Reglas del juego de unicornios inestables

Comienza con un bebé unicornio en tu establo y comienza a construir tu ejército de unicornios. Cada unicornio mágico viene con un poder especial, ¡pero no subestimes el poder de los unicornios básicos!

Utilice actualizaciones y degradaciones para proteger y construir su establo. Las cartas instantáneas evitan que otros jugadores depositen una carta, por lo que serán tu mejor amigo o tu peor enemigo.

Componentes

  • 13 tarjetas Baby Unicorn
  • 22 cartas de Unicornio básico
  • 30 cartas de unicornio mágico
  • 23 cartas mágicas
  • 8 tarjetas de degradación
  • 14 cartas de mejora
  • 14 cartas instantáneas
  • Libro de reglas

Objeto del juego

¡La primera persona con el número requerido de unicornios en su establo gana! Todos deben inclinarse ante ellos. En lo sucesivo, serán conocidos como el gobernante justo de todas las cosas mágicas ... al menos hasta el próximo juego.

  • 3-5 jugadores: 7 unicornios para ganar
  • 6- 8 jugadores: 6 unicornios para ganar

Preparar

Reúne a todos los bebés unicornios del mazo y coloca 1 en el establo de cada jugador. Coloca el resto de los unicornios bebés en una pila. Esta será tu guardería.

Baraja las cartas restantes y reparte 5 a cada jugador. El resto de la pila será tu pila de robar.

Quien lleva más colores es obviamente el más unicornio, ¡así que van primero!

Como se Juega

Los giros giran en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, y cada turno se compone de 4 fases.

  • Comienzo de tu turno

    Si alguna de tus cartas tiene un efecto que ocurre "al comienzo de tu turno", puedes usar ese efecto ahora. Si olvida hacerlo antes de dibujar, se perderá el uso de ese efecto.

  • Fase de dibujo

    Roba 1 carta de la pila de robar.

  • Fase de acción
    • Juega 1 carta de tu mano. O
    • Roba 1 carta más de la pila de robar.
  • Fin de tu turno

    Descartar hasta el límite de la mano. (Si tiene más de 7 cartas).

Tipos de tarjetas

Instante

Juega una carta instantánea en cualquier momento para evitar que alguien juegue una carta. Envíe la tarjeta instantánea a la pila de descarte después de su uso.

Potenciar

Juega una carta de mejora durante tu turno para darle al establo de alguien un efecto positivo.

(¡Su propio establo siempre es una buena opción!)

Degradar

Juega una carta de degradación durante tu turno para darle un efecto negativo al establo de alguien. (¡Elige el establo de un oponente, duh!)

magia

Juega una carta mágica durante tu turno para crear caos. Envía la carta mágica a la pila de descarte después de su uso.

Unicornio mágico

Juega una carta de unicornio mágico colocándola en tu establo durante tu turno. ¡Cada uno viene con un poder especial!

Unicornio básico

Juega un Unicornio básico colocándolo en tu establo durante tu turno. No tienen poderes, ¡pero siguen siendo especiales!

Unicornio bebe

Cada jugador comienza con un bebé unicornio en su establo. ¡Solo puedes convocar más usando cartas especiales!

¿Qué pasa si te quedas sin tarjetas?

Si eres un fanático , el juego termina cuando te quedas sin cartas. Si nadie completó su Ejército Unicornio, nadie llega a ser el gobernante justo de todas las cosas mágicas.

Si rompe las reglas , puede volver a barajar la pila de descarte en la baraja cuando se quede sin cartas. Las reglas dicen que no, pero simplemente no te preocupes. Eres un rebelde. Bien por usted.

Si eres un bebé unicornio , el juego termina cuando le das la vuelta a la mesa. No seas un bebé unicornio. Eres mejor que eso.

Notas:

Si tienes más de 7 cartas al final de tu turno, descarta hasta 7. Si tienes menos de 7, no seas codicioso y roba más. La paciencia es una virtud.

Si se queda sin tarjetas Baby Unicorn en algún momento, busque en sus bolsillos monedas de repuesto, envoltorios de goma de mascar o pelusa para representar bebés adicionales.

Cuando Pandamonium está en juego, todos los Unicornios de ese jugador son Pandas, pero sus efectos siguen siendo los mismos.

Fin del juego

¡La primera persona en completar su Ejército Unicornio gana!

Palabras que necesitas saber

Estable: el área donde juegas a tus Unicornios, Mejoras y Reducciones.

En juego: cartas actualmente en el establo de un jugador.

Ponga directamente en juego: agregue la tarjeta a su establo inmediatamente. Esto no cuenta como tu Acción este turno.

Sacrificio: envía una carta de tu establo a la pila de descarte.

Destruir: envía una carta del establo de otro jugador a la pila de descarte.

Descartar: envía una carta de tu mano a la pila de descarte.

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