otras cartas de un mapa del tesoro. Un mapa del tesoro puede contener cualquier número de cartas de pistas de cualquier número de jugadores. Luego, roba una carta de reemplazo del mazo de cartas de pistas. Tu mano siempre debe contener 4 cartas (6 cartas en un juego de dos jugadores).

Luego, roba una carta de reemplazo del mazo de cartas de pistas. Tu mano siempre debe contener 4 cartas (6 cartas en un juego de dos jugadores).

Si el mazo de cartas de pista se agota, baraja las cartas de pista descartadas para formar un nuevo mazo. (Puede encontrar explicaciones de las tarjetas de pistas en la hoja complementaria).

Si no está satisfecho con sus cartas de pista, puede intercambiarlas todas con el mismo número extraído de la baraja de cartas de pista jugando un amuleto.

Cada mapa del tesoro conduce a un sitio del tesoro. Cada pista del mapa del tesoro elimina uno o más espacios en la isla. Los espacios restantes son aquellos en los que aún se puede esconder el tesoro.

Marque estos espacios con los marcadores de sitio del color correspondiente tan pronto como sea posible cubrir cada espacio con los marcadores de sitio disponibles.

(A menudo, se necesitarán varias pistas para llegar a este punto). Luego, por cada nueva pista agregada al mapa del tesoro, elimine los marcadores de sitio de los espacios que eliminó la pista. La ubicación del tesoro se determina tan pronto como solo quede un marcador de sitio de su color en la isla. Solo entonces se podrá levantar el tesoro.

Es posible que los marcadores de sitios pertenecientes a diferentes mapas del tesoro compartan el mismo espacio en la isla.

B. Mueva su ATV

Puede mover su ATV hasta 3 patas. Lo siguiente cuenta como una pierna:

1. Moverse dentro de un terreno

Cualquier movimiento dentro del mismo tipo de terreno, no importa qué tan lejos.

2. Cambiar el terreno

Moverse a un espacio adyacente de un tipo de terreno diferente (por ejemplo, de la jungla al espacio del lago adyacente).

Casos especiales:
  • Levantar un tesoro pone fin a tu movimiento (sin importar cuántas piernas hayas usado).

  • Recoger un amuleto automáticamente termina una pierna.

Nota: los vehículos todo terreno pueden entrar en cualquier espacio de la isla, incluso si contiene una palmera, una cabaña, una estatua u otros vehículos todo terreno. Los vehículos todo terreno no pueden entrar al océano.

Cada pista elimina espacios como posibles ubicaciones de tesoros

Anna agrega la pista «En la jungla» al mapa del tesoro en el área del tesoro blanco.

En consecuencia, el tesoro blanco se encuentra al lado de una cabaña y en la jungla. Esto elimina todos los espacios que, aunque próximos a una cabaña, no forman parte de una jungla.

Alrededor de cada una de las cuatro cabañas, se eliminan todos los marcadores de sitio blancos que no se encuentran en la jungla.

El ejemplo de la izquierda muestra la situación en una de las cuatro cabañas.

Reglas para agregar pistas

Al agregar una pista a un mapa del tesoro, la pista …

Al observar la situación en este ejemplo, se revela por qué Anna no puede agregar la pista «En la jungla» al mapa del tesoro negro: ninguno de los espacios de la jungla se encuentra junto a una estatua O.

Levantando un tesoro

Puede levantar un tesoro si se cumplen estas dos condiciones:

  1. La ubicación exacta del tesoro está definida, es decir, solo queda un marcador de sitio del tesoro en el tablero de juego.

  2. Es su turno y su ATV alcanza (o ya ocupa) el espacio que contiene el marcador de sitio restante.

Para levantar el tesoro, coloque una de sus rosas de los vientos debajo de la última tarjeta de pista del mapa del tesoro correspondiente. Luego, retire el marcador de sitio y vuelva a colocarlo en su pila.

Ahora, cada uno de ustedes roba tantas cartas de tesoro como rosas de los vientos que tenga en (o debajo) del mapa del tesoro. Después de mirarlos en secreto, entregue las cartas del tesoro boca abajo al jugador que distribuirá las cartas del tesoro.

¡Precaución! No revele qué tipo de tarjeta de tesoro ha visto. Especialmente no si ha robado una carta de maldición. Si solo posee cierta información sobre el contenido del tesoro, esto le dará una ventaja cuando se trata de la distribución del tesoro.

Distribuyendo un tesoro

Sin mirarlo, el jugador que distribuye el tesoro roba una carta adicional del mazo de tesoros y la agrega a las cartas recibidas de los otros jugadores.

Una vez que las cartas se han barajado a fondo, la carta del tesoro más alta se muestra boca arriba, y se pregunta a todos los jugadores con rosas de los vientos en el mapa del tesoro en la secuencia de las rosas de los vientos, de abajo hacia arriba (comenzando con el jugador que levantó tesoro), ya sea que quieran reclamar la tarjeta del tesoro o no

  1. Al propietario de la rosa de los vientos más baja en el mapa del tesoro o debajo del mismo se le pregunta primero si quiere la tarjeta del tesoro. Si se niega, se le pregunta al propietario de la siguiente rosa de los vientos más alta (incluso si se le ha preguntado al jugador antes), y así sucesivamente.

  2. Quien reclame una tarjeta del tesoro, la toma y la coloca boca abajo frente a él, y se le devuelve la rosa de los vientos que usó para reclamar la tarjeta del tesoro. Las cartas de tesoro que nadie reclamó se colocan en la pila de descarte de cartas de tesoro.

  3. Luego, el jugador que distribuye las cartas del tesoro da la vuelta a la siguiente carta y la ofrece como se describe arriba. Esto se repite hasta que se hayan ofrecido todas las cartas del tesoro para este tesoro o no quede ninguna rosa de los vientos en el mapa del tesoro. Si sobra una carta de tesoro, se descarta.

Tesoros malditos

Activar una carta de maldición durante la distribución significa que el tesoro está maldito.

La maldición tiene dos consecuencias:

  1. Las cartas de tesoro restantes de este tesoro no se distribuyen.

  2. Cualquiera que tenga una o más rosas de los vientos todavía sobre o debajo del mapa del tesoro debe descartar un amuleto. Si un jugador no tiene un amuleto, pierde su carta de tesoro más valiosa.

Posteriormente, la carta de maldición se elimina del juego. Las cartas del tesoro perdido se descartan junto con las que no se distribuyen. Si la segunda carta de maldición está entre estos descartes, retírala también del juego sin que tenga efecto. Recupera tus rosas de los vientos que aún están en el mapa del tesoro.

Iniciar una nueva búsqueda del tesoro

Todas las cartas de pista pertenecientes a un tesoro levantado se colocan en la pila de descarte de cartas de pista, que se mantiene separada de los descartes de cartas de tesoro.

El jugador que reclamó la última carta del tesoro durante la distribución comienza un nuevo mapa del tesoro jugando una carta de pista boca arriba de su mano en el área del tesoro ahora vacía. La tarjeta está marcada con una de las rosas de los vientos del jugador y el jugador saca una nueva tarjeta de pista para completar su mano con cuatro tarjetas de pista (6 tarjetas de pista en un juego de dos jugadores).

Caso especial: si la primera carta que apareció en la distribución resultó ser una carta de maldición y no se distribuyeron cartas de tesoro, entonces el jugador que levantó el tesoro inicia el nuevo mapa del tesoro.

La misteriosa aparición de los amuletos

Una fuerza misteriosa emana de las estatuas cada vez que se levanta un tesoro. Donde su mirada implacable golpea la costa, los amuletos emergen en el océano y son arrastrados a la orilla:

Toma tres amuletos de la pila de amuletos y coloca uno en la costa en el último espacio de la isla que se encuentra en la dirección de vista de cada estatua, a menos que este espacio ya esté ocupado por un amuleto.

Luego, con un chirrido, las estatuas se vuelven hacia el lugar donde aparecerán los siguientes amuletos: gire cada estatua 60 ° en el sentido de las agujas del reloj, hasta que mire hacia el siguiente espacio adyacente.

Recogiendo amuletos

Solo puedes recoger amuletos cuando sea tu turno. Hay dos maneras de hacer esto:

  1. Al comienzo de tu turno, tu ATV ya ocupa un espacio que contiene un amuleto. Toma el amuleto. Esto no cuenta como una acción.

  2. Mueve su ATV (Acción B) a un espacio que contiene un amuleto. Para recoger el amuleto, debes completar una de tus piernas en ese espacio.

Es posible recolectar más de un amuleto durante una acción.

Ejemplo

Lola toma la primera etapa para conducir al amuleto A . Como tiene que detenerse allí para recogerlo, necesita otra pierna para llegar al final de las montañas. Usa la tercera pierna para cruzar a la playa, donde recoge el amuleto B de debajo del ATV de Roger.

Ahora es el turno de Roger. Está molesto por el juego de Lola, ya que de lo contrario podría haber tomado el amuleto B sin tener que mover su ATV. Roger decide recoger amuletos C y D . Para hacer eso, primero conduce a lo largo de la playa y luego cambia de terreno dos veces.

Roger no puede alcanzar el amuleto E en los matorrales, ni siquiera si descarta un amuleto para realizar una acción adicional de «Mueve tu ATV», ya que no se permite recoger amuletos en una acción otorgada por un amuleto.

Una pista para los expertos: si Roger tiene un amuleto al comienzo de su turno, podría arrebatar el amuleto E de debajo del ATV de Anna: primero, descarta el amuleto y realiza una acción adicional de «Mueve tu ATV» para conducir hasta el espacio que contiene el amuleto C . No puede levantarlo, ya que lo alcanzó usando el poder extra del amuleto «Mueva su ATV». Luego, comienza su acción habitual. Le toma dos piernas para recoger amuleto D y en la tercera etapa se lleva amuleto E .

Poderes de amuleto

Puedes jugar tantos amuletos como quieras en cualquier momento durante tu turno (incluso los amuletos que acabas de recoger en el mismo turno). Cada amuleto jugado otorga uno de los siguientes poderes: