Reglas del juego de Werewords

Componentes

  • 12 fichas de rol
  • 36 fichas Sí / No
  • 10 tokens Quizás
  • 1 ficha tan cerca
  • 1 ficha correcta
  • Libro de reglas

Preparar

Tome las cartas de Alcalde, Vidente y Hombre lobo, y agregue las cartas de Aldeano para que el número total de cartas sea uno más que el número de jugadores. Por ejemplo, con seis jugadores, usa 1 carta de Alcalde, 1 Vidente, 1 Hombre Lobo y 4 de Aldeano. Si juegas con 7 o más jugadores, usa una segunda carta de Hombre lobo.

Coloque las fichas Sí / No en el compartimento grande en la parte inferior de la caja y las fichas Quizás en el compartimento más pequeño. Coloca las fichas de Tan Cercano y Correcto cerca del fondo de la caja.

Mezcle las cartas y reparta una boca abajo a cada jugador, dejando una carta en el centro. Los jugadores miran su tarjeta en secreto.

El alcalde

El jugador con la carta de Alcalde revela su carta, luego toma la carta del centro y la mira en secreto: este es el papel secreto del Alcalde. Luego coloca la caja con las fichas frente a él.

Finalmente, coloca el dispositivo iOS / Android lo suficientemente cerca para que él lo alcance, pero lo más cerca posible de los otros jugadores.

Si ningún jugador tiene la carta de Alcalde, el jugador a la izquierda del último jugador que fue Alcalde toma la carta del centro (que es la carta de Alcalde) y la revela. Si este es el primer juego, baraja las cartas y vuelve a repartirlas a todos los jugadores hasta que un jugador obtenga la carta de Alcalde.

Juego: Fase nocturna

La aplicación le dice a todos los jugadores que cierren los ojos y luego le dice al alcalde que se despierte y toque su papel secreto. El alcalde abre los ojos y marca su papel secreto (como aldeano, hombre lobo o vidente) en la aplicación.

A continuación, el alcalde elige una palabra mágica de las que se muestran. El alcalde debe elegir una palabra que crea que los jugadores podrán adivinar. La palabra mágica se muestra al alcalde para confirmar su selección. Luego, la aplicación le dice al alcalde que cierre los ojos.

A continuación, la aplicación le dice al Vidente que se despierte. La Vidente ve la Palabra Mágica, y luego la aplicación le dice a la Vidente que cierre los ojos.

Luego, la aplicación le dice al hombre lobo que abra los ojos. El hombre lobo ve la palabra mágica. Después de unos segundos, la aplicación le dice al hombre lobo que cierre los ojos.

Jugabilidad: Día

Luego, la aplicación les dice a todos que se despierten e inicia el temporizador para la Fase del día. Mientras se ejecuta el temporizador, todos los jugadores intentan descifrar la Palabra mágica. Los jugadores hacen esto haciéndole preguntas al alcalde que requieren una simple respuesta de "sí" o "no".

El alcalde no puede hablar; en su lugar, debe darle a la persona que hizo la pregunta una ficha de respuesta: Sí / No (con el lado apropiado hacia arriba), Tan cerca o Quizás. El alcalde generalmente quiere que el equipo de la aldea (los aldeanos, vidente y alcalde) gane, y debe responder las preguntas de una manera que los lleve a la respuesta correcta.

El alcalde no puede señalar a ningún jugador o ficha, ni hablar hasta que se acabe el tiempo o se haya adivinado la Palabra mágica. El alcalde no puede ignorar las preguntas que se le planteen, incluso si se le han hecho previamente.

Los jugadores pueden hablar entre ellos durante la Fase del Día, e incluso pueden hacerse preguntas antes de planteárselas al Alcalde. Solo se debe hacer una pregunta al alcalde a la vez. Es posible que el alcalde no hable con los jugadores en absoluto, ni siquiera para verificar una pregunta y respuesta anteriores.

Los jugadores (incluido el alcalde) no pueden buscar la Palabra mágica ni consultar con nada ni nadie fuera del juego con respecto a la Palabra mágica hasta que finalice la Fase del día.

Las fichas son limitadas: cuando se entrega la última ficha Sí / No a un jugador, la Fase del Día termina y el Alcalde debe tocar el botón "No más fichas" en la aplicación.

  • Si la palabra mágica se adivina correctamente

    Si los jugadores adivinan la Palabra mágica antes de que acabe el tiempo, el alcalde presiona el botón verde de Corrección en la aplicación y luego entrega la ficha de Corrección al jugador que adivinó correctamente.

    Para adivinar correctamente, los jugadores deben preguntar directamente la palabra completa. (p. ej., "¿Es la palabra 'rana'?"; "¿Es 'rana'?") Una suposición indirecta o incompleta, incluso si incluye la palabra mágica (p. ej., "¿Es una especie de rana?") no es correcto. Sin embargo, el alcalde podría usar la ficha So Close en este caso.

    Después de una suposición correcta, solo el hombre lobo muestra su carta. El hombre lobo tiene una última oportunidad de ganar si puede adivinar quién es el vidente. El Hombre Lobo tiene solo 15 segundos para resolver esto, luego debe señalar a un jugador, que le da la vuelta a su tarjeta de rol.

    Si el hombre lobo encuentra al vidente, el equipo de hombres lobo gana y el equipo de la aldea pierde. Si el hombre lobo no encuentra al vidente, el equipo de la aldea gana.

  • Si no se adivina la palabra mágica

    Si los jugadores no adivinan la Palabra mágica antes de que acabe el tiempo o se toque el botón No más fichas, los jugadores tienen un minuto para discutir entre ellos quién creen que es el hombre lobo.

    Cuando comienza esta discusión, los jugadores pueden afirmar que tienen ciertos roles (ya sea que sean ese rol o no), pero no pueden revelar sus cartas hasta que se haya realizado la votación final.

    Cuando se acabe el minuto, todos señalan al jugador que creen que es el hombre lobo (no puedes apuntarte a ti mismo). El jugador con más votos debe revelar su tarjeta. Si la mayoría de los jugadores apuntan a un hombre lobo, el equipo de la aldea gana y el equipo de hombre lobo pierde. Si no lo hacen, el equipo de hombres lobo gana y todos los demás pierden.

    Si hay un empate por la mayor cantidad de votos, todos los jugadores empatados revelan sus cartas. Si alguno de ellos es un hombre lobo, el equipo de la aldea gana y el equipo de hombre lobo pierde. Si cada jugador recibe un voto, el equipo de hombres lobo gana.

Ups

A veces recibirás la noticia justo cuando se acaba el tiempo, y el alcalde no tiene tiempo de presionar el botón Corregir antes de que la aplicación anuncie que se acabó el tiempo. O tal vez el alcalde tocó el botón Correcto accidentalmente, cuando la palabra en realidad había sido adivinada correctamente.

De cualquier manera, puede volver a encarrilar las cosas tocando el botón Whoops en la parte inferior derecha; esto mostrará la otra condición del juego final de la que se muestra actualmente en la aplicación.

Juega de nuevo

Si desea volver a jugar rápidamente, toque el botón Reproducir de nuevo en la pantalla que aparece al final del juego. También puede cambiar el nivel de dificultad en esta pantalla.

El alcalde es un hombre lobo

Si el alcalde es un hombre lobo, no quiere que los jugadores adivinen la palabra; su condición ganadora es la misma que la de cualquier otro jugador de hombre lobo. En este caso, el alcalde podría elegir una palabra mágica un poco más difícil.

Durante la Fase de Día, el Hombre Lobo-Alcalde puede engañar o incluso mentir a los jugadores al dar tokens para desviarlos de la respuesta correcta.

El alcalde es el vidente

Si el alcalde es el vidente, quiere que la aldea adivine la palabra. Debido a que no tiene un Vidente que lo ayude, podría elegir una Palabra Mágica un poco más fácil. Por supuesto, si la palabra es demasiado fácil, el hombre lobo podría darse cuenta de que el alcalde es el vidente.

Segundo hombre lobo

Si tienes siete o más jugadores, considera agregar un segundo hombre lobo al juego (manteniendo el número total de cartas, incluido el alcalde, en uno más que el número de jugadores) .Al usar un segundo hombre lobo, la aplicación permite a cada hombre lobo un oportunidad de ver quién es el otro hombre lobo.

Si la Palabra mágica se adivina correctamente, cada hombre lobo puede votar por un jugador diferente, y ambos jugadores deben revelar sus cartas; si alguno de ellos es el vidente, los hombres lobo ganan.

Si la palabra mágica no se adivina correctamente, los jugadores solo tienen que encontrar uno de los dos hombres lobo para ganar. Siempre que cualquiera de los hombres lobo obtenga la mayoría de los votos, el equipo de la aldea gana y el equipo de hombres lobo pierde.

Otros roles

Espectador

La aplicación permite al espectador ver al vidente, pero no le muestra la palabra mágica. El espectador está en el equipo de la aldea.

Si un hombre lobo señala al espectador (y no al vidente) cuando la Palabra mágica se adivina correctamente, el equipo de la aldea aún gana. El espectador nunca revela su carta durante el juego.

Esbirro

La aplicación permite que el Minion vea al hombre lobo, pero no le muestra la palabra mágica. El Minion está en el equipo de hombres lobo. Si la mayoría de los jugadores señalan al Minion cuando no se ha adivinado la Palabra mágica, el equipo de la aldea sigue ganando como si hubiera encontrado un hombre lobo.

Si el alcalde es un esbirro, puede mentir como si fuera un hombre lobo. El Minion no vota con los hombres lobo y nunca revela su carta durante el juego.

Aldeano

El aldeano no hace nada. No ven la palabra, no se despiertan, simplemente, como todos los demás jugadores que no son del Mayor Village Team, intentan adivinar la palabra.

Si el alcalde es un aldeano, en realidad no pasa nada.

Estrategia básica

Todos los jugadores del equipo de la aldea deben prestar atención a todos los que hacen preguntas. Si alguien parece estar jugando lentamente o tratando de descarrilar la línea de preguntas, esa persona podría ser un hombre lobo.

La Vidente tiene que tener cuidado de no hacer que su conocimiento sea tan obvio que el Hombre Lobo sepa quién es ella.

Los Hombres Lobo deberían, sin que sea demasiado obvio, intentar reducir la velocidad con la que el grupo llega a su conclusión y usar fichas con preguntas que realmente no ayudan a los otros jugadores. Los Hombres Lobo también deben prestar atención a los otros jugadores para tratar de detectar al Vidente entre los jugadores.

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