Reglas del juego de WuzzIts

¡Entra en el mundo loco de Wuzzits y observa en qué monstruo se transforman a continuación! Los wuzzlts provienen de diferentes familias, cada una con un hábitat y un conjunto de características distintos. Pero a los traviesos Wuzzlts les gusta dividirse y combinarse para confundir a la población.

Los movimientos correctos te ayudarán a emparejar los monstruos. ¿A qué mitad de Wuzzlt deberías renunciar? ¿Dónde se esconde tu próximo partido? Jugar es fácil, pero la victoria es complicada. ¡Reúna la mayor cantidad de Wuzzlts para ganar!

Componentes

  • 30 cartas superiores y 30 inferiores
  • 2 tarjetas SWAP
  • 4 paredes de Wuzzit
  • Reglas

Las 5 familias de Wuzzit

Wuzzbots:

Monstruos robóticos (cartas azules).

Wuzzfins:

Monstruos de agua (cartas rosas).

Wuzzbuzz:

Monstruos voladores (tarjetas amarillas).

Wuzzfuzz:

Monstruos peludos (cartas verdes).

Wuzzmuds:

Monstruos subterráneos (cartas marrones)

Objeto del juego

¡Combina y combina tres Wuzzlts!

Preparar

  1. Clasifique las cartas y cree dos pilas, una para las cartas superiores y otra para las inferiores. Baraja cada pila.

  2. Seleccione un crupier para repartir cuatro cartas superiores y cuatro cartas inferiores a cada jugador, boca abajo. Coloque las cartas restantes boca abajo en el centro de la mesa para hacer dos pilas de cartas, una para la parte superior (fondo gris) y otra para la parte inferior (fondo naranja).

    Si recibe una carta de intercambio en su mano inicial, vuelva a barajarla en la pila de robo correspondiente y tome otra carta.

  3. Tome una carta superior y una inferior y colóquelas boca arriba una al lado de la otra para comenzar las pilas de descarte (una para la parte superior y otra para la parte inferior).

    Si las cartas que revelas crean un Wuzzlt, vuelve a barajarlas en los mazos correspondientes y revela dos cartas nuevas. Ahora debería haber cuatro pilas de cartas.

  4. Todos los jugadores levantan sus paredes para ocultar sus cartas a sus oponentes. Dé la vuelta a sus tarjetas y colóquelas en dos filas de tarjetas superiores e inferiores, alineando los Wuzzlts completos.

    Ejemplo de configuración con 1 Wuzzlt completo (a la izquierda)

Como se Juega

  1. El jugador más joven va primero.

  2. En tu turno, debes robar una nueva carta de una de las siguientes:

    • dibujar pila
    • pila de descarte
    • negociado de un oponente

    Nota: solo puede tomar la primera carta de una pila. Si la tarjeta está cubierta por otra, no puede tomarla.

  3. Luego debes descartar el mismo tipo de carta que elegiste robar. Por ejemplo, si roba una carta inferior, debe descartar una nueva carta inferior.

  4. Si decides intercambiar con tu oponente, elige un jugador y anuncia qué tipo de carta quieres intercambiar con él (inferior o superior). Sin mirar, cambie la tarjeta elegida por la tarjeta que elijan.

  5. Si roba una carta de INTERCAMBIO, todos los jugadores deben intercambiar TODAS sus cartas superiores o inferiores (dependiendo de qué mazo se extrajo la carta de INTERCAMBIO). Pase todo el tipo apropiado de tarjeta (superior o inferior) en el sentido de las agujas del reloj y descarte la tarjeta SWAP en una pila separada (cada tarjeta SWAP solo se usa una vez por ronda).

    •. El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores continúan intercambiando cartas con el objetivo de crear tres Wuzzlts completos.

  6. Si una de las pilas de robo se queda sin cartas, baraja las cartas de esa pila de descarte y ponlas boca abajo para formar una nueva pila de robo. Tome la primera carta de la nueva pila de robo y colóquela boca arriba para comenzar la nueva pila de descarte.

  7. El primer jugador en construir tres Wuzzlts y gritar «¡Wuzzlt!» gana el juego.

Consejos para identificar Wuzzlts:

Reglas adicionales

Cartas Winker y Stinker

¡Un Winker es la mitad superior de un Wuzzlt que está guiñando uno de sus ojos y un Stinker es la mitad inferior que huele mal! Estas cartas son comodines, solo hay dos y están marcadas con símbolos especiales en la esquina.

Un Winker se puede emparejar con cualquier carta inferior para hacer un Wuzzlt completo (incluso si son de diferentes familias). Un Stinker puede combinarse con cualquier carta superior.

Wuzzup

Preste mucha atención a las pilas de descarte superior e inferior. Si eres el primero en notar que las cartas en la parte superior de cada pila de descarte coinciden, grita «¡WuzzUp!» luego tome ese Wuzzlt y colóquelo frente a su pared (separado de sus otros Wuzzlt).

Los wuzzlts puntuados de esta forma no se ven afectados por las tarjetas SWAP.

Juego avanzado

jugado en rondas.

Decide cuántas rondas jugarás (1, 2 o 3). Juega el juego como de costumbre, excepto una vez que finaliza la ronda (porque un jugador ha completado 3 Wuzzits) calcula tus puntos de la siguiente manera:

Wuzzlt : las cartas superior e inferior coinciden para hacer un Wuzzlt completo. Esto puntúa el total de puntos en la carta superior y la carta inferior.

WuzzNot : las cartas superior e inferior no coinciden, pero pertenecen a la misma familia. Normalmente, los WuzzNots obtienen los puntos en la tarjeta con el valor más bajo, pero si eres la primera persona en igualar tres Wuzzits (finalizando la ronda) y si tu cuarto monstruo es un WuzzNot, obtén los puntos en la tarjeta con el valor más alto.

NotNot : las tarjetas superior e inferior no coinciden ni tampoco las familias. Esto no puntúa.

Para anotar un Wuzzlt con una carta Winker o Stinker, duplica los puntos de la carta con el valor más alto.

Ejemplos de puntuación:

En este ejemplo, el jugador 1 terminó la ronda con 3 Wuzzlts. Obtiene puntos por los 3 Wuzzlts (4 puntos por el WuzzFuzz, 2 puntos por el WuzzBuzz, 10 puntos por el WuzzBot) y 5 puntos por el WuzzNot (la puntuación más alta de la tarjeta). Su total es de 21 puntos.

En este ejemplo, el jugador 2 no terminó la ronda. Obtiene puntos por 2 Wuzzlts (8 puntos por el WuzzBot, 10 puntos por el Winker Wuzzlt) y 5 puntos por el WuzzNot (la puntuación más baja de la tarjeta) y ningún punto por el NotNot. Su total es de 23 puntos.

Para jugadores más jóvenes

Variante de muchos monstruos:

Juega el juego como de costumbre, excepto por un cambio: en lugar de apilar las pilas de descarte para que solo las cartas superiores estén disponibles, mantén todas las cartas descartadas en una línea.

De esta manera, los jugadores pueden robar cualquiera de los monstruos descartados previamente. Pero ten cuidado: tendrás que prestar mucha atención a la regla de WuzzUp porque incluso si no se alinean exactamente, siempre que las cartas superior e inferior coincidan en cualquier lugar de las pilas de descarte, la primera persona puede puntuarlas. para gritar «¡WuzzUp!»

Variante Monster Match:

Elija dos o tres familias completas de Wuzzlt (retire las tarjetas de intercambio) y barajelas juntas. Coloque todas las cartas boca abajo sobre la mesa en una cuadrícula.

Los jugadores se turnan para voltear la mitad superior e inferior. Si hay un partido, el jugador vuelve a jugar. Si no hay partido, pasa el siguiente jugador.

Los jugadores llevan la puntuación colocando sus cartas iguales en una pila frente a ellos. Una vez recolectadas todas las cartas, gana el jugador con más partidos.