Reglas del juego de Valletta

Es el año 1566. La Orden de Malta ha colocado la primera piedra de lo que se convertirá en una poderosa ciudad en el Mediterráneo.

De dos a cuatro jugadores llevarán a cabo los proyectos de construcción que convertirán a Valletta en la futura capital de Malta. Los jugadores ganarán puntos al construir edificios y alistar la ayuda de personajes históricos.

En tu turno, juegas tres cartas, una tras otra, y usas el efecto de cada carta. Después de haber jugado y resuelto tres cartas, roba hasta que tenga cinco cartas en su mano, luego juegue los pases al jugador a su izquierda. Esto continúa hasta que se activa la fase final.

Componentes

  • 1 Street Board, en 2 piezas
  • 25 fichas de barril
  • Fichas 4 x 25/50 y 4 x 75/100
  • 37 cartas de construcción
  • 73 cartas de personaje
  • Tableros de 4 jugadores
  • 32 Casas
  • 4 figuras de jugador
  • 42 monedas
  • 30 Madera
  • 30 piedras
  • 30 ladrillos
  • 1 Figura Jean Parisot de Valette
  • 1 tarjeta de referencia

Objeto del juego

Una vez que se completa la fase final, los jugadores pasan a la fase final del juego, después de la cual el jugador con más puntos gana el juego.

Preparar

  1. Ensamble el tablero de la calle y colóquelo en el centro del área de juego.

  2. Mezcla las 25 fichas de barril y coloca una ficha boca abajo en cada espacio de la calle, como se muestra.

  3. Coloca las fichas 25/50 en la parte superior de una de las torres al final de la calle.

    Coloca las fichas 75/100 encima de la otra torre.

  4. Ordena todas las cartas de construcción por color. Luego, toma al azar una cantidad de cartas de cada color según la cantidad de jugadores como se muestra aquí:

    VerdeAzulAmarillo
    2 jugadores686
    3 jugadores8107
    4 jugadores10128

    Mezcle estas cartas juntas; utilizará estas tarjetas para preparar la pantalla. Cuando prepare la exhibición, asegúrese de colocar las cartas de construcción boca arriba, con el pergamino en la esquina superior izquierda.

    Comience colocando una fila de cinco cartas sobre la calle como se muestra. Luego coloque una fila de cinco cartas debajo de la calle.

    Continúe colocando filas de cinco cartas, alternando encima y debajo de la calle, hasta que se hayan colocado todas las cartas de construcción. Habrá cuatro / cinco / seis filas con 2/3/4 jugadores respectivamente.

    Devuelve las cartas de construcción restantes a la caja.

  5. Cada jugador elige un color y toma el tablero de jugador correspondiente, colocándolo frente a él.

  6. Cada jugador toma las cartas de ocho personajes que muestran su ícono de jugador de color en la esquina inferior derecha (cada ícono también muestra una letra griega para ayudar a diferenciarlos).

    Cada jugador baraja sus cartas y las coloca boca abajo en el espacio de la puerta cerrada de su tablero de jugador para crear su mazo.

    Luego, cada jugador roba cinco cartas de su mazo para crear su mano inicial de cartas.

  7. Saque a los cuatro constructores rojos (sin un icono en la esquina inferior derecha) y colóquelos boca arriba junto a la calle para crear un suministro.

  8. Cada edificio está emparejado con un personaje; ambos se identifican con la misma letra en su esquina inferior derecha (por ejemplo, el edificio «A» está emparejado con el carácter «A»).

    Para cada edificio en juego, busque la carta de personaje correspondiente y colóquela boca arriba en la esquina superior derecha de su edificio (los iconos de la izquierda y la parte inferior del edificio deben permanecer visibles).

    Aunque algunos personajes aparecen más de una vez, coloca solo un personaje en cada edificio. Devuelve las cartas de personaje restantes a la caja.

    Nota: Para mayor claridad, esta configuración muestra solo el banquero. La configuración completa incluirá un personaje en cada edificio. Dado que cada personaje tiene un efecto diferente, le sugerimos que se tome un momento para repasar los distintos personajes antes de comenzar el juego.

  9. Cada jugador toma la figura y las ocho casas de su color. Las figuras se colocan frente al espacio «1» de la calle.

  10. Coloque todos los bienes (oro, madera, piedra y ladrillo) junto al tablero de la calle para crear un suministro. Luego, cada jugador toma un bien de cada uno de los cuatro tipos.

  11. Coloque la figura de Jean Parisot de Valette en la torre a la izquierda de los barriles.

  12. El jugador que estuvo más recientemente en una isla es el primer jugador.

    Coloque un bien de cada tipo cerca del tablero de la calle. Comenzando con el jugador a la derecha del primer jugador y procediendo en sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador toma uno de esos bienes hasta que todos los jugadores hayan tomado uno.

    Cuando juegue con menos de cuatro jugadores, devuelva los bienes restantes al suministro.

Como se Juega

Durante tu turno, debes jugar tres cartas de tu mano, una a la vez. Para jugar una carta, colócala boca arriba en el espacio vacío con el número más bajo en tu tablero de jugador, luego puedes usar su efecto. Puede optar por no utilizar un efecto.

Ejemplo: Juegas al leñador, que te indica que cojas 1. Colocas la carta de leñador en el espacio «1» de tu tablero de jugador y coges 1 madera del suministro.

Excepción: cuando juegas la carta Jean Parisot de Valette, debes avanzar su figura.

Cada turno debes jugar exactamente tres cartas; no puedes pasar tu turno.

Excepción: en tu último turno, puedes encontrarte con menos de tres cartas en tu mano. En este caso, juegue sus cartas restantes.

Después de jugar sus tres cartas y usar sus efectos, muévalas de sus espacios a su pila de descarte.

Finalmente, roba cartas de tu mazo hasta que tengas cinco cartas en tu mano.

Nota: Cuando necesites robar una carta y tu mazo esté vacío, baraja tu pila de descarte y colócala boca abajo en tu tablero de jugador para crear tu nuevo mazo.

Después de tu turno, el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj toma su turno.

Fase final

La fase final se activa cuando un jugador realiza una de las siguientes acciones:

  • Mueve a Jean Parisot de Valette al último barril.

  • Mueve su figura al espacio 25.

  • Coloca su octava casa.

Una vez que el jugador ha terminado su turno robando hasta cinco cartas en la mano, comienza la fase final.

Cada jugador baraja su mazo y su pila de descartes y coloca las cartas boca abajo en su tablero para crear un nuevo mazo.

Nota: Las cartas en la mano de un jugador no se mezclan con su mazo y pila de descarte.

La fase final se juega en varios turnos, en el transcurso de los cuales cada jugador jugará su mazo completo exactamente una vez. Durante la fase final, los turnos de los jugadores se juegan exactamente como antes con los siguientes dos cambios:

  • Si no puedes robar hasta que tengas cinco cartas, roba solo las cartas que quedan en tu mazo. No crees un nuevo mazo de tu pila de descarte.

  • Una vez que haya jugado su última carta, se saltará su turno durante el resto del juego.

Puntos de puntuación

Algunos efectos te permiten ganar puntos durante el juego. Siempre que ganes puntos, avanza tu figura de jugador esa misma cantidad de espacios en el tablero de calles.

Durante la fase final, lo más probable es que avance su figura más allá del espacio «25»: continúe avanzando desde el espacio «1» y use una ficha 25/50 o 75/100 para rastrear sus puntos por encima de 25.

Fin del juego

El juego termina cuando todos los jugadores han jugado todas sus cartas. Cada jugador obtiene los puntos que se muestran en la esquina inferior derecha de cada uno de sus edificios.

Ejemplo: Al final del juego, Red tiene los edificios que se muestran aquí: Obtiene 25 puntos (2 + 3 + 4 + 4 + 3 + 1 + 8).

Luego, cada jugador obtiene 1 punto por cada tres de sus bienes, redondeado hacia abajo, independientemente del tipo.

Ejemplo: El rojo todavía tiene 4 oro 1 madera ^^ y 2 piedras ‘(11 para un total de siete bienes.

Obtiene 2 puntos.

El jugador con más puntos gana .

En caso de empate, gana el jugador empatado que construyó más casas. Si el empate persiste, los jugadores empatados comparten la victoria.