Reglas del juego Death Over The Kingdom

Componentes

  • 26 cartas de personaje
  • 6 tarjetas de ayuda
  • 32 fichas
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Tener la menor cantidad de tokens al final del juego.

Como se Juega

El número de rondas en cada juego es igual al número de jugadores x3 (por ejemplo, 4 jugadores x3 = doce rondas). Para aumentar el tiempo de juego, multiplique por 4, 5, 6 … Para disminuir el tiempo de juego, multiplique el número de jugadores por 2.

El repartidor se elige al azar. Se reparte una carta boca abajo a cada jugador comenzando por el jugador de la derecha y la baraja de cartas se coloca a la derecha del crupier.

Una vez que se reparte una carta boca abajo a cada jugador, el jugador a la derecha del crupier comienza a jugar. Cada jugador durante su turno puede optar por realizar cualquiera de las siguientes tres acciones:

  1. Mantenga la carta repartida y renuncie al turno (conocido como plantarse).

  2. Utilice el poder de la tarjeta si lo permite. Muestre la tarjeta y haga cumplir el poder. Estas cartas son: comerciante, ladrón, bardo, dragón y rey ​​(ver DESCRIPCIÓN DE LAS CARTAS para más información).

  3. Intercambie la tarjeta con el jugador de la derecha. Excepto si el jugador es un crupier, en lugar de intercambiar con el jugador de la derecha, si elige cambiar su carta, muestre su carta, diga su intención de cambiarla, corte la baraja de cartas y la carta que aparece es su nueva tarjeta.

Una vez que todos los jugadores han pasado por su turno, en secuencia desde el primer jugador se juegan los poderes de la ronda final para las siguientes cartas: posadero, payaso, monje, mago, caballero, princesa, reina y rey.

Una vez que se aplican todos los poderes de las cartas, el jugador o los jugadores que tienen cartas con el valor más bajo pierden y roban una ficha cada uno. La muerte siempre pierde si está en juego. La ronda termina una vez que se reparten las fichas.

Modos de juego alternativos

1. Muerte de todos los jugadores

Se juega de la misma manera, excepto que al final de la ronda, el jugador o jugadores que tengan el valor más bajo roban tres fichas cada uno.

Los jugadores (o jugador) que tienen el segundo valor más bajo roban 2 fichas cada uno y el tercer jugador (o jugadores) que tienen el siguiente valor más bajo roban una ficha cada uno.

Al final de la ronda, si hay uno o más jugadores con un rey, estos jugadores devolverán una ficha cada uno a la reserva de la casa.

2. Solo puede haber una

Se juega de la misma manera, excepto que al comienzo del juego cada jugador recibe las siguientes fichas:

  1. 2-6 jugadores: 5 fichas (duración aproximada 40 minutos)
  2. 7-12 jugadores: 4 fichas (duración aproximada 40-50 minutos)
  3. 13-20 jugadores: 3 fichas (duración aproximada 60-80 minutos)

El jugador o jugadores que tengan el valor de carta más bajo pierden o pierden una ficha cada uno. Un jugador que pierde todas sus fichas es eliminado del juego. El jugador que elimina a todos los demás jugadores gana el juego.

Descripción de cartas

0. Muerte: Al final del juego, si hay muerte en juego, el jugador (o jugadores) con muerte pierde esa ronda.

1. Posadero: Al final de la ronda, si hay un rey en juego, el posadero gira.

2. Comerciante: muestre esta tarjeta. Puede intercambiar esta carta con la primera carta del mazo de cartas.

3. Ladrón: Muestre esta tarjeta. Vea la tarjeta de uno de los jugadores a su derecha y elija cambiarla o no.

4. Payaso: Al final de la ronda si hay una reina en juego, el payaso gira.

5. Bardo: Muestra esta carta. Intercambia esta carta con la carta de uno de los jugadores a tu derecha.

6. Monje: Al final de la ronda, esta carta tiene el mismo valor que la carta de la derecha. Este poder no se aplica si usted es el distribuidor.

7. Mago: Al final de la ronda, si hay un monje en juego, el mago se vuelve.

8. Dragón: Muestra esta carta. Descarta la carta del jugador a tu derecha. El jugador de la derecha roba la primera carta del mazo de cartas y puede jugar con ella.

9. Caballero: Al final de la ronda todos los dragones en juego se turnan.

10. Princesa: Al final de la ronda todos los caballeros en juego se turnan.

11. Reina: Al final de la ronda, si hay alguna princesa en juego, la reina gira.

12. Rey: Recoge la carta al comienzo de la ronda. Nadie puede cambiar esta tarjeta.