Reglas del juego de trenes mexicanos

Componentes

  • 91 dominó de puntos dobles de 12 colores
  • 8 marcadores de tren pequeño
  • 1 eje de tren
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Ser el primer jugador en jugar todas sus fichas de dominó o tener la menor cantidad de puntos al final del juego. El puntaje total más bajo después de todas las rondas es el ganador.

Preparar

Coloque las fichas de dominó boca abajo sobre la mesa y mézclelas. Los jugadores sacan su mano inicial de esas fichas de dominó mixtas. El número de dominós extraídos por cada jugador depende del número de jugadores en el juego:

JugadoresDibujar
2-415
5-611
7-88

Cada jugador debe colocar sus fichas de dominó de modo que puedan ver los puntos de color, pero los demás jugadores no. Una vez que todos los jugadores han dibujado, las fichas de dominó boca abajo que quedan sobre la mesa se convierten en el «cementerio» del que los jugadores sacarán fichas de dominó durante el juego.

Cada jugador selecciona un marcador de tren y lo coloca frente a ellos en la mesa junto a sus fichas de dominó. El eje del tren se coloca en el centro de la mesa.

Como se Juega

El jugador que tiene el dominó doble más alto en su mano comienza el juego colocando ese dominó en el centro del eje del tren. Si ese jugador tiene otro dominó en la mano con un extremo que coincide con el doble dominó central, también puede comenzar su entrenamiento personal en el mismo turno.

Para comenzar su tren personal, el jugador coloca el dominó en la estación de tren vacía más cercana a ellos en el centro del tren. El turno de ese jugador ha terminado y el juego continúa hacia la izquierda.

Fig. 1 – Se inicia un juego con un dominó doble en el centro del eje.

Todos los jugadores deben intentar comenzar su entrenamiento personal en su primer turno. Cada jugador solo puede tener un tren personal. Si un jugador no puede hacer coincidir una de sus fichas de dominó con la ficha de dominó doble central, debe tomar una ficha de dominó del cementerio.

Si son capaces de jugar ese dominó inmediatamente, pueden hacerlo y su turno termina. Si no pueden jugarlo inmediatamente, deben agregar el dominó a su mano y colocar su marcador de tren en su estación de tren.

Otros jugadores que ya han comenzado sus trenes personales ahora pueden comenzar el tren personal de ese jugador siguiendo las reglas que se explican en la sección Marcadores de trenes a continuación.

Cada vez que se juega un dominó, debe tener un lado que coincida con el extremo abierto del último dominó de un tren. El extremo correspondiente debe colocarse de manera que toque el extremo abierto de un dominó. Los jugadores solo pueden jugar un dominó en cada turno a menos que estén jugando un dominó doble.

Fig.2 – Cómo colocar una nueva ficha de dominó

Dominó doble

Cuando se juega un dominó doble, debe colocarse perpendicular al último dominó del tren. Si un jugador juega un doble dominó, debe «satisfacer» inmediatamente ese doble dominó jugando un segundo dominó que tiene un extremo que coincide con el doble dominó.

Si ese jugador no tiene un dominó correspondiente en su mano, debe sacar un dominó del cementerio. Si todavía no puede satisfacer el doble dominó, ese jugador coloca su marcador de tren en su tren y su turno termina.

Fig.3 – Colocación de un dominó doble

El siguiente jugador debe intentar satisfacer el doble dominó. Si no pueden satisfacerlo con un dominó de su mano, deben sacar un dominó del cementerio. Si son capaces de usar el dominó dibujado para satisfacer el doble, deben hacerlo y su turno termina.

Si ese jugador aún no puede satisfacer el doble dominó, debe colocar su propio marcador de tren en su propio tren personal y su turno termina.

El juego continúa en esta fase de «dobles» hasta que un jugador es capaz de satisfacer el doble dominó. El juego regular se reanuda con el jugador a la izquierda del jugador que cumplió con el doble.

Marcadores de tren

Si un jugador no puede jugar un dominó en su turno, debe colocar su marcador de tren en su tren. El marcador de tren debe colocarse en la última ficha del dominó del tren personal de ese jugador, o en la estación de tren de ese jugador si no ha iniciado su tren personal. El turno de ese jugador ha terminado.

Fig. 4 – Colocación de una baliza de tren.

Mientras el marcador de tren permanezca en el tren personal de un jugador, otros jugadores pueden jugar dominó en el tren de ese jugador. Si ese jugador puede jugar un dominó una vez más en su tren personal, el marcador se quita y otros jugadores ya no pueden jugar sus dominó en ese tren.

Tren mexicano

Después de que un jugador ha comenzado su tren personal, puede optar por iniciar un «Tren mexicano» colocando una ficha con un extremo que coincida con el doble dominó central en cualquier lugar de la mesa.

Solo se puede iniciar un Tren mexicano durante el juego. Cualquier jugador puede iniciar el Tren Mexicano en su turno, y se puede iniciar en cualquier momento durante el juego. El Tren Mexicano no debe conectarse con el centro del tren y no debe interferir con los trenes personales de los jugadores. Cualquier jugador puede jugar en el Tren Mexicano.

Fig.5 – Un tren mexicano

Posibles jugadas

En el turno de un jugador, puede realizar cualquiera de las siguientes jugadas:

Tren personal

El jugador puede jugar en su tren personal, o puede comenzar su tren personal si aún no lo ha hecho.

Tren mexicano

El jugador puede jugar en el Tren Mexicano, o puede comenzar un Tren Mexicano si otro jugador aún no lo ha comenzado.

Tren marcado

El jugador puede jugar en el tren de otro jugador si ese jugador tiene su marcador de tren en su tren.

Fin del juego

Cuando un jugador ha jugado su último dominó, es el ganador. Si el último dominó jugado es un doble, no tiene por qué conformarse con otro dominó.

Si un jugador no puede jugar un dominó de su mano y no puede robar una ficha porque el cementerio está vacío, debe colocar su marcador de tren en su tren personal y pasar. Si todos los jugadores se ven obligados a pasar, el juego termina en ese punto.

Al final del juego, los jugadores suman el valor en puntos de sus fichas restantes y el jugador con la puntuación más baja es el ganador .