Reglas del juego de Walnut Grove

Es el año 1885. Gracias a que el gobierno estadounidense puso a disposición más tierras en el Medio Oeste, usted y su esposa lograron obtener una pequeña propiedad y construir una casita en la pradera.

La ciudad vecina de Walnut Grove puede brindarle todo lo que necesita para asegurarse de que su pequeña granja en las praderas prospere. Los inviernos son duros, así que asegúrese de tener suficiente comida para comer y leña para calentarse. ¿Quién será el colono más exitoso?

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 4 tableros de jugador
  • 50 fichas de tierra
  • 8 baldosas de construcción
  • 21 fichas de mejora
  • 7 fichas de ayuda a los vecinos
  • 30 monedas de cartón
  • Discos de 8 años
  • 130 cubos de madera
  • 24 peones de madera
  • 1 bolsa grande de azulejos de lino
  • 1 monedero pequeño de lino
  • libro de reglas

Objeto del juego

Walnut Grove se juega en 8 rondas, cada una de las cuales representa un año. Los jugadores intentan expandir sus granjas con el mayor éxito posible. La puntuación final tiene lugar después de la última ronda del juego. El jugador con más puntos de victoria es el ganador.

Preparar

  1. Dé a cada jugador un tablero de jugador aleatorio, que coloquen frente a ellos. Además, dé a cada jugador:

    • 1 granjero negro y un obrero azul o amarillo A (según el color del primer vagón cubierto en el tablero del jugador), que se colocarán en el tablero del jugador.

    • 2 monedas de cobre B , que se colocarán en los dos primeros espacios del granero en el tablero del jugador, así como un cubo marrón C ("madera"), que se colocará en uno de los espacios de almacenamiento cuadrados en el distrito de madera en la parte superior derecha esquina de la mano del tablero del jugador.

    • 1 figura de jugador de color (con sombrero) D , para colocar en el tablero de la ciudad.

  2. Coloque todas las fichas de paisaje en la bolsa grande y todas las monedas restantes en la bolsa pequeña.

  3. Separe los discos del año en pilas A y B y luego bájelos por separado. Coloque la pila de discos B, boca abajo, en el centro del tablero de la ciudad E . Coloque la pila de discos A boca abajo encima de ellos. Ponga el disco superior boca arriba.

  4. Distribuya al azar a los trabajadores blancos, azules y amarillos restantes en el hotel, salón y albergue de la siguiente manera:

    • 2 trabajadores por edificio con 1-2 jugadores F
    • 3 trabajadores por edificio con 3 jugadores
    • 4 trabajadores por edificio con 4 jugadores
  5. Mezcla los mosaicos de construcción y distribúyelos al azar en Johansen's Mill y Carpenter de la siguiente manera:

    • 2 fichas por edificio con 1-2 jugadores G
    • 3 fichas por edificio con 3 jugadores
    • 4 fichas por edificio con 4 jugadores
  6. Mezcle las fichas de mejora y distribúyalas al azar en las de Svenson y Soebuck de la siguiente manera:

    • 2 fichas por edificio con 1-2 jugadores H
    • 3 fichas por edificio con 3 jugadores
    • 4 fichas por edificio con 4 jugadores
  7. Coloque los cubos de mercancías (amarillo = grano, azul = pescado, blanco = lácteos, marrón = madera, gris = piedra) y las fichas de ayuda de vecinos junto al tablero de la ciudad.

  8. Devuelve a la caja las fichas y fichas de juego que no hayas usado.

Empieza el jugador más joven. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige la Iglesia I o el Ayuntamiento J y luego coloca su figura de jugador en un espacio de inicio vacío frente al edificio elegido. Los espacios deben llenarse en orden, comenzando por el espacio más cercano a la calle que recorre la ciudad.

Como se Juega

El juego se juega en ocho rondas, cada una de las cuales representa un año. Cada año se compone de cuatro temporadas, realizadas una tras otra por los jugadores. Cada temporada se realizan diferentes acciones:

  • Nuevas adiciones de primavera: los jugadores expanden sus granjas dibujando mosaicos de paisaje y agregando uno o dos de ellos a sus propiedades.
  • Trabajo de verano y cosecha: los jugadores colocan a sus agricultores y trabajadores en sus tierras y producen bienes.
  • Fall Business in town: los jugadores mueven sus figuras de juego por la ciudad y usan la acción del edificio al que se mudaron.
  • Invierno La estación fría: los agricultores y trabajadores vuelven a casa fríos y hambrientos. Necesitan comida y calor.

Nota: Los jugadores pueden realizar las temporadas de primavera, verano e invierno simultáneamente. El otoño es la única temporada en la que el orden de los turnos es importante.

Primavera

Los jugadores amplían sus granjas en primavera.

Cada jugador:

  1. saca tantas fichas de paisaje de la bolsa como indica el número en la sección de primavera (violeta) del disco del año (2, 3 o 4 fichas).

  2. elige tantas fichas de las extraídas como se indica (1 o 2) y las coloca junto a su tablero de jugador o fichas de paisaje colocadas previamente.

  3. devuelve el resto de las fichas a la bolsa.

Nota: Los mosaicos de paisaje tienen tres atributos: tipos de paisaje, cercas y espacios de producción disponibles. No es necesario colocarlos de manera que todos los paisajes y vallas coincidan, pero existen ventajas para hacerlo.

La primera ficha que coloques debe colocarse junto a uno de los cinco paisajes que se muestran en tu tablero de jugador; las fichas posteriores deben colocarse junto a su tablero o las fichas de paisaje colocadas previamente.

Verano

Los jugadores utilizan a sus agricultores y trabajadores para trabajar y cosechar en el verano:

  1. Cada jugador coloca cada una de sus figuras agrícolas en un área de tierra. Las áreas terrestres están formadas por uno o más paisajes del mismo tipo. Pueden ser tan pequeños como un solo campo o extenderse a lo largo y ancho. Los jugadores también pueden usar los paisajes en sus tableros de jugador.

    Nota: Solo puede colocar una figura por área de tierra. Puede tener varias figuras en el mismo mosaico de paisaje, siempre que estén todas en diferentes áreas terrestres. También puede colocar figuras en varias áreas terrestres del mismo color. Los colores de las áreas terrestres y las figuras colocadas en ellas no necesitan coincidir.

  2. Los agricultores y trabajadores producen inmediatamente bienes de los paisajes en los que se colocaron. Cada figura produce tantos bienes como el número de baldosas que componen el área de tierra en la que se encuentra. Los paisajes en los tableros de jugadores también cuentan.

    La sección de verano del disco del año indica qué buenas experiencias experimentan la producción adicional de este año: cada figura en una superficie correspondiente produce un bien adicional.

    Ejemplo:El trabajador amarillo está trabajando en un área de bosque de tamaño 1 y, por lo tanto, solo produce un solo bien marrón, colocado en uno de los dos espacios de almacenamiento vacíos. El trabajador azul está en un pastizal de tamaño 3 y normalmente produciría 3 electrodomésticos.

    Dado que el blanco es el producto adicional de producción de este año, en su lugar produce 4. Como solo hay 3 espacios de almacenamiento en el área de la tierra, el cuarto bien se coloca en el granero. El granjero negro cosecha 3 productos amarillos, colocados en los espacios de almacenamiento vacíos.

    Saque la mercancía del suministro y colóquela inmediatamente en los espacios de almacenamiento vacíos de las áreas de tierra correspondientes. Cada espacio de almacenamiento tiene espacio para un bien.

    Si se llenan todos los espacios de almacenamiento del área terrestre, entonces puede colocar el resto de los bienes en los espacios vacíos del granero en su tablero de jugador. Puede devolver monedas o bienes de su establo en cualquier momento para dejar espacio para nuevos bienes. Cualquier artículo para el que no tenga espacio se pierde y se devuelve al suministro.

Nota: Puede mover mercancías desde las áreas terrestres hasta su granero en cualquier momento. Sin embargo, NO puede volver a trasladar mercancías desde su granero a las áreas de tierra. Tampoco puede mover mercancías entre áreas terrestres del mismo tipo.

Sugerencia: en otoño e invierno, es mejor usar los bienes almacenados en su granero primero y luego usar los bienes en áreas terrestres.

Otoño

Los jugadores se mueven por la ciudad en el otoño, vendiendo productos, contratando trabajadores y comprando materiales de construcción.

1 El orden de los jugadores en la caída está determinado por la posición de las figuras de juego en el tablero de juego: El jugador cuya figura está más alejada del ayuntamiento (en el sentido de las agujas del reloj) va primero, seguido por los otros jugadores según las posiciones de sus figuras.

En el primer año, el jugador cuya figura está en el primer espacio de inicio frente a la iglesia va primero.

2 En su turno, mueva su figura a lo largo de la calle hasta el edificio desocupado de su elección y luego lleve a cabo la acción disponible allí. Si el edificio requiere un costo de activación (indicado por el letrero de madera frente a él), entonces debe pagar esos costos.

Si no puede pagar los costos, no podrá mudarse al edificio. Utilice la acción de construcción exactamente una vez. Entonces es el turno del siguiente jugador para moverse y usar un edificio, etc.

Nota: se le permite moverse por toda la ciudad y terminar en el mismo espacio en el que comenzó. También puede optar por aprobar. En ese caso, no mueves tu figura y no puedes usar la acción de construcción del edificio frente al que estás.

No puedes usar ningún edificio ocupado por otros jugadores. Los de Svenson y Soebuck son la excepción, ya que tienen espacio para dos figuras.

3 impuestos y 4 bazar de la iglesia: cuando mueves tu figura más allá del ayuntamiento o del bazar de la iglesia, debes pagar una moneda (de cualquier valor) de tu granero. Si no puede pagar (o no quiere pagar), tome una ficha de ayuda al vecino del suministro y colóquela frente a usted, con los "3 bienes" hacia arriba.

Puede devolver la ficha en cualquier momento devolviendo también 3 productos al suministro. Si tomas otra ficha de ayuda al vecino más adelante en el juego, luego también voltea la primera ficha (que aún no se ha devuelto); ahora ya no se puede devolver.

Esto significa que nunca tendrá más de una loseta de ayuda al vecino retornable en ningún momento. Cualquier ficha de ayuda al vecino volteada que tengas al final del juego valen -2 puntos cada una.

Hay cinco tipos de edificios diferentes, cada uno con diferentes acciones:

Una oficina de correos e iglesia: recibe dos artículos gratis. Toma dos productos del suministro y colócalos en tu granero.

B Lodge, Hotel, Saloon: paga el costo de construcción y elige uno de los trabajadores disponibles, colocándolo AL LADO de tu tablero de jugador. El nuevo trabajador solo entra al juego DESPUÉS del invierno (lo que significa que no necesitarás suministrarle comida ni leña este año).

C Carpenter & Johansen's Mill: paga el costo de construcción y elige una de las baldosas de construcción disponibles (cabaña o granero). Coloca la ficha en el espacio correspondiente en tu tablero de jugador. El granero aumenta su capacidad de almacenamiento de mercancías en dos, mientras que la cabaña reduce sus requisitos de calefacción en el invierno.

D Svenson's & Soebuck's: Paga el costo de construcción y elige una de las fichas de mejora disponibles. Coloca la ficha en un espacio coincidente en tu tablero de jugador. Las fichas de mejora proporcionan puntos de victoria adicionales al final del juego.

E Tiendas generales: Venda uno de cada tipo de mercancía indicada (un total de hasta tres mercancías). Tome las mercancías de su granero o de los espacios de almacenamiento del área terrestre y devuélvalas al suministro.

Saque una moneda al azar de la bolsa por cada bien vendido y colóquelas en su granero, boca abajo. Cualquier moneda para la que no tenga espacio debe devolverse a la bolsa. Si vende el bien indicado en la sección de otoño del disco del año, recibirá una moneda adicional.

(En el ejemplo que se muestra, vender un bien marrón le haría ganar 2 monedas).

Invierno

Los agricultores y trabajadores de los jugadores regresan a casa a sus chozas y fogatas en el invierno. Cada jugador debe ahora:

  1. alimentar a sus obreros:

    Cada trabajador come un bien del mismo color. Entonces, un obrero amarillo necesita un bien amarillo (grano), un obrero azul necesita un bien azul (pescado) y un obrero blanco necesita un bien blanco (productos lácteos). Los agricultores tienen suficiente para comer en casa y no necesitan ser alimentados.

    Cada trabajador normalmente requiere 1 bien. Sin embargo, cada trabajador del color indicado por la sección de invierno del disco del año requerirá 2 bienes en su lugar.

    Tome las mercancías de su granero o de los espacios de almacenamiento del área terrestre y devuélvalas al suministro. Si no tiene suficiente comida para alimentar a sus trabajadores, entonces debe tomar una ficha de ayuda al vecino por cada comida que falte.

  2. alimentar las fogatas:

    Los jugadores deben pagar un bien marrón (madera) por cada símbolo de fuego en el disco del año. Si todavía tiene trabajadores viviendo en vagones cubiertos, entonces debe pagar una madera adicional por cada campamento ocupado.

    Tome las mercancías de su granero o de los espacios de almacenamiento del área terrestre y devuélvalas al suministro. Si no tiene suficiente madera para mantener calientes a sus trabajadores, entonces debe tomar una baldosa de ayuda al vecino por cada madera que falte.

Nota: no es necesario pagar leña para calentar los campamentos desocupados.

Después del invierno, se acaba el año. Cualquier nuevo trabajador contratado el otoño anterior ahora entra al juego. Retire el disco del año anterior del tablero de juego y dé la vuelta al siguiente.

TwitterLinkedInPinterestWhatsApp

Subir