Reglas del juego del ahorcado

Componentes

  • Tablero de juego del ahorcado
  • rotulador para pizarra blanca
  • Papel y lapices
  • Hojas de puntuación
  • Instrucciones

Objeto del juego

Un jugador piensa en una palabra y el otro intenta adivinarla adivinando letras.

Cada suposición incorrecta te acerca a ser "ahorcado". Este juego ayuda a mejorar la ortografía y la descodificación de palabras de los niños.

Palabras legales

Solo se pueden utilizar palabras que se encuentran en un diccionario estándar. No se permiten sustantivos propios, nombres de personas, abreviaturas, jergas ni palabras extranjeras.

No se permiten contracciones ni palabras con guiones. ¡Deletrea tu palabra correctamente! ¡Perderás el juego si escribes mal tu palabra!

Como se Juega

El jugador más joven va primero. En tu turno: adivina una letra llamándola a tu oponente. Se puede seleccionar cualquier letra.

  • Si la letra que llamas está contenida en la palabra de tu oponente, tu oponente gira la carta en la parte superior de su bandeja para que puedas leerla. Tu turno ha terminado.

    Nota: Si la palabra contiene más de una de las letras mencionadas, su oponente debe dar la vuelta a todas esas letras en particular.

  • Si la letra que dices no está contenida en la palabra de tu oponente, tu turno termina.

    Su oponente gira el dial un espacio en la dirección de las flechas del dial, para revelar un verdugo más completo en su ventana de visualización.

Adivinar una palabra

En su turno, puede intentar adivinar la palabra de un oponente además de adivinar una letra. He aquí cómo: Después de adivinar una letra correcta, anuncie que está adivinando y diga la palabra.

Si adivinas correctamente, ganas el juego. Si adivina incorrectamente, su oponente gira el dial un espacio y revela un verdugo más completo.

Alterna turnos y continúa jugando hasta que la palabra de un jugador esté completamente deletreada o adivinada, o el ahorcado en cualquiera de las ventanas de visualización esté completo.

Fin del juego

Si el dibujo de la persona se completa antes de adivinar la palabra o palabras, el jugador que adivina pierde. Si el jugador descubre primero la palabra o palabras, gana.

Subir