Reglas del juego Dead of Winter

Componentes del juego

  • 10 tarjetas de objetivo principal de doble cara
  • 24 cartas de objetivo secreto
  • 10 cartas de objetivo secreto de traición
  • 10 cartas de objetivo secreto exiliadas
  • 30 cartas de superviviente
  • 5 hojas de referencia de jugadores
  • 1 ficha de primer jugador
  • 25 cartas de objeto inicial
  • 20 cartas de crisis
  • 80 cartas de encrucijada
  • 25 fichas de Herida
  • 6 fichas de hambre
  • 2 marcadores de pista
  • 20 cartas de mazo de comisaría, tienda de abarrotes, artículos escolares
  • 20 cartas de la baraja de artículos de gasolinera, biblioteca y hospital
  • 20 supervivientes indefensos, comida, ruido, fichas de barricada
  • 30 Zombis Standees y Fichas de Superviviente
  • 60 soportes de plástico
  • 1 tablero de colonia
  • 6 tarjetas de ubicación
  • 1 libro de reglas
  • 30 dados de acción
  • 1 dado de exposición

Preparar

Coloque el tablero de colonia en el centro del área de juego y coloque las 6 tarjetas de ubicación a su alrededor como se muestra o como mejor se adapte a su mesa. Cada jugador recoge una hoja de referencia de jugador.

Los jugadores pueden decidir qué objetivo principal estándar les gustaría jugar o elegir 1 al azar. Coloque la carta de objetivo principal en su espacio en el tablero de la colonia y configure el tablero de juego de acuerdo con las instrucciones de configuración del objetivo principal.

Baraja las cartas de objetivo secreto de no traición y reserva 2 (boca abajo) por jugador. Devuelve el resto de las cartas sin traición a la caja del juego. Baraja las cartas de objetivo secreto de traición y añade 1 de ellas (boca abajo) a las cartas de no traición que se apartaron. Devuelve el resto de las cartas de objetivo secreto de traición en la caja del juego. Mezcla todas las cartas reservadas y reparte 1 a cada jugador. Devuelve las cartas de objetivo secreto restantes a la caja del juego sin mirarlas. Un jugador no puede revelar su carta de objetivo secreto a otros jugadores.

Baraja las cartas de crisis y coloca el mazo en su espacio en el tablero de colonia. Baraja y crea mazos con las cartas de sobreviviente, objetivo exiliado y cruce de caminos y coloca los mazos a un lado del área de juego.

Nota importante: algunas tarjetas de encrucijada tienen temas maduros como sexo, lenguaje, suicidio, consumo de alcohol, etc. Estas tarjetas están marcadas con este símbolo. Los jugadores pueden optar por eliminar estas tarjetas antes del juego.

Baraja todas las cartas de artículos iniciales y reparte 5 a cada jugador. Regrese las cartas restantes a la caja del juego. Separe las cartas de artículos restantes en mazos separados según su ubicación. Baraja cada mazo y colócalo en su correspondiente carta de ubicación.

Reparte 4 cartas de superviviente a cada jugador. Luego, cada jugador elige 2 para quedarse y devuelve los demás al mazo. Vuelve a barajar el mazo de supervivientes. Cada jugador convierte a 1 de esos 2 supervivientes en su líder de grupo y lo coloca en el espacio correspondiente de su tarjeta de referencia.

El otro superviviente se coloca en el seguimiento del jugador, debajo de su hoja de referencia de jugador. Los supervivientes de pie correspondientes a los supervivientes de cada jugador se agregan a la colonia.

Separe los espectadores restantes y las fichas y colóquelas al alcance de todos los jugadores. El jugador cuyo líder de grupo tiene el valor de influencia más alto recibe la ficha de primer jugador y tomará el primer turno del juego.

Objeto del juego

En Dead of Winter, los jugadores son una colonia de supervivientes que intentan sobrevivir a un invierno peligroso tras el apocalipsis zombi. La colonia tiene un objetivo que están intentando completar, pero cada jugador también controla un grupo de supervivientes que tiene un objetivo secreto.

A menudo, este objetivo secreto requiere que un jugador ayude a completar el objetivo de la colonia. Solo los jugadores que hayan completado su objetivo secreto cuando finalice el juego ganarán.

El juego puede terminar de varias formas: si el marcador de moral llega a 0, si el marcador de ronda llega a 0 o si se completa el objetivo principal.

Como se Juega

Dead of Winter se juega en una serie de rondas. Cada ronda se divide en 2 fases que se deben jugar en orden:

  • Fase de turnos de jugador
  • II. Fase de colonia

Fase de turnos de jugador

Durante la fase de turnos de jugador, resuelve los siguientes 3 efectos en orden.

1. Revelar crisis

Revela la primera carta del mazo de crisis. El efecto de esta carta tendrá lugar durante la fase de colonia si no se evita. Las cartas de crisis se pueden prevenir si los jugadores contribuyen en cantidad suficiente del tipo correcto de cartas a esa crisis.

2. Tirar dados de acción

En este momento, cada jugador retira los dados de acción que quedan en su reserva de dados de acción usados ??y sin usar. Luego, cada jugador recibe 1 dado de acción, más 1 dado de acción adicional por cada superviviente que controle (por lo que los jugadores comenzarán el juego con 3 dados de acción). Cada jugador debe tirar todos sus dados de acción y mantener los resultados en su reserva de dados de acción no utilizados para usarlos durante su turno. Aunque un jugador reciba 1 dado de acción por superviviente que controle, el dado de acción no pertenece a ese superviviente, sino al grupo de supervivientes de ese jugador. Un jugador puede gastar varios dados de acción en realizar varias acciones con un solo superviviente.

3. Turnos de jugador

Durante la fase de turno de jugador, cada jugador que comience con el primer jugador tomará un turno. Al comienzo del turno de un jugador, el jugador a su derecha roba una carta de encrucijada (aplicando sus efectos al jugador que toma el turno si, en cualquier momento durante ese turno, cumple con el requisito de activación). En el turno de un jugador, puede realizar múltiples acciones.

Una vez que un jugador ha realizado todas las acciones que desea (o si se queda sin acciones que puede realizar) en su turno, el juego pasa al jugador de su izquierda.

El juego continuará en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que cada jugador haya tomado su turno. Una vez que cada jugador ha tomado un turno, la fase de turnos de jugador termina y comienza la fase de colonia.

Acciones de turno de jugador

Algunas acciones requieren gastar un dado de acción y otras no. Para gastar un dado de acción, un jugador retira el dado correspondiente de su reserva de dados de acción no utilizados y lo mueve a su reserva de dados de acción usados. Algunas acciones requieren que el dado de acción sea un resultado específico (de haberlo lanzado durante el paso de acción de tirar los dados).

Acciones que requieren un dado de acción

Ataque

Para realizar un ataque, un jugador debe elegir un superviviente que controle y gastar un dado de acción igual o superior al valor de ataque de ese superviviente. Ese jugador puede elegir un objetivo para ese ataque. El objetivo debe ser un zombi o un superviviente que comparta una ubicación con el superviviente atacante.

Si se elige un zombi, mátalo y retíralo del tablero de juego. Tira para exponer al superviviente que atacó.

Si se elige un superviviente, tira el dado de acción gastado. Si el resultado es igual o menor que el valor de ataque del superviviente elegido, coloque un marcador de herida en el superviviente elegido y tome una carta al azar de la mano del jugador que controla a ese superviviente.

Nota: el dado de exposición no se tira cuando se ataca a otro superviviente.

Un jugador puede atacar varias veces con el mismo superviviente en un solo turno. Un dado de acción igual o mayor que el valor de ataque de ese superviviente debe gastarse cada vez que el superviviente ataca. Un jugador no puede permitir que un superviviente que controle ataque a otro superviviente que controle. Un jugador no puede atacar a un superviviente indefenso.

Buscar

Un jugador puede buscar en cualquier lugar excepto en la colonia. Para realizar una búsqueda, un jugador debe elegir un superviviente que controle y gastar un dado de acción igual o superior al valor de búsqueda de ese superviviente. A continuación, puede robar 1 carta del mazo de objetos de la ubicación en la que se encuentra el superviviente, mirándola pero sin añadirla todavía a su mano. Luego puede elegir entre:

  • añadir esa carta a su mano y finalizar su acción de búsqueda, o
  • hacer ruido colocando una ficha de ruido en un espacio de ruido vacío en su ubicación para dibujar y mirar una carta adicional. Puede robar cartas adicionales siempre que queden espacios de ruido vacíos para las fichas de ruido correspondientes.

Cuando el jugador ha decidido que ha hecho suficiente ruido o que ya no puede hacer más ruido, debe quedarse con 1 de las cartas robadas, agregarla a su mano y colocar el resto en la parte inferior de ese mazo de elementos. Un jugador puede buscar varias veces con el mismo superviviente en un solo turno. Se debe gastar un dado de acción igual o superior al valor de búsqueda de ese superviviente cada vez que el superviviente busque.

Barricada

Para realizar una acción de barricada, un jugador debe elegir un superviviente que controle y gastar un dado de acción de cualquier resultado para colocar una ficha de barricada en cualquier espacio de entrada vacío en la ubicación del superviviente elegido.

Residuos limpios

Un jugador puede realizar una acción de limpieza de residuos si controla al menos a 1 superviviente en la colonia. Para realizar una acción de desperdicio limpio, ese jugador debe gastar 1 dado de acción de cualquier resultado y quitar las 3 primeras cartas de la pila de desperdicios del juego.

Atraer

Para realizar una acción de atracción, un jugador debe elegir un superviviente que controle y gastar un dado de acción de cualquier resultado para mover 2 zombis desde cualquier ubicación a cualquier espacio de entrada vacío en la ubicación elegida del superviviente.

Habilidad de superviviente

Algunas habilidades de superviviente requieren que se gaste un dado de acción. Cuando este sea el caso, se indicará con un número delante del texto de la habilidad. El dado de acción gastado debe cumplir o superar ese número para que se pueda usar. Un jugador puede usar la misma habilidad de superviviente varias veces en un solo turno, a menos que la habilidad indique lo contrario. Se debe gastar un dado de acción igual o superior al número de habilidad cada vez que se usa.

Acciones que no requieren un dado de acción

Jugar una carta

Todas las veces que quiera durante su turno, un jugador puede jugar una carta de su mano. Para jugar una carta, colóquela encima de la pila de desechos.

Recordatorio: por cada 10 cartas en la pila de desechos durante el paso de control de desechos, la colonia perderá 1 moral.

Una carta con la habilidad de equipar no se coloca en la pila de desechos, en su lugar, un jugador puede equiparla a cualquier superviviente que controle colocando esa carta junto a ese superviviente. Ese superviviente ahora tiene el efecto indicado en esa carta de objeto. Una vez que una tarjeta está equipada, no se puede desempacar a menos que se agregue a una crisis o se entregue. Si un superviviente con 1 o más cartas equipadas muere en la colonia, las cartas equipadas se vuelven a añadir a la mano del jugador controlador.

Si un superviviente con 1 o más cartas equipadas muere en una ubicación que no es una colonia, las cartas equipadas se barajan en el mazo de objetos de esa ubicación. Un jugador solo puede jugar cartas durante su turno.

Agrega una carta a la crisis

Un jugador puede agregar 1 o más cartas de su mano y / o cartas que estén equipadas para los supervivientes que controla a la carta de crisis actualmente revelada. Las cartas agregadas a una crisis de la mano de un jugador se agregan boca abajo para que ningún otro jugador pueda verlas. Agregar tarjetas que coincidan con un símbolo que se muestra en el área de prevención de la tarjeta de crisis ayuda a evitar que ocurra esa crisis. Cada tarjeta agregada que no coincide con un símbolo ayuda a que ocurra la crisis.

Nota: Algunas cartas de comida añaden varias fichas de comida al suministro de comida cuando se juegan. Esas cartas de comida todavía cuentan como 1 carta jugada en la crisis.

Mover a un superviviente

Un jugador puede mover a cada superviviente que controle una vez durante su turno. Un superviviente puede ser trasladado a cualquier lugar que tenga un espacio de superviviente vacío. Después de cada vez que un jugador mueve a un superviviente, debe tirar para exponerse.

Nota: Si el resultado de la tirada para exposición fue mordido, cuando se propaga, se propaga a un superviviente en la ubicación a la que acaba de mudarse el superviviente trasladado.

Gastar fichas de comida

Un jugador puede gastar 1 o más fichas de comida retirándolas del área de suministro de comida en el tablero de colonia. Ese jugador aumenta en 1 cualquier dado de acción no utilizado que controle por cada ficha de comida que gaste.

Solicitud

Durante su turno, un jugador puede solicitar 1 o más cartas de objeto a otros jugadores. Otros jugadores pueden darle al jugador solicitante una carta de objeto de su mano, si lo hacen, esa carta debe ser revelada y jugada inmediatamente. La tarjeta solicitada no se puede agregar a la crisis.

Manos libres

Durante su turno, un jugador puede tener un superviviente que controla y que tiene un objeto equipado, entregue ese objeto a otro superviviente en el mismo lugar. Cuando se entrega un artículo, el superviviente que lo está entregando no lo equipa y se equipa inmediatamente al superviviente al que se le entrega.

Nota: Si el objeto tiene una habilidad de una vez por ronda y ya se ha usado esa ronda, no se puede volver a usar entregándolo a otro superviviente.

Vote al exilio

Una vez durante cada uno de sus turnos, un jugador puede elegir a otro jugador e iniciar una votación para exiliar a ese jugador. Iniciar una votación obliga a todos los jugadores a emitir simultáneamente un voto de sí (pulgar hacia arriba) o no (pulgar hacia abajo) para determinar si el jugador elegido está exiliado o no. Un jugador no puede iniciar una votación para exiliarse. Recuerde que todos los empates los rompe el primer jugador, esto incluye los votos para exiliarse.

Rodando para Exposer

Inmediatamente después de que un superviviente se muda a una nueva ubicación o mata a un zombi, el jugador que controla a ese superviviente debe tirar para exponerse tirando este dado. Cada cara del dado tiene un efecto que se activa cuando se lanza ese resultado.

Efectos

En blanco: no pasa nada.

Herida: el superviviente recibe 1 ficha de Herida.

Congelación: el superviviente recibe 1 ficha de herida por congelación. Esto se considera una herida. Al comienzo de cada uno de tus turnos, cada superviviente que controles que tenga 1 o más fichas de herida por congelación recibe una ficha de herida adicional.

Mordido: el superviviente muere y el efecto de mordida se extiende.

Difundir un efecto de mordida

Cuando un superviviente muere como resultado de una tirada mordida, el efecto de mordisco se propaga al superviviente con la menor influencia que compartió una ubicación con el superviviente mordido. Cada vez que se propaga un efecto de mordedura, el jugador que controla al superviviente al que se propaga debe elegir entre las siguientes opciones:

  • Opción 1: Mata al superviviente al que se extendió el efecto de mordedura. El efecto de mordida deja de extenderse.

  • Opción 2: Vuelva a lanzar el dado de exposición. En un resultado en blanco, el superviviente al que se propagó el efecto de mordedura no muere y el efecto de mordedura deja de propagarse. En cualquier otro resultado, el superviviente al que se propagó el efecto de mordedura muere y el efecto de mordedura se propaga nuevamente. El efecto de mordedura continuará extendiéndose hasta que un jugador elija la opción 1, obtenga un resultado en blanco después de elegir la opción 2 o no haya más supervivientes en la ubicación.

Recuerde: siempre que un superviviente muere por cualquier efecto del juego, la colonia pierde 1 de moral.

Resolución de tarjetas de Crossroads

Al comienzo del turno de cada jugador, el jugador a su derecha robará una carta de cruce de cam