Reglas del juego de trenes

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¿Puedes construir la mejor línea ferroviaria de Japón? ¡Ahora es tu oportunidad de averiguarlo! Trains es un juego de construcción de mazos en el que trabajas para construir el sistema de rieles más fuerte en todo Tokio u Osaka.

Tus cartas no solo te permiten comprar otras cartas para afinar tu mazo, sino que también te permitirán construir estaciones de tren y líneas ferroviarias a lo largo del tablero, ¡que son tu clave para la victoria!

Objeto del juego

¡El objetivo del juego es tener la red ferroviaria más poderosa! Lo logra al recolectar puntos de victoria de tarjetas, ferrocarriles y estaciones.

Para ganar puntos de victoria, construye un mazo usando cartas de las diversas opciones que estarán disponibles para ti. Construirás el mazo mientras juegas, y cada jugador comenzará con el mismo juego pequeño de cartas.

Utilice estas cartas para construir ferrocarriles alrededor de Tokio y Osaka, y asegúrese de que su mazo funcione de la manera más eficaz posible turno a turno.

Componentes

  • 1 tablero de doble cara (Tokio / Osaka)
  • 80 fichas de carril en 4 colores
  • 4 fichas de puntuación en 4 colores
  • 30 cartas aleatorias
  • 30 fichas de estación blancas
  • 40 divisores de tarjetas para clasificar sus tarjetas en la caja
  • 500 cartas clasificadas en los siguientes mazos:

Las cartas

Primero, conozcamos las cartas. Pronto veremos cosas como el tablero y las piezas, pero la mayor parte de la acción está en las cartas, así que ese es un buen lugar para comenzar.

Iconos de tipo de tarjeta

A. Costo : este icono muestra cuánto dinero debes gastar para comprar esta carta del suministro.

B. Valor : este icono muestra cuánto dinero te proporciona esta carta cuando juegas.

C. Tipo de tarjeta : este símbolo muestra qué tipo de tarjeta es. Tenga en cuenta que algunas cartas también pueden tener el símbolo de acción rojo en su texto, esto significa que también cuentan como una carta de Acción junto con el tipo de carta principal que pueda ser.

D. Efecto : esto es lo que sucede cuando juegas la carta, además de crear dinero a partir del icono de Valor.

E. Color : el color de la tarjeta también indica el tipo de tarjeta:

  • Azul – Trenes
  • Verde – Tendido de rieles
  • Púrpura – Expansiones de la estación
  • Rojo – Acciones
  • Oro – Puntos de victoria
  • Negro – Residuos

Preparar

¡Es hora de configurar el juego! Siga estos pasos para salir de la estación:

1. Elija qué lado del tablero usar, Tokio u Osaka. Cada lado tiene un mapa diferente y brindará una experiencia diferente. Coloca todas las fichas de estación al lado del tablero.

2. Cada jugador selecciona un color y toma todas las fichas de carril de ese color. Luego, coloque la ficha de puntuación de cada jugador en el marcador de puntos de victoria en el espacio 0.

3. Cada jugador toma 7 trenes normales, 2 rieles de tendido y 1 expansión de estación para un total de 10 cartas, las baraja y las coloca boca abajo frente a él. Esto forma el mazo inicial del jugador.

4. Cree el suministro común de tarjetas. Coloque las tarjetas Express Train, Limited Express Train, Lay Rails, Station Expansion, Apartment, Tower, Skyscraper y Waste en pilas sobre la mesa. Usarás estas cartas en cada juego que juegues.

5. Tome las cartas aleatorias y barajelas, luego saque las primeras 8. Ponga las pilas de cartas correspondientes sobre la mesa, luego devuelva las cartas aleatorias y las pilas de cartas no seleccionadas a la caja. En cada juego, elegirás estas 8 cartas al azar, por lo que cada juego será diferente.

6. Devuelva a la caja las cartas y fichas de Tren Normal que no haya utilizado.

7. El jugador que viajó más recientemente en tren es el jugador inicial, naturalmente.

Como se Juega

El juego comienza con cada jugador sacando una mano de cinco cartas de su mazo. Al girar en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, los jugadores colocan una ficha de carril como punto de partida. Los jugadores no pueden colocar un punto de partida en un espacio marítimo, una ubicación remota o donde otro jugador ya haya colocado el suyo.

Cuando todos los jugadores hayan colocado su ficha de carril inicial, estará listo. Comenzando con el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnarán para jugar a las cartas, colocar rieles y construir estaciones en el tablero.

Cuando un jugador ha completado su turno, el siguiente jugador toma su turno y así sucesivamente hasta que finaliza el juego, momento en el que gana el jugador con más puntos de victoria.

Primeros pasos : a medida que avanza el juego y los espacios se llenan más de gente, el costo de construir rieles puede aumentar, por lo que es una ventaja intentar delimitar su propia área en el tablero.

Turno del jugador

Durante un solo turno, el jugador activo puede jugar cartas de su mano y comprar cartas del Suministro, en cualquier orden, tantas veces como quiera. Sin embargo, el jugador debe completar completamente cada acción una a la vez; un jugador no puede comprar una carta en medio de jugar una carta, o viceversa.

Cuando un jugador haya terminado de jugar y comprar cartas, vaya a la etapa de Limpieza (ver página 8), después de lo cual el turno pasa al siguiente jugador. Un jugador no está obligado a gastar todo el dinero generado ni a jugar todas sus cartas.

Un jugador también puede decidir simplemente pasar el turno, sin jugar ni comprar cartas en absoluto. Un jugador que pasa su turno puede, como acción especial, devolver todas las cartas de Residuos de su mano al mazo de Residuos del Suministro.

Jugando una carta

Jugar una carta significa tomar la carta de tu mano y colocarla boca arriba en tu área de juego.

Cuando juegas una carta, sucede lo siguiente:

Ganas tanto dinero como el valor de la carta (número superior izquierdo). Este «dinero» es la moneda que puede utilizar para comprar más tarjetas. El dinero ganado solo es válido para el turno actual (cualquier dinero no gastado se pierde al final del turno).

Si la carta que jugó es una carta de Acción, puede aplicar sus efectos si lo desea. Si elige no aplicar sus efectos, aún obtiene el dinero de la carta. Si eliges aplicar el efecto, debes aplicarlo en su totalidad, y el efecto se resuelve en orden de arriba hacia abajo (en el caso de cartas con más de un efecto).

Si algunos de los efectos de la carta no se pueden aplicar, no puedes aplicar ninguno de los efectos. Hay una única excepción a esta regla, en el sentido de que si una carta requiere que ganes Waste, y no quedan cartas de Waste en el mazo de Waste, puedes aplicar los otros efectos.

Los efectos de las cartas de acción deben aplicarse inmediatamente o no aplicarse en absoluto. No puede «guardar» el efecto de una carta jugada para más tarde.

Ejemplo 1: cuando juegas Tourist Train, puedes, si lo deseas, mover tu marcador de VP un paso hacia adelante a lo largo del marcador de puntos de victoria en el tablero.

Ejemplo 2: si eliges aplicar los efectos de esta carta, primero ganas 1 punto de colocación de rieles (para colocar un marcador de riel en el tablero este turno), luego obtienes 1 carta de Desperdicio.

Por último, obtienes el efecto de que colocar rieles en las montañas este turno no cuesta nada adicional. Vea a continuación una explicación más detallada de los efectos de estas cartas, pero el punto es que si decide aplicar los efectos de la carta, todos deben suceder y en ese orden.

Sin embargo, si no quedan cartas de desperdicio, los otros efectos de la carta aún se pueden aplicar.

Cómo comprar tarjetas

Comprar una carta simplemente significa tomar la carta del Suministro común y ponerla en el área de «cartas ganadas». No cuentan como jugadas este turno, y aún no están en tu pila de descarte, pero lo estarán cuando termine el turno.

Para comprar una tarjeta, debe tener suficiente dinero de las tarjetas que ha jugado para pagar el costo de la tarjeta.

Comienzas cada turno con 0 dinero y lo agregas con las cartas que juegas. Puede comprar varias tarjetas si lo desea, incluidas varias copias de la misma tarjeta, siempre que tenga suficiente dinero para pagarlas.

Recuerde que el dinero solo es válido para el turno actual, por lo que o lo usa o pierde el dinero no gastado al final del turno.

Si la pila de una carta en el suministro se ha agotado, ya no puede comprarlas porque … bueno … no están allí. Además, nunca puedes comprar tarjetas Waste.

Reducir y reutilizar: cómo deshacerse de los residuos

Si pasas tu turno por completo (sin jugar ni comprar cartas), puedes, como acción especial, devolver todas las cartas de Residuos de tu mano a la pila de Residuos en el Suministro. Si elige hacer esto, debe devolver todos los desechos que tenga, no puede devolver solo algunos de ellos.

El desperdicio no quiere, y no quiere desperdiciar

No hay absolutamente ninguna razón para aferrarse a Waste, por lo que la parte de mantener algo es solo que nosotros seamos reglas.

No tiene otro beneficio que obstruir tu mano. Sin embargo, a veces puedes «aguantar» con solo uno o dos desperdicios en tu mano, aún logrando cosas en tu turno.

Sin embargo, si alguna vez roba una mano con 3 o más cartas de desperdicio, es mejor que las limpie para turnos futuros.

Limpiar

Una vez que hayas terminado de jugar y comprar cartas (o de devolver los residuos al suministro), coloca todas las cartas en tu área de juego, todas las cartas en tu área de «cartas ganadas» y cualquier carta que quede en tu mano en tu pila de descarte.

Luego roba 5 cartas nuevas de tu mazo y tu turno termina. Si tu mazo está vacío y aún debes robar cartas, baraja tu pila de descarte para formar un nuevo mazo y roba el resto.

Tenga en cuenta que la pila de descarte no se vuelve a barajar solo porque su mazo está vacío, se vuelve a barajar solo cuando su mazo está vacío y debe sacar o revelar una carta de su mazo. Esto se aplica a todas las ocasiones en las que tu mazo puede estar vacío, solo baraja específicamente cuando necesites robar o revelar una carta.

El hombre (o mujer) con el plan

Sacas tu nueva mano al final de tu turno, esto te da todo el tiempo durante los turnos de otros jugadores para planificar tu estrategia para el siguiente turno. Si bien sus planes pueden interrumpir un poco los tuyos, generalmente puedes hacer que el juego se mueva como un … tren bien engrasado … ¡si planeas con anticipación!

Una vez que termine su turno, verifique y vea si se cumplen las condiciones del final del juego. Si es así, el juego termina y el jugador con más puntos de victoria gana. Si no, el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Condiciones

Hay algunos efectos de cartas amplios que verá en varias cartas. Esta sección los explica.

Lay Rails

Esto significa colocar una ficha de carril en el tablero. Al colocar el token, debe seguir estas reglas:

Solo puede colocar fichas en espacios adyacentes a espacios en los que ya tenga fichas. Tenga en cuenta que los espacios separados por una NO se consideran adyacentes.

Solo puede tener 1 de sus propias fichas en un espacio, aunque varios jugadores diferentes pueden tener fichas en el mismo espacio.

Dependiendo de dónde quieras colocar tu ficha, es posible que tengas que pagar dinero extra (de las cartas que hayas jugado este turno). Si no tienes suficiente dinero, no puedes jugar el token. A continuación se muestra una lista de los espacios y los costos adicionales asociados con ellos.

NombreEspacioCosto adicional
Campo0
Río1
Montaña2
Ciudad1+ # de marcadores de estación
Ubicación remotaEl número
Ficha de carril de otro jugador# de tokens de carril + gana un
MarNo se puede construir aquí.

Si juegas a Lay Rails y quieres construir en un espacio de río, tienes que pagar 1 moneda.

Quieres colocar una ficha de carril en una casilla de ciudad (+1 coste monetario) que tenga dos estaciones (+2 coste monetario) y 1 ficha de carril de otro jugador (+1 coste monetario y gana 1 carta de desperdicio). Tienes que pagar 1 + 2 + 1 = 4 de dinero para construir allí, y debes tomar una carta de Waste.

Costo

Cuando una tarjeta se refiere a «costo» o «costo», se refiere a la cantidad de dinero. Aunque el desperdicio es a menudo parte del efecto de una carta, no se considera parte del costo.

Por ejemplo, Steel Bridge niega los costos de colocar rieles sobre los ríos, por lo que no tendría que pagar dinero adicional, pero no niega la obtención de residuos por colocar rieles.

Expansión de la estación

Esto te permite colocar una ficha de estación en un espacio de ciudad. El número máximo de estaciones que puede haber en una ciudad es el número de edificios que se muestran en el espacio.

Residuos

Esto significa que debes tomar una carta de desperdicio del suministro y colocarla en tu área de «cartas ganadas». Las tarjetas de desecho son una carga. No puedes hacer nada con ellos y ocupan espacio en tu mazo. Si no hay más cartas de residuos en el suministro, no es necesario que cojas una carta de residuos.

Dibujar

Dibujar significa simplemente sacar la cantidad indicada de cartas de tu mazo. Si agota su mazo de esta manera y debe continuar robando cartas, vuelva a barajar y continúe dibujando. Si tanto tu mazo como tu descarte están vacíos y aún tienes que robar cartas, no robarás más.

Basura

Cuando un efecto destruye una carta, la carta se retira del juego y se devuelve a la caja.

Fin del juego

Si se cumple alguna de las siguientes condiciones, el juego termina al final del turno del jugador actual:

  • Cualquiera de las 4 pilas de cartas del Suministro, excluyendo el Desecho, se agotan.
  • Cualquier jugador ha usado todas sus fichas de carril.
  • Todas las fichas de estación se han colocado en el tablero.

Puntos de bonificación de tren

Por cada ficha de ferrocarril en una ciudad o una ubicación remota:

  • Ciudad con 0 estaciones = 0 bonificación
  • Ciudad con 1 estación = 2 puntos extra
  • Ciudad con 2 estaciones = 4 puntos extra
  • Ciudad con 3 estaciones = 8 puntos extra
  • Ubicación remota = número en la ubicación en puntos de bonificación

Puntos en tarjetas

Por cada PV anotado en las cartas de color dorado de un jugador (en la mano, en la pila de descarte y en el mazo), el jugador gana el PV indicado.

Rey de los rieles

¡El jugador con más puntos de victoria gana el juego !

Si dos o más jugadores empatan por la mayor cantidad de Puntos de Victoria, gana el jugador con más fichas de carril en el tablero. Si los jugadores aún empatan, comparten la victoria.