Reglas del juego del Arca de la Alianza
Josué ha guiado a los hijos de Israel a la Tierra Prometida y a usted se le ha dado la responsabilidad única de ayudar a desarrollar el área mediante la construcción de carreteras, ciudades, templos y la cría de ovejas.
Envíe un profeta a las ciudades para predicar el arrepentimiento. Asume el deber sagrado de trasladar el Arca de la Alianza a diferentes áreas de la Tierra.
Componentes
- 72 baldosas de tierra
- 40 seguidores en 5 colores
- 5 profetas
- 1 Arca de la Alianza
- 1 pista de puntuación
- Folleto de reglas.
Objeto del juego
Los jugadores colocan las fichas de tierra vuelta a vuelta en la mesa. Al hacerlo, las carreteras, las ciudades, los campos y los templos emergen y se expanden. En estas fichas, los jugadores pueden colocar a sus seguidores para ganar puntos.
Los jugadores también pueden ganar puntos moviendo El Arca de la Alianza por la tierra más allá de sus seguidores. El jugador con más puntos, después de la ronda final de puntuación, es el ganador.
Preparar
Coloque la ficha inicial boca arriba en el centro de la mesa. Mezcle las fichas restantes boca abajo y apílelas en varias pilas boca abajo para que todos los jugadores tengan fácil acceso a ellas.
Coloque la pista de puntuación cerca de un borde de la mesa para dejar espacio para que los jugadores coloquen fichas de tierra en el medio de la mesa.
Cada jugador toma los 8 seguidores y 1 Profeta en su color y coloca un seguidor como su marcador de puntuación en el espacio inicial de la pista de puntuación. Cada jugador coloca sus piezas restantes ante él en la mesa como su suministro. El jugador que leyó por última vez una porción de la Biblia será el jugador inicial.
Como se Juega
Los jugadores se turnan en el orden de las agujas del reloj, comenzando por el jugador inicial. En el turno de un jugador, realiza las siguientes acciones en el orden que se muestra:
El jugador debe dibujar una nueva ficha de tierra y colocarla sobre la mesa.
El jugador puede colocar uno de sus seguidores de su suministro en la loseta de tierra que acaba de colocar o el Profeta de su suministro en una parte de la ciudad de esa loseta de tierra (si corresponde).
En lugar de colocar un seguidor o un Profeta, el jugador puede mover El Arca de la Alianza a través de 1 a 5 fichas en el tablero. Si, colocando la loseta de tierra, se completan carreteras, ciudades o templos, ahora se puntúan.
Ahora comienza el turno del siguiente jugador.
Colocación de baldosas de tierra
Para colocar una ficha de tierra, un jugador debe robar una ficha de tierra de una de las pilas boca abajo.
La nueva ficha, con bordes rojos en los ejemplos, debe colocarse con al menos un borde tocando una ficha colocada anteriormente. Las baldosas no se pueden colocar en diagonal.
La nueva loseta debe colocarse de modo que todos los segmentos de campo, ciudad y carretera de la nueva loseta continúen con los segmentos de campo, ciudad y carretera en la loseta o las fichas que está tocando.
Continúan los segmentos de carretera y campo |
Continúa el segmento de la ciudad |
En el raro caso de que una ficha dibujada no tenga una ubicación legal (y todos los jugadores estén de acuerdo), el jugador descarta
la ficha del juego en la caja y dibuja otra ficha para jugar.
Colocación de seguidores
Después de que un jugador coloca una loseta de tierra, puede colocar a uno de sus seguidores en esa loseta, usando estas simples reglas:
- El jugador solo puede colocar 1 seguidor en un turno.
- El jugador debe tomarlo de su suministro.
- El jugador solo puede colocar al seguidor en la ficha que acaba de jugar.
- El jugador debe elegir dónde desplegar al seguidor en la ficha.
-o-
- El jugador puede optar por desplegar su Profeta en lugar de un seguidor (consulte la siguiente sección para obtener más detalles).
- El jugador no puede desplegar un seguidor en un campo, ciudad o segmento de carretera si ese segmento se conecta a un segmento en un mosaico diferente (sin importar qué tan lejos esté) que ya tiene un seguidor (de cualquier jugador) en él.
Un seguidor solo puede colocarse en el campo, ya que la ciudad conectada está ocupada. |
No se puede colocar un seguidor en el área de campo grande, ya que se conecta a un campo ocupado. Un seguidor puede jugarse en la ciudad, la carretera o un campo más pequeño. |
Cuando un jugador ha desplegado a todos sus seguidores, continúa jugando fichas de tierra en cada turno. Aunque los seguidores no se pueden quitar de las fichas una vez que se colocan, los seguidores se devuelven a los jugadores cuando se puntúan templos, carreteras y ciudades.
Colocando profetas
A veces, la gente de las ciudades se vuelve malvada y necesita arrepentirse. Dios siempre ha llamado profetas para predicar el arrepentimiento a su pueblo.
Durante el juego, puedes usar tu Profeta una vez en una ciudad. En lugar de colocar un seguidor en un segmento de la ciudad, colocaría a su Profeta. Cuando se completa la ciudad, obtienes el doble de puntos para esa ciudad. A continuación, su Profeta se retira del juego y se coloca en la caja.
Moviendo el arca de la alianza
Rojo elige no colocar un seguidor y en su lugar mueve El Arca. Dado que El Arca pasa tanto a un seguidor rojo como a un seguidor azul, los jugadores rojo y azul ganan 1 punto cada uno. |
El Arca de la Alianza se coloca en el tablero inmediatamente cuando se completa la primera ciudad. El jugador que completó esa ciudad, decide en qué casilla de la ciudad desea colocar el Arca. Coloca el Arca en uno de los segmentos de la ciudad completados y su turno ha terminado.
Ahora que The Ark está en la superficie de juego, después de haber jugado una ficha, tienes la opción de colocar un seguidor, mover The Ark o no realizar ninguna acción. Si decides mover El Arca, puedes moverlo de 1 a 5 casillas.
No puede moverlo a una ficha por la que ya se haya movido en su turno (no puede retroceder). Por cada seguidor que pases con The Ark, ese jugador recibe 1 punto.
Nota: Si The Ark comienza en una ficha que incluye un seguidor, ese seguidor no obtiene 1 punto cuando The Ark comienza su viaje. Si El Arca termina en una ficha con un seguidor, ese seguidor obtiene 1 punto.
Puntuación de carreteras, ciudades y templos completados
Si una carretera, ciudad o templo se "completa" mediante la colocación de la loseta de tierra, ahora se puntúa.
Camino completado
Green obtiene 4 puntos por el camino completado. |
Una carretera está completa cuando los tramos de carretera en ambos extremos se conectan con un cruce, un tramo de ciudad o un templo, o cuando la carretera forma un bucle completo. Puede haber muchos tramos de carretera entre los extremos.
El jugador que tiene un seguidor en un camino completado obtiene 1 punto por cada mosaico en el camino (cuente solo el número de mosaicos; los segmentos separados en el mismo mosaico cuentan solo una vez) y 1 punto por cada oasis.
Esta carretera completa vale tres puntos, más tres puntos adicionales para los tres oasis conectados a ella, por lo que Blue obtiene un total de seis puntos. |
El jugador mueve su marcador de puntuación hacia adelante en la pista de puntuación el número de espacios igual a los puntos ganados. Si pasa 50 en la pista de puntuación, coloque su marcador de puntuación boca abajo para indicar una puntuación superior a 50 y continúe por la pista.
Ciudad completada
Una ciudad se completa cuando la ciudad está completamente rodeada por una muralla y no hay huecos abiertos en la muralla. Puede haber muchos segmentos de ciudad en una ciudad completa.
Esta ciudad completa vale seis puntos, más dos puntos adicionales por el pergamino, por lo que las negras obtienen un total de 8 puntos. |
El jugador que tiene un seguidor en una ciudad completa obtiene dos puntos por cada ficha de la ciudad (cuenta solo el número de fichas; los segmentos separados en la misma ficha cuentan solo una vez).
Cada pergamino en una ciudad completa gana 2 puntos adicionales.
Qué sucede cuando una ciudad o carretera completada tiene más de un seguidor
Es posible, mediante la colocación inteligente de los mosaicos de tierra, que haya más de un seguidor en una carretera o ciudad. Cuando esto ocurre en una carretera o ciudad completa, el jugador con más seguidores en una carretera o ciudad recibe todos los puntos.
Empate azul y amarillo con un seguidor cada uno, por lo tanto , ambos obtienen los 14 puntos completos para esta ciudad completa. |
Cuando dos o más jugadores empatan con la mayor cantidad de seguidores, cada uno recibe el total de puntos por la carretera o la ciudad.
Nota: Los profetas solo actúan como un seguidor cuando determinan quién controla una ciudad a efectos de puntuación. Si el rojo tiene 1 seguidor y el azul tiene 1 Profeta en una ciudad, entonces ambos jugadores anotarían, pero el azul recibiría el doble de puntos por tener al Profeta en la ciudad.
Templo completado
Un templo se completa cuando tiene mosaicos a la izquierda, derecha, arriba y abajo de la loseta del templo en forma de cruz.
Primero, verifique si algún camino se puntúa por la colocación de la última baldosa alrededor del templo y puntúelo primero, eliminando a los seguidores que estén en esos caminos. Luego, el jugador con más seguidores en esas baldosas cruzadas adyacentes o en la baldosa del templo en sí, obtiene 7 puntos.
Si dos o más jugadores empatan por la mayor cantidad de seguidores, todos esos jugadores reciben los 7 puntos.
Green tiene la mayor cantidad de seguidores y obtiene los 7 puntos completos por el templo completado. |
Nota: ¡ A veces es inteligente intentar terminar los caminos del oponente alrededor de los templos para eliminar a sus seguidores alrededor de la loseta del templo!
Devolver seguidores a los suministros del jugador
Después de que se puntúe una carretera o una ciudad (y solo entonces), los seguidores involucrados vuelven a los suministros del jugador correspondiente. Los seguidores devueltos pueden ser utilizados nuevamente por los jugadores en turnos posteriores.
Azul completa un camino y coloca a un seguidor en el mismo giro. Blue obtiene 4 puntos por la carretera y el oasis completados, e inmediatamente devuelve al seguidor a su stock para uso futuro. |
Nota: Es posible que un jugador despliegue un seguidor, puntúe el mismo turno (siempre en el orden que se muestra):
- Completa un área de carretera o ciudad colocando la nueva ficha.
- Despliega un seguidor.
- Califique la carretera o ciudad completada.
- Devuelve el seguidor a tu stock.
Los campos
Los segmentos de campo conectados son los lugares donde sus seguidores crían ovejas.
Cuando colocas a un seguidor en un campo, ese seguidor permanece en el campo, vigilando los rebaños, hasta el final del juego y nunca se devuelve al stock del jugador.
Los campos están rodeados por carreteras, ciudades y los bordes del área donde se han jugado las fichas de tierra.
Aquí dos seguidores tienen sus propios campos. El azul coloca un mosaico que une los campos, que ahora comparten los seguidores rojo y verde. El azul no puede colocar un seguidor en el campo compartido, pero puede colocar un seguidor en el campo desocupado. |
Fin del juego
Al final del turno del jugador en el que se coloca la última ficha de tierra, el juego termina. Entonces tiene lugar la puntuación final.
Primero, por cada templo incompleto, el jugador o los jugadores con la mayoría de seguidores en la loseta del templo y en las cuatro losetas circundantes (derecha, izquierda, arriba y abajo) obtienen 3 puntos. Después de puntuar los templos, deje a los seguidores en su lugar, ya que aún pueden puntuarse por carreteras y ciudades incompletas, así como por campos.
En segundo lugar, se puntúan todas las carreteras y ciudades incompletas. Por cada camino y ciudad incompletos, el jugador que tiene un seguidor en un camino o en una ciudad, gana un punto por cada tramo de camino o ciudad. Los pergaminos en las ciudades, así como los oasis en las carreteras, también valen 1 punto cada uno.
Para carreteras y ciudades incompletas que incluyen más de un seguidor, use las reglas para carreteras y ciudades completadas para determinar quién puntúa.
Nota: Para facilitar la puntuación, después de puntuar una carretera o ciudad incompleta, elimine el seguidor correspondiente del tablero.
Campos de puntuación
Los seguidores en los campos ahora son puntuados.
- Cuenta cuántas ovejas y lobos hay en el campo. ¡Cada lobo se come una oveja!
- Las ovejas restantes en su campo valen 2 puntos cada una.
- Si varios jugadores tienen seguidores en un área de campo única, solo el jugador con más seguidores puntúa.
- Si hay un empate por el control de un campo, ambos jugadores reciben los puntos.
¡El jugador con más puntos al final de la puntuación final es el ganador !
Consejos
Cuando coloque seguidores en los campos, colóquelos acostados para que todos los jugadores puedan ver fácilmente en qué campos se encuentran.
No subestimes la utilidad de mover The Ark. Si no puedes ganar puntos colocando un seguidor o si tienes seguidores limitados, ve por los puntos fáciles moviendo The Ark más allá de tus seguidores.
Una vez que haya pasado tu turno, toma inmediatamente una nueva ficha para que puedas ver dónde jugarás cuando vuelva a llegar tu turno. Esto acelera drásticamente el tiempo de juego.