Reglas del juego de última palabra
Componentes
- Tablero de puntuación
- Tablero de juego de apilamiento de cartas
- 230 tarjetas de sujeto
- 56 cartas de letras
- 8 peones de colores
- Temporizador electrónico de intervalo aleatorio
- Instrucciones
Objeto del juego
Sé el primer jugador en mover tu peón de principio a fin compitiendo con oponentes, y el temporizador aleatorio, para decir la última palabra.
Todos los jugadores gritan palabras que se ajustan a las Asignaturas y Tarjetas de letras en cada ronda. ¡El último jugador en gritar un elemento correcto antes de que suene el temporizador puntúa!
Preparar
Coloque los dos tableros y el temporizador en el centro del área de juego para que sean igualmente accesibles para todos los jugadores.
Cambie el temporizador a la posición "ON" ubicada en la parte inferior de la unidad.
Haga que cada jugador elija un peón de color y colóquelo en la casilla de Inicio del Tablero de puntuación.
Separe las cartas de carta y de sujeto, baraje cada mazo por separado y colóquelas boca abajo en sus respectivas áreas del tablero de juego de apilamiento de cartas. Estas pilas forman la pila de cartas y la pila de objetos.
Haga que todos los jugadores tomen una carta de la parte superior de la pila de cartas de sujeto. Cada jugador lee su tarjeta en silencio y mantiene el contenido de la tarjeta oculto a otros jugadores.
Como se Juega
Para comenzar una ronda, cualquier jugador da la vuelta a la Carta Carta superior, la lee en voz alta y la coloca boca arriba en el espacio provisto. 7 //? es una tarjeta Hot POTdTO, pase a la siguiente sección para ver cómo jugar esas rondas.
TODOS LOS JUGADORES ahora intentan encontrar una palabra que comience con la letra y se ajuste a la categoría de la Tarjeta de Materia que tienen.
La primera persona que coloca su Carta de Asunto boca arriba en el Tablero de Juego de Apilamiento de Cartas la lee en voz alta y dice algo que comienza con la letra actual y se ajusta al tema.
Ese jugador entonces INMEDIATAMENTE inicia el temporizador de intervalo aleatorio presionando el botón.
No hay vueltas. Todos los jugadores (incluido el que presionó el temporizador) ahora soltan cualquier otra palabra que comience con la letra y se ajuste al tema.
Los jugadores continúan diciendo palabras hasta que suena el temporizador. Las palabras repetidas no cuentan.
El último jugador que termine por completo de decir una palabra válida antes de que suene el temporizador gana la ronda y avanza su peón un espacio en el tablero de juego, hacia Finalizar. Si el temporizador suena mientras alguien está en medio de una palabra, esa respuesta no cuenta y la palabra válida anterior puntúa.
El jugador que jugó su Carta de Asunto roba una nueva.
Una nueva ronda comienza cuando cualquier jugador da la vuelta a la siguiente carta. Si esta pila de robo se agota. baraja todas las cartas boca arriba para formar una nueva.
¡El primer jugador en avanzar al espacio Final gana el juego!
Tarjetas de patatas calientes;
Cuando aparece una carta, el juego cambia para esa ronda.
Cómo jugar una ronda de patatas calientes:
Cuando se da la vuelta a una Tarjeta Carta marcada con PATATAS CALIENTES. TODOS LOS JUGADORES aún intentan jugar la Carta de Asunto que tienen como en una ronda normal.
También como en una ronda normal, la primera persona que coloca su Carta de Asunto boca arriba en el Tablero de Juego de Apilamiento de Cartas la lee en voz alta y grita una palabra que comienza con la letra actual y se ajusta al tema.
Ese jugador entonces INMEDIATAMENTE inicia el temporizador de intervalo aleatorio presionando el botón - ¡comienza el juego de HOT POTATO!
¡Los jugadores ahora se turnan en el sentido de las agujas del reloj! El jugador a la izquierda de quien inició la ronda de HOT POTATO ahora dice rápidamente una palabra válida que se ajusta a la letra y el tema actuales.
Después de que esa persona diga algo válido, el juego INMEDIATAMENTE pasa al siguiente jugador de la izquierda.
El juego continúa moviéndose en el sentido de las agujas del reloj hasta que expira el tiempo.
Cuando suena el temporizador, en el turno de quien estaba perdiendo la ronda y mueve su peón hacia atrás un espacio en el tablero de juego, hacia Inicio. Los jugadores nunca pueden retroceder más allá del espacio de inicio.
El juego vuelve a la normalidad cuando se da la vuelta a la siguiente carta de letras, a menos que también sea una carta de Hot Potato.
Desafíos
Inevitablemente, uno de tus amigos intentará sacar una rápida y deslizar una palabra completamente falsa o jugar una Carta de Asunto sin tener un elemento en mente. Es trabajo del grupo mantenerlos a raya.
¿No cree que "Somewhere with Tall Buildings" es una ciudad válida de EE. UU.? ¡Hablar alto! Cualquier respuesta puede ser impugnada por las reglas de grupo y mayoría. Si la palabra falsa fue la Última Palabra, la última respuesta válida gana la ronda.
Estrategia
¡No hay ninguno! Si supiera cuánto tiempo tiene en cada ronda, podría intentar esperar hasta el último momento para soltar palabras con la esperanza de ganar. PERO el temporizador de Last Word es impredecible, ¡así que sigue soltando palabras y espera lo mejor!
Tarjeta de tema difícil
A veces, un jugador terminará con una tarjeta de sujeto que simplemente no da en el clavo.
Si alguien se aferra a una carta durante mucho tiempo y no puede pronunciar una palabra durante un montón de rondas, apiádate de él y déjalo robar una nueva carta de asunto.