Reglas del juego del bosque de Grimm

En The Grimm Forest, eres sobrina o sobrino de uno de los 3 cerditos de fama legendaria, compitiendo para construir un conjunto de tres casas rápidamente con paja, madera o ladrillo. Los jugadores hacen planes secretos para viajar a ciertas áreas del bosque Grimm para recolectar cantidades limitadas de recursos que están disponibles allí.

Si más de un cerdo va a la misma ubicación, debes compartir los recursos que se encuentran allí, pero si terminas solo, obtienes todos los recursos de ese sitio. Las cartas de fábula te permiten engañar y engañar a los otros cerdos mientras luchas por reunir suficientes recursos para construir tus casas.

En diferentes momentos del juego, las cartas de amigo revelan todo tipo de extraños aliados que salen del bosque de Grimm para ayudarte a alcanzar tus objetivos.

Objeto del juego

¡El primer jugador que construya tres casas (en cualquier combinación de paja, madera y / o ladrillo) gana el juego!

Componentes

  • 4 Reúna los tableros de ubicación
  • 16 cartas coleccionables
  • 4 cartas de ayuda al jugador
  • Tableros de 4 jugadores
  • 45 secciones de la casa
  • 56 cartas de fábula
  • 25 cartas
  • 50 recursos individuales
  • 15 mega recursos
  • 3 fichas de bonificación de primer constructor
  • 4 miniaturas de cerdo 1
  • 6 miniaturas de monstruos
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 1 dado de recurso "Prince Regal"

Preparar

1 Coloque los tres tableros de ubicación de reunión (Campos, Bosque y Ladrillo) en el centro del área de juego, uno al lado del otro.

En un juego de 4 jugadores, agregue el tablero de Mercado 4 junto a los otros tres. Con menos jugadores, quita este tablero del juego.

2 Apila las fichas de recursos individuales y mega junto a los tableros de ubicación de reunión para crear el suministro.

3 Coloca una ficha de Mega Paja (por valor de 5 Paja) en el tablero de Campos, una ficha de Mega Madera (por valor de 4 Madera) en el tablero de Bosques y una ficha de Mega Ladrillo (por valor de 3 Ladrillos) en el tablero de Ladrillo.

En una partida de 4 jugadores, coloca una ficha de recurso único 4 de cada tipo (paja, madera y ladrillo) en el tablero de mercado.

4 Coloque las tres fichas de bonificación de primer constructor en la parte inferior de sus correspondientes tableros de ubicación de reunión.

5 Haga un suministro de Secciones de piso, paredes y techo de la casa junto a los tableros de ubicación de reunión.

6 Mezcla las cartas de Fable y Friend en mazos separados y colócalos boca abajo junto a los tableros de ubicación de reunión.

7 Haz un suministro de las miniaturas de Monstruos cercanas.

8 Cada jugador selecciona un color y toma el tablero de Jugador, las tres cartas de Recolectar (Recolectar paja, Recolectar madera y Recolectar ladrillo) y la miniatura de Cerdo de ese color.

En un juego de 4 jugadores, cada jugador también toma la tarjeta Gather Market junto con las otras tarjetas Gather. Con menos jugadores, quita las cartas de Gather Market del juego.

Cada jugador también lleva una tarjeta de ayuda al jugador.

9 Dale la ficha de jugador inicial al jugador que comió tocino más recientemente. ¡Estás listo para empezar!

Como se Juega

El Juego se juega en varias rondas. Cada ronda se compone de 3 fases, que se juegan en este orden:

  1. Reunir
  2. Construir
  3. Limpiar

Reúna

En esta fase, se moverá a las ubicaciones de reunión; allí reunirá recursos para usar en sus esfuerzos de construcción de viviendas. Asegúrate de comprobar si las habilidades de amigo y fábula se activan en cada paso; cada carta te dice cuándo entra en vigor.

  1. Cada jugador debe seleccionar una carta de Recolectar (y además puede seleccionar una carta de Fable si lo desea) de su mano. Todos colocan la (s) carta (s) elegidas boca abajo sobre la mesa. (Fábulas arriba.)

  2. Revela todas las cartas de Fábula jugadas. Resuelve cartas de fábula que se activan "cuando se revelan".

    Siempre que se activen al mismo tiempo varias cartas de Fábula y / o Amigo, resuélvelas en orden de turno.

  3. Además, si alguna Fábula tiene el icono que indica que es un Monstruo, cuando se revela, el jugador que la jugó debe encontrar esa miniatura de Monstruo en el suministro y colocarla en cualquier Ubicación de su elección.

    Máximo 1 monstruo por ubicación. Si se juegan más Monstruos que miniaturas para colocar en Ubicaciones, coloque la carta correspondiente en esa Ubicación.

    Solo: Se considera que un cerdo está solo si no hay otros cerdos, incluso si hay un monstruo presente.

  4. Revelar todas las cartas de Recolectar; cada jugador coloca su cerdo en el lugar de recolección indicado en su tarjeta. Luego resuelve cualquier efecto de fábula que active "Antes de recolectar recursos".

  5. Si un Cerdo está solo en una Ubicación, ese jugador recolecta todos los recursos en el área. Si hay más de un cerdo en una ubicación, los recursos se dividen por igual entre todos esos jugadores, redondeando hacia abajo. (Realice el cambio del Suministro según sea necesario). Los recursos sobrantes permanecen en esa Ubicación para la siguiente fase de Recolección.

  6. Resuelve los efectos restantes de la fábula, que se activan en el "Fin de la fase de reunión".

  7. Cada jugador devuelve su carta de Recolectar a su mano. Todas las cartas de Fable resueltas se colocan en una pila de descarte de Fable boca arriba cerca del mazo de Fable. Algunas fábulas indican que permanecen en juego más de lo normal; no deseche estos hasta que se indiquen. Todas las miniaturas de Monstruos de las Ubicaciones se devuelven al suministro.

II. Construir

En esta fase, realizarás acciones para obtener recursos, robar cartas de fábula y usar tus recursos para construir secciones de la Casa. En orden de turno, cada jugador toma un turno.

En su turno, realiza dos acciones. Puede realizar la misma acción dos veces o dos acciones diferentes. Con cada acción, puede elegir una de estas tres opciones:

A) Dibuja una carta de fábula

Toma la carta superior del mazo de Fábulas y agrégala a tu mano. No hay límite para la cantidad de fábulas que puede tener en su mano.

B) Obtén 1 recurso

Recoge 1 recurso individual de tu elección del suministro . No hay límite para la cantidad de recursos que puede tener.

C) Construir

Construye una sección de la casa. Para hacerlo, paga los recursos apropiados devolviéndolos al Suministro y agrega tu nueva sección de Casa a tu tablero de Jugador. Debe utilizar el tipo de recurso correcto para crear la sección; por ejemplo, debes pagar a Paja para construir una sección de Paja.

Reglas de construcción

  • Cada una de sus casas debe construirse en orden: piso, luego paredes, luego techo.
  • Puede trabajar en varias casas a la vez, pero no puede comenzar una nueva si tiene una casa sin terminar del mismo tipo .
  • Una vez que haya terminado una casa, se le permite comenzar una nueva casa del mismo tipo.
  • Hay suficientes secciones de casas para construir cinco casas de cada tipo. Una vez que se agoten, no podrá construir esa sección de la casa.
  • Solo puedes comenzar una nueva casa si tienes un sitio de construcción vacío en tu tablero de jugador; cada tablero de jugador tiene 5 sitios de construcción.

Decides utilizar una de tus acciones para construir. Tienes 4 de madera y 3 de paja, lo que significa que puedes permitirte un piso de paja o paredes de madera para ir al piso de madera que construiste en un turno anterior. (Tenga en cuenta que aunque tiene suficientes recursos para construir un piso de madera, es posible que no los tenga porque ya tiene una casa de madera en proceso).

Decides construir las paredes de madera. Devuelve las 4 maderas al suministro, toma una sección de paredes de madera del suministro y la apila sobre tu piso de madera.

Como construiste una sección de Muros, dibujas un Amigo y decides si te quedas con él o se lo das a otra persona ...

D) Acciones especiales

Algunas cartas de amigo permiten acciones especiales. Cada carta te dice cómo funciona su Acción Especial. Una Acción Especial cuenta como una de tus dos Acciones en tu fase de Construcción, y solo puedes realizar cada Acción Especial una vez por turno. Es posible y legal usar la acción especial de un amigo y adquirir un nuevo amigo y usar su acción especial en el mismo turno.

La acción especial de la carta de Hada Madrina te permite robar 2 cartas de Fábula ... ¡cosas muy poderosas!

Amigos

Los amigos son personajes de otros cuentos de hadas que te ayudarán con poderes especiales. Los amigos se obtienen cada vez que construye muros, y también se pueden ganar usando algunas cartas de amigo y fábula, o tomando el primer bono de constructor. Cada vez que ganes un amigo, revélalo y decide si quieres quedártelo tú mismo o dárselo a otro jugador. (El otro jugador no puede rechazarlo). Consulte Tarjetas de amigos para obtener más detalles.

Cada jugador solo puede tener un amigo a la vez. Cuando obtienes un amigo (ya sea porque elegiste quedarte con uno o porque otro jugador te dio uno), debes descartar a tu amigo anterior (si tenías uno) y quedarte con el nuevo.

Acciones especiales: algunos amigos otorgan acciones especiales. La acción especial de cada amigo solo se puede usar una vez por turno durante la fase de construcción. A veces es posible y legal usar la acción especial de un amigo, adquirir un nuevo amigo y luego usar la acción especial del nuevo amigo en el mismo turno.

Dibujaste un amigo (RUMPELSTILTSKIN) del mazo porque construiste una sección de Paredes. Ya tienes Ricitos de Oro como amigo y quieres quedártelo, así que pasas Rumpelstiltskin a otro jugador. Ese jugador se ve obligado a descartar a su amigo existente y quedarse con Rumpelstiltskin.

Bono de primer constructor

Cuando completas una casa, si es la primera casa de ese tipo (paja, madera o ladrillo) que ha sido construida por cualquier jugador, entonces ganas la bonificación de primer constructor para ese tipo. Tome la ficha de bonificación para ese tipo y manténgala frente a usted, luego también obtenga una de las siguientes recompensas (su elección):

  • Una paja, una madera y un ladrillo del suministro.
  • Dos cartas de Fábula extraídas de la parte superior de la baraja.
  • Una carta de amigo extraída de la parte superior del mazo.

(Siga las reglas normales para ganar un amigo descritas anteriormente).

Cada Bono de Primer Constructor solo se otorga una vez por cada tipo de casa, incluso si el Gran Lobo Feroz o algún otro efecto del juego derribó una casa.

III. Limpiar

En esta fase terminarás la ronda y te prepararás para la siguiente.

  1. Pase el marcador de jugador inicial al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

  2. Todos recuperan su Cerdo de los tableros de Ubicación (y todos se aseguran de tener todas sus propias cartas de Recolección en la mano).

  3. Reponga los tres tableros de ubicación de recolección colocando un mega recurso del tipo correspondiente del suministro. (Esto se suma a los recursos sobrantes que aún puedan estar allí de la ronda anterior).

  4. En una partida de 4 jugadores, coloca una ficha de recurso único de cada tipo (paja, madera y ladrillo) en el tablero de mercado.

Recuerde, quedaron 3 ladrillos en el patio de ladrillos y 1 paja en los campos de esta ronda ... ¡con las fichas de mega recursos recién agregadas, habrá algunas opciones abundantes para recolectar en la próxima ronda!

Fin del juego

Al final de la fase de construcción, si al menos un jugador tiene tres casas completas, ¡el juego termina! (Ellos no tienen que ser uno de cada tipo de casa ... que pueden ser cualquier combinación de tipos de casa.)

Si solo hay un jugador con 3 casas completas, ¡ ese jugador gana el juego!

Si más de un jugador tiene tres casas completas, el ganador es el Cerdo que construyó las casas más resistentes. Las casas de ladrillo son las más resistentes, seguidas de madera y luego paja.

El ganador es el jugador empatado que construyó más casas de ladrillo. Si eso está empatado, es el jugador empatado quien construyó más casas de madera. Si dos o más cerdos siguen empatados, el último desempate es el jugador empatado que posee la ficha de bonificación de primer constructor para el tipo de casa más resistente.

El primero en terminar tres casas es el ganador ... ¡pero las casas más resistentes cuentan para desempates importantes!


Ejemplo de desempate:El jugador Naranja ha construido 2 Casas de Ladrillo y 1 Casa de Paja. El jugador azul ha construido 1 casa de ladrillos y 2 casas de madera. Orange construyó más casas de ladrillo, ¡así que Orange es el ganador!

Diferencias en juegos de 2 jugadores

En el juego de 2 jugadores, se agrega al juego un jugador neutral llamado Prince Regal. Cada turno, tomará la mitad de los recursos de una de las Ubicaciones para sí mismo, con el fin de almacenar suministros para que un día pueda mudarse del Palacio Real y crear un Palacio más pequeño.

Durante la preparación, coloque el dado de recursos Prince Regal junto a los tableros de ubicación de recolección.

Al comienzo de cada fase de recolección, tira el dado de recursos. El Príncipe recolecta inmediatamente la mitad de los recursos de esa Ubicación (redondeando hacia abajo); devolver los recursos que recolecta al suministro. A continuación, ambos jugadores eligen sus cartas Gather y Fable, y el juego se desarrolla normalmente.

Si alguna Ubicación tiene más de 10 recursos, Prince Regal no tira y, en cambio, toma automáticamente de la Ubicación con más recursos. Si más de una Ubicación tiene más de 10 recursos y tienen cantidades iguales, Prince Regal prefiere Brick primero, luego Wood, luego Straw.

No se considera que Prince Regal esté "en" la Ubicación de la que toma; por lo tanto, no afecta a las cartas de fábula que especifican si un jugador está solo o no, y los monstruos no lo atrapan.

Ejemplo de Prince Regal:Al comienzo de la ronda, se lanza el dado Prince Regal y muestra Brick. La ubicación de Brickyard tiene 5 ladrillos. Dado que la mitad de 5 redondeado hacia abajo es 2, los 2 ladrillos de Prince Regal se devuelven al suministro, dejando 3 atrás.

Diferencias en juegos de 4 jugadores

Las reglas para el juego de 4 jugadores aparecen en todo el libro de reglas, pero también se recopilan aquí para su conveniencia. Todas las reglas para 4 jugadores se refieren a la adición de la ubicación del mercado al juego. Durante la configuración, diseñe la ubicación del mercado con los demás (con uno de cada recurso) y asegúrese de que cada jugador tenga su tarjeta de mercado de recolección además de sus tres habituales.

El mercado se trata como cualquier otra ubicación. Si varios cerdos terminan en el mercado durante la fase de recolección, los recursos se dividen por selección.

En orden de turno, esos jugadores se turnan para elegir 1 recurso a la vez. Cada jugador recolectará la misma cantidad de recursos, dejando atrás los recursos sobrantes. (Por ejemplo, si hay tres jugadores y cinco recursos, cada jugador obtendrá uno, dejando dos atrás).

Durante la fase de limpieza, coloque 1 de cada recurso (paja, madera y ladrillo) en el mercado, agregando a los recursos restantes de la ronda anterior.

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