Reglas del juego Deep Blue

Componentes

  • 1 tablero de juego principal
  • 10 botes de plástico
  • 50 tarjetas de miembro de la tripulación
  • 5 cofres del tesoro de plástico
  • 5 tableros de jugador
  • 1 tablero de sitio de buceo
  • 120 fichas de Puntos de Victoria
  • 15 fichas de naufragio
  • 1 peón de campana de buceo
  • 31 gemas de plástico
  • 1 bolsa de tela
  • 6 fichas de bonificación de inicio
  • 7 cartas de escenario de Captain’s Log

Preparar

Coloque el tablero de juego principal 1 en el centro de la mesa. Mezcla las 6 baldosas de naufragio iniciales (con una boya amarilla impresa en la parte posterior) 2 , coloca una boca abajo en cada uno de los seis sitios de buceo cuadrados en el tablero de juego (marcados con el mismo icono) y luego voltéalos boca arriba.

Desecha la ficha vacía. Mezcle las 9 baldosas de naufragio avanzadas (con una boya roja impresa en la parte posterior) 3 y coloque una boca abajo en cada uno de los sitios de buceo restantes en el tablero de juego.

Coloque el tablero de sitio de buceo, la campana de buceo y un suministro de fichas de puntos de victoria (PV) junto al tablero de juego 4 .

Pon 2 gemas plateadas, 2 doradas, 2 rojas, 2 verdes y 4 moradas en el espacio indicado del tablero de juego. Esta es el área de suministro. Coloque las 19 gemas restantes (4 negras, 4 azules, 7 plateadas, 3 doradas y 1 roja) en la bolsa de tela.

Elija una de las 7 cartas de escenario de Captain’s Log y colóquela junto al tablero de juego, debajo del área de suministros 6 . Si este es su primer juego, le sugerimos que juegue el escenario Aguas turbulentas. En juegos posteriores, elija una carta al azar o juegue con su favorita.


Estas cartas consisten en reglas adicionales o modificadas que se aplican solo a las 4 inmersiones en Ciudad Hundida (los Azulejos con un símbolo de rosa de los vientos en el centro).

Cada jugador elige un color y toma:

  • 2 Barcos de su color (ponlos en el puerto 7 en el tablero de juego).
  • Un tablero de jugador de su color (ponlo delante de ellos).
  • Un equipo inicial (4 cartas de su color 8 ) en su mano.
  • Un cofre del tesoro.

Todas las cartas de Miembro de la tripulación inicial que no se utilicen se eliminan del juego.

Baraja la baraja de 30 cartas de miembro de la tripulación adicionales. Coloque el mazo boca abajo debajo de la ranura de $ 4 9 en el tablero de juego. Da la vuelta a las 4 cartas superiores una a la vez y colócalas boca arriba en la fila que comienza con el punto de $ 1.

Este es el mercado. Si alguna de estas cartas muestra una gema de color con un símbolo «+1», toma una Gema correspondiente del área de Suministros y agrégala a la bolsa.

Elige un jugador inicial al azar. A continuación, reparta las fichas iniciales 10 a los jugadores en el sentido de las agujas del reloj: 0 al jugador inicial y luego 1/1/2 / 2. Se pueden utilizar como descuentos al contratar tripulación adicional o para permitir un movimiento adicional al navegar.

Objeto del juego

En Deep Blue, estás compitiendo en una inmensa búsqueda del tesoro bajo el agua. Tu objetivo es conseguir la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV) liderando inmersiones en Wreck Tiles, llevando tesoros a tu Barco y utilizando la habilidad de tu tripulación durante las inmersiones.

La caza se divide en muchas inmersiones más pequeñas. No puedes unirte a todos ellos, así que tendrás que decidir sabiamente y beneficiarte de los turnos de tus compañeros.

Como se Juega

El jugador inicial va primero. A continuación, el juego procede en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Cada jugador toma un turno hasta que alguien se sumerge en el cuarto y último de los Azulejos de Ciudad Hundida, lo que provoca el final del juego (ver más abajo).

En su turno, los jugadores deben realizar una de las cuatro acciones posibles: Reclutar un miembro de la tripulación, Navegar, Descansar o Bucear.

Nota: cada vez que tengas que jugar una (o más) carta de tu mano, colócala boca arriba a la derecha del tablero de tu jugador para que los demás jugadores puedan verla.

Al final de tu turno, o cuando termine la inmersión en la que participas, coloca estas cartas boca abajo en el área de «descanso» de tu tablero de jugador. Tu pila de cartas boca abajo es información abierta para ti, pero no para los demás jugadores.

Reclutar a un miembro de la tripulación

Reclutas a un miembro de la tripulación del mercado. Juegue suficientes cartas de su mano con el icono de efectivo para pagar el precio indicado en el tablero de juego encima de la carta (de $ 1 a $ 5). Tome al miembro de la tripulación que acaba de reclutar en su mano.

Los miembros de la tripulación te permitirán ganar puntos de bonificación durante las inmersiones, protegerte de los peligros o viajar más lejos cuando realices la acción Navegar (ver más abajo). Algunos de ellos tienen un segundo icono (Efectivo o Hélice): puedes jugar una carta para cualquier efecto, pero no para ambos.

Solo puedes contratar a un nuevo miembro de la tripulación por turno. Si paga más que el costo de contratación (por ejemplo, jugando una carta que vale $ 2 para un miembro de la tripulación de $ 1), la diferencia se pierde.

Finalmente, mueva las tres cartas de Crew restantes en la fila hacia el lugar de $ 1 y voltee una nueva tarjeta que va al lugar de $ 5. Si la carta que lanzaste tiene una gema de color con un símbolo «+1», en la parte inferior de la carta, agrega inmediatamente la gema, tomada del área de suministros, a la bolsa por el resto del juego.

Refrescar el mercado

También puede pagar $ 4 para descartar inmediatamente todo el mercado, colocar 4 nuevas cartas de miembro de la tripulación boca arriba en la fila que comienza con el puesto de $ 1 y luego tomar cualquier carta del nuevo mercado gratis.

Recuerde reemplazar el miembro de la tripulación que reclutó por uno nuevo como se describe anteriormente. Además, agregue gemas a la bolsa para todas las cartas nuevas que voltee. Las gemas añadidas anteriormente por los miembros de la tripulación ahora descartados permanecen en la bolsa.

Nota: No hay límite de tamaño de mano. Puedes contratar tantos miembros de la tripulación como quieras durante el juego.

Vela

Juega una o más cartas de miembro de la tripulación de tu mano con iconos de hélice. Luego mueva sus Barcos el número de espacios en el tablero de juego (siguiendo las rutas) igual al número de iconos de hélice revelados.

Puede utilizar parte o todo el movimiento de su vela y asignarlo como desee: en un barco o dividido entre los dos. El movimiento nunca está bloqueado, por lo que puede moverse a través de una baldosa de naufragio, oculta o revelada, sin detenerse.

Cuando haya terminado de navegar, verifique dónde terminaron sus barcos su movimiento y aplique lo siguiente.

  • En una loseta de naufragio boca arriba : coloca tu bote en uno de los puntos de exploración de colores vacíos (cada punto de exploración puede albergar solo un barco). Exploraste el área para tener una ventaja durante la inmersión aquí (ver Inmersión a continuación). Si todos los puntos de exploración ya están ocupados, coloque el Barco en el espacio en blanco en el centro de la loseta.

  • En una loseta de naufragio boca abajo : voltea la loseta, déjala en el tablero y coloca tu bote en uno de los puntos de exploración de colores que elijas, si está disponible. Tenga en cuenta que solo descubre un nuevo Wreck Tile en el que terminó todo su movimiento, nunca moviéndose a través de él.

  • En una boya de navegación o en un sitio de buceo vacío : no pasa nada.

Nota: un jugador puede colocar sus dos barcos en dos puntos de exploración diferentes del mismo mosaico de naufragio y, por lo tanto, beneficiarse de ambas ventajas.

Cuando realiza la acción Reclutar o Navegar, puede usar sus Fichas de inicio como efectivo o como bonificación de hélice.

Cada ficha vale 1 y puedes usarla sola o junto con las cartas. Retire las fichas del juego después de su uso.

Descanso

Baraja todas las cartas en el área de Tripulación en reposo de tu tablero de jugador. Luego, roba las 5 cartas superiores en tu mano.

Puedes realizar esta acción incluso si solo tienes una o dos cartas en el área de Tripulación en reposo.

Bucear

Solo puede realizar esta acción si tiene uno o más de sus barcos en una loseta de naufragio.

Si tienes barcos en dos casillas de naufragio diferentes, debes decidir en cuál quieres bucear. Solo tienes que estar presente en el Azulejo para realizar esta acción, no es necesario tener tu Barco anclado en uno de los puntos de exploración.

Cuando realiza la acción de inmersión, se convierte en el líder de la inmersión e inicia lo siguiente:

Corre al sitio de buceo

El líder de buceo toma el peón de Diving Bell y lo coloca junto a la baldosa de naufragio que desea explorar.

Todos los jugadores que tengan botes en sitios vecinos (es decir, exactamente a un movimiento de distancia) pueden apresurarse y unirse a la inmersión moviendo su (s) bote (s) al sitio de buceo de forma gratuita.

Comience con el líder de buceo, que podría traer su segundo bote, y luego continúe en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Coloca los botes corriendo en el centro de la loseta: no pueden moverse a lugares de exploración incluso si algunos están vacíos.

Todos los jugadores con al menos un barco en la loseta de naufragio participan automáticamente en la inmersión y pueden obtener PV como se explica a continuación.

Bucear en busca de tesoros

El líder de buceo toma la tabla de buceo y la bolsa de tela. Asegúrate de que todas las gemas se hayan devuelto a la bolsa de la inmersión anterior.

Luego, extraen a ciegas las gemas de la bolsa UNA a la vez (lentamente, para permitir que los otros jugadores vean lo que se extrae) y las colocan en el tablero del sitio de buceo.

Después de cada Gema extraída, el líder de la inmersión debe decidir si finalizar la inmersión o continuar. Si extraen demasiadas gemas negras o azules, es posible que se vean obligados a finalizar la inmersión y perder todos los tesoros. El líder debe robar al menos una gema antes de finalizar la inmersión.

Importante: Otros jugadores no pueden finalizar la inmersión porque siguen la decisión del líder de la inmersión. Pueden jugar a las cartas para obtener PV o protegerlos de los peligros (ver más abajo), pero no pueden decidir hasta dónde llevar su suerte.


Las gemas rojas, doradas y plateadas representan tesoros que los buceadores pueden traer a la superficie.


Las gemas verdes representan artefactos misteriosos y las gemas moradas representan antigüedades; ambos son inútiles, excepto para los jugadores que pueden jugar con los miembros de la tripulación asociados (ocultistas y arqueólogos). Cuando las saque, coloque estas gemas en el centro del tablero del sitio de buceo.

Las gemas negras y azules representan peligros: criaturas marinas y problemas de oxígeno, respectivamente. Cuando estén dibujados, colóquelos en las pistas a los lados del tablero del sitio de buceo que coincidan con su color. La primera gema negra y la primera azul extraídas (cada inmersión) son una advertencia y no tienen ningún efecto.

Cada vez que se extrae una gema azul o negra después de la primera de ese color, todos los jugadores que aún se encuentran en la inmersión deben defenderse de ese peligro, o resurgir y finalizar su participación.

Si un jugador reaparece, mueve su (s) Barco (s) fuera del Azulejo, junto a él. Pierden la oportunidad de obtener el PV de gemas y ya no pueden jugar cartas cuando se roban nuevas gemas. Sin embargo, aún obtendrán PV por las cartas que jugaron hasta ese momento.

Un jugador puede defenderse de los peligros mediante:

  • jugar una carta de miembro de la tripulación azul o negra a juego
  • usando un punto de exploración azul o negro

Un jugador con un Barco en una mancha negra o azul en la Azulejo de Naufragio actual puede usar esa posición una vez, en lugar de jugar una carta negra o azul de su mano. Luego colocan el bote en el centro del mosaico para indicar que se ha utilizado la habilidad.


El líder de buceo siempre se defiende contra los peligros de las criaturas (negro) y el oxígeno (azul) primero y luego en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Los jugadores no están obligados a defenderse de un peligro, incluso si tuvieran la tarjeta de protección correspondiente.

Pueden, por ejemplo, optar por perder el PV de las Gemas y terminar su participación en la inmersión, para guardar una tarjeta de protección para más tarde.

Nota: una gema azul o negra siempre debe defenderse antes de hacer cualquier otra cosa. Por ejemplo, si se roba una gema azul como octava gema, el jugador que quiera jugar su carta de miembro de la tripulación «x8 gemas» tendrá que protegerse primero del peligro del oxígeno y luego, si tiene éxito, jugar su carta.

Del mismo modo, cuando la carta de escenario Aguas turbulentas está en efecto en una loseta de ciudad hundida y el líder de la inmersión roba 2 gemas, incluida una azul o una negra, todos los jugadores deben defenderse del peligro antes de aprovechar la segunda (no peligrosa). Joya.

Jugando cartas de miembro de la tripulación

Después de robar una Gema, cada jugador que aún esté en la inmersión, incluido el líder de la inmersión, puede jugar una o más cartas de Miembro de la tripulación de su mano para obtener PV que recolectarán al final de la inmersión. Estos VP están garantizados sin importar cómo continúe la inmersión desde aquí.

Algunas cartas simplemente requieren una Gema de un color específico, algunas requieren varias de un color y algunas requieren una cierta cantidad de Gemas independientemente del color (Gema blanca con un signo de interrogación), incluidas las negras y azules. Robar una sola gema puede permitir que un jugador emplee dos o más cartas para obtener VP.

Un miembro de la tripulación con este icono se puede jugar durante una inmersión una vez que se han extraído 8 gemas, independientemente de su color.

Fin de la inmersión

La inmersión termina cuando el líder decide voluntariamente detenerse y todos los jugadores que aún están en la inmersión obtendrán PV por las Gemas robadas. La inmersión también termina cuando el líder no puede contrarrestar una gema negra o azul.

Si los otros jugadores en la inmersión pueden defenderse, asegurarán el PV de las Gemas robadas aunque el líder no lo haga, pero la inmersión aún ha terminado.

Recoger VP

  • VP De Tarjetas

    (para todos los jugadores que se unieron a la inmersión)

    Todos los jugadores que jugaron cartas con VP durante la inmersión ahora pueden acumular esos puntos incluso si luego se vieron obligados a resurgir.

  • Vicepresidente de Gems

    (solo para jugadores que se quedaron en la inmersión hasta el final)

    Todos los jugadores que no se vieron obligados a resurgir ahora obtendrán la recompensa, dependiendo de lo que se haya extraído de la bolsa (los jugadores no obtienen más PV si tienen ambos barcos presentes):

    • 4 PV por cada gema roja (10 PV si tienes un barco en un punto rojo de exploración en esta baldosa de naufragio)

    • 2 PV por cada oro (5 PV si tienes un Barco en un punto de exploración de oro en esta loseta de naufragio)

    • 1 PV por cada plata (3 PV si tienes un Barco en un lugar de exploración plateado en esta loseta de naufragio)

  • VP para liderar la inmersión

    (solo para el líder de buceo)

    Finalmente, el líder de la inmersión recoge el PV de la baldosa de naufragio (indicada en el centro de la baldosa). Recogen esto incluso si se vieron obligados a resurgir.

Todos los puntos de victoria se colocan en los cofres del tesoro de los jugadores y se mantienen ocultos a los demás.

Descartar el azulejo del naufragio

Solo puedes explorar una baldosa de naufragio en busca de tesoros una vez, independientemente del éxito de la inmersión. Descarta la baldosa de naufragio a menos que sea una de las 4 baldosas especiales de ciudad hundida: se colocan en sus áreas dedicadas en la esquina inferior izquierda del tablero de juego.

Devuelve todas las gemas extraídas a la bolsa de tela.

Fin del juego

Cuando colocas la cuarta y última baldosa de la ciudad hundida en el área dedicada del mapa, el fresco de la ciudad hundida está completo y el juego termina inmediatamente.

Los jugadores cuentan el VP de sus cofres del tesoro y comparan puntuaciones.

El jugador con el PV total más alto gana el juego .

Si dos o más jugadores están empatados por la mayor cantidad de PV, el jugador con más cartas de miembros de la tripulación gana. Si todavía hay un empate, los jugadores comparten felizmente la victoria, pero prometen superar a los demás la próxima vez.