Reglas del juego de vacas largas

Usted y sus compañeros ganaderos están compitiendo para hacer crecer el rebaño más grande con las vacas más largas posibles. Juega a las cartas para montar vacas de diferentes longitudes y razas.
Al mismo tiempo, frustra a tus oponentes con cartas de ataque para reducir sus rebaños. Gana cintas de bonificación por la primera vaca, la vaca más larga y el rebaño más grande. Quien obtenga la mayor cantidad de puntos gana.
Componentes
- 90 cartas
- 2 marcadores de "cinta"
- 1 "mooer"
Preparar
Baraja el mazo y reparte a cada jugador 6 cartas boca abajo. (Mire sus cartas, pero manténgalas en secreto para los oponentes).
Apila el mazo restante boca abajo en el medio del área de juego y voltea la carta superior para comenzar la pila de descarte.
Coloque los marcadores de cinta y el amarre al alcance de la mano.
Como se Juega
El juego comienza con la última persona que ha visto una vaca real y continúa hacia la izquierda. En cada turno, comienza robando dos cartas de la parte superior del mazo o cualquier carta de la parte de "vaca" (cabeza, centro o cola) de cualquier parte de la pila de descarte.
Luego juega tantas cartas como desees de tu mano. Alternativamente, si no desea jugar ninguna carta, simplemente pase diciendo: "¡Tu Mooove!"
Importante: puede tener un máximo de 10 cartas en su mano al final de un turno. Si no puede jugar, debe descartar hasta 10.
Hay muchos tipos diferentes de cartas que puedes jugar:
Vacas
Hay 3 razas de vacas que componen la mayor parte del mazo:
Para jugar a una vaca, seleccione las partes correspondientes de su mano y jueguelas boca arriba frente a usted. Éstos forman su manada.
Nota: Puede jugar con una o más vacas, de cualquier longitud deseada durante su turno. Sin embargo, cada vaca debe tener un mínimo de una tarjeta de cabeza y una cola para ser una vaca.
Comodines
Las partes del cuerpo salvajes funcionan con cualquier raza en lugar de una parte del cuerpo en particular. Incluyen cabezas, colas y partes medias. Puede jugar comodines cuando coloque inicialmente una vaca o agregarlos a una vaca ya jugada cuando se combina con una tarjeta de comida.
No se les considera ninguna raza. Por ejemplo, podrías jugar a una vaca con cabeza salvaje, medio Holstein, medio salvaje y cola Holstein. Esto se consideraría un Holstein.
Pantorrillas
Las cartas de ternero valen 1 punto cada una y se consideran 1 vaca cuando se cuentan las vacas. No se puede jugar con un ternero hasta que hayas jugado por primera vez al menos con una vaca adulta.
Cruces
Varias tarjetas le permiten cruzar ganado. Cow Love te permite cruzar 2 tipos de vacas. Mad Scientist y Franken-Cow te permiten cruzar hasta 3 tipos de razas. Los comodines no se consideran otras razas.
Descarta la carta de mestizaje cuando juegues a la vaca.
Comida
Tarjetas de alimentos (heno, agua, maíz, etc.). le permite hacer crecer una vaca ya colocada. Si tienes una carta de comida, deséchala y luego juega 1 carta del medio de vaca de tu mano que coincida con su raza (o 1 carta del medio comodín).
Cartas de ataque
Las cartas de ataque se juegan durante tu turno hacia las manadas de oponentes. Algunas cartas atacan a una vaca entera, otras solo quitan la mitad de una vaca o un ternero. Consulte cada tarjeta para obtener más detalles. Coloca la carta de ataque, junto con las partes de la vaca objetivo, en la pila de descarte.
Cartas de defensa
Algunas cartas se utilizan para defenderse de los ataques. La mayoría de las cartas de defensa se juegan instantáneamente (fuera de turno), pero las cartas de Hierro para marcar y Granero se juegan con anticipación para proteger a cualquiera de sus vacas, no durante un ataque.
Consulte cada tarjeta para obtener más detalles. Si una defensa tiene éxito, coloque esa carta, junto con cualquier carta de ataque, en la pila de descarte.
Cartas especiales
Algunas cartas te permiten realizar acciones especiales, como robar de la mano de otro jugador o tomar otro turno. Consulte cada tarjeta para obtener más detalles. Descarta la carta después de jugarla. Nota: las cartas de defensa no funcionan contra cartas especiales.
Cintas de bonificación
Durante el juego, se otorgan cintas (y en ocasiones se las quitan).
Primera vaca jugada
Otorgado al primer jugador en jugar una vaca completa, y vale 1 punto al final del juego.
Este premio no se puede quitar y no se puede otorgar a un ternero, ya que no se puede jugar un ternero antes que una vaca. No hay una duración mínima para este premio. Podría ser solo una carta de cabeza y cola.
Rebaño más grande
Otorgado a quien tenga más vacas en juego en un momento dado, con un mínimo de 3 vacas. Los terneros cuentan para el número total de vacas. Este bono vale 2 puntos al final del juego.
Si hay un empate, la persona que alcanzó ese total primero sostiene la cinta hasta que alguien tenga un número más alto.
Vaca más larga
Otorgado al jugador que tiene la vaca más larga en cualquier momento con un mínimo de una vaca de 5 cartas, y vale 3 puntos al final del juego.
Si hay un empate, la persona que alcanzó la longitud de la vaca primero sostiene el "muoer" hasta que alguien tenga una vaca más larga o su vaca se acorte debido a un ataque.
Fin del juego
El juego termina cuando se extrae la última carta del mazo de robo. Sin embargo, todos los demás tienen un último turno para jugar las cartas restantes en sus manos.
Cuenta las cartas que tienes delante de la siguiente manera:
- Cada carta de parte de vaca jugada (cabeza, centro o cola, incluidos los comodines) vale 1 punto.
- Cada ternero vale 1 punto.
Agregue cualquier bonificación:
- Primera vaca jugada - 1 punto
- Rebaño más grande - 2 puntos
- Vaca más larga - 3 puntos
La persona con el total más alto gana .