Reglas del juego Deep Sea Adventure

Usted y un grupo de otros atrevidos buzos de aguas profundas se dirigen al mar para bucear en busca de un tesoro hundido. Todos ustedes son rivales, pero son pobres, ¡así que están obligados a compartir un submarino alquilado y un solo tanque de aire!

Cuanto más profundo te sumerjas, más ricos serán los tesoros que encontrarás, pero si no regresas al submarino antes de que se acabe el tanque de aire, tendrás que dejar caer todo el tesoro que has recolectado para hacer Vuelve a bordo con vida. Es hora de ver quién puede traer a casa las mayores riquezas.

Componentes

  • 2 dados especiales: 1-3 puntos
  • 6 piezas Sea Diver
  • 1 marcador de aire
  • 1 tablero submarino
  • 12 fichas submarinas en blanco
  • 32 fichas del tesoro submarino
  • Libro de reglas

Preparar

  • Coloque el submarino donde sea claramente visible para todos los jugadores. Coloque el marcador de aire sobre «25» en el tablero de submarinos.

  • Dale la vuelta a las fichas del tesoro submarino para ocultar sus valores, sepáralas por nivel y barajalas a fondo.

  • Alinee las fichas del tesoro en orden por nivel, de menor a mayor, de modo que se conecten al tablero de submarinos. Siempre que formen una sola línea, cualquier arreglo está bien.

  • Los jugadores toman una pieza de Sea Diver cada uno, según sus preferencias, y colocan estas piezas en el tablero de submarino con sus vientres puntiagudos apuntando hacia abajo.

  • El jugador que haya estado en el océano o haya ido a nadar más recientemente toma el primer turno.

Objeto del juego

El juego se desarrolla en 3 rondas: 3 inmersiones en aguas profundas. Cada inmersión comienza con un tanque lleno de aire y todos los buzos en el submarino. El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos en las tres inmersiones es el ganador.

Para ganar puntos, debes llevar fichas del tesoro submarino de vuelta al submarino. Solo puede regresar al Submarino una vez por inmersión. Una inmersión termina cuando todos los buceadores han regresado al submarino o se acaba el aire.

Como se Juega

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. En su turno, un jugador realiza los siguientes cuatro pasos a menos que ya haya regresado al Submarino.

Paso 1: Respira (reduce el aire)

Mueva el marcador de aire en el tablero de submarinos hacia «0» por el número de fichas del tesoro que lleva. El tesoro que recuperaste en rondas anteriores no cuenta. Si el aire cae a «0» o menos, su turno es el último turno de la inmersión; continúa y termina tu turno.

Paso 2: declara si darás marcha atrás o no

Solo puede regresar por el submarino si lleva un tesoro. Si decides dar la vuelta, gira tu pieza de buceo para mirar hacia el submarino. Solo puede cambiar de dirección una vez por inmersión.

Una vez que se haya dado la vuelta, puede omitir este paso durante el resto de la inmersión. Si tira los dados sin declarar una dirección, debe sumergirse más profundo.

Paso 3: nada (tira los dados y muévete)

Tira ambos dados. Mueve tu pieza de buceo en la dirección en la que mira a lo largo de la línea de fichas submarinas un número de saltos igual a tu tirada. Si lleva un tesoro, reste el número de fichas del tesoro que lleva de su rollo antes de moverse.

Nota: ¡ es posible que no pueda moverse!

Al pasar por un chip submarino que está siendo explorado por otro buceador, salta sobre ese chip sin contarlo. Si su rollo lo lleva más allá del último chip submarino, deténgase en ese chip.

Paso 4: Búsqueda del tesoro (recoger o soltar el tesoro)

Realice una de las siguientes tres acciones:

  1. Hacer nada.

  2. Recoge el Treasure Chip en el que está parado tu Diver y colócalo frente a ti sin darle la vuelta. Coloque un Blank Undersea Chip en su lugar y coloque su Diver encima de ese Blank Chip mirando en la misma dirección en la que estaba mirando antes.

    Ahora llevas este tesoro. Puede llevar cualquier número de fichas del tesoro.

  3. Si lleva un tesoro y se detiene en una ficha submarina en blanco, puede dejar caer una ficha de tesoro de su elección en ese lugar. Reemplace la ficha en blanco con la ficha del tesoro y coloque su buzo en esa ficha del tesoro.

Fin de la Ronda

Al final de una inmersión, realice las siguientes acciones de limpieza:

  • Los jugadores que regresaron al submarino entregan sus fichas del tesoro submarino y revelan sus valores. Conservan estas fichas para anotar al final del juego.

  • Los jugadores que no regresaron al submarino antes del final de la inmersión arrojan su tesoro al fondo del mar y regresan al submarino.

    En orden, comenzando por el buzo más cercano al submarino, los jugadores apilan sus fichas del tesoro (en el orden que elijan) junto a la última ficha en la línea de fichas submarinas.

    Una vez que se han apilado 3 fichas, la siguiente ficha comienza una nueva pila al final de la línea. Estas pilas ahora funcionan como una única ficha de tesoro en inmersiones posteriores.

    Todas las fichas de una pila se deben recoger, colocar y dejar caer juntas. También se tratan como un solo chip al calcular el consumo de aire y el movimiento.

  • Retire todas las fichas submarinas en blanco de la línea de fichas submarinas y deslice las fichas submarinas restantes para cerrar cualquier espacio.

  • El último jugador en volver al submarino toma el primer turno de la próxima inmersión.

Fin del juego

Al final de la tercera inmersión, después de la limpieza, los jugadores suman sus puntos (los valores de todas las fichas del tesoro que trajeron al submarino) para encontrar un ganador.

Si existe un empate, el jugador con las fichas del tesoro de mayor nivel es el ganador. Si esto no rompe el empate, el juego termina en empate.