Reglas del juego del desierto prohibido

Tu equipo de aventureros ha sido enviado en una misión para excavar una antigua ciudad del desierto y recuperar una legendaria máquina voladora que se rumorea que funciona con el sol. Momentos antes de llegar a su destino, una tormenta de arena inesperada obliga a su helicóptero a realizar un aterrizaje forzoso.

Ahora varado en el vasto desierto y expuesto a una tormenta implacable, su única esperanza de supervivencia es excavar rápidamente la ciudad, encontrar las piezas de la máquina voladora y reconstruirla para escapar.

Sin embargo, si alguno de tu equipo muere de sed: o la tormenta se vuelve demasiado intensa, todo tu equipo pierde y te conviertes en artefactos permanentes del ‘Desierto Prohibido’.

Componentes

  • 31 cartas de tormenta
  • 12 cartas de equipo
  • 6 cartas de aventurero
  • 48 losetas de Sand mark «s / city
  • 24 desierto de doble cara / año
  • 6 peones de madera
  • Clips de 6 metros
  • 4 piezas de máquina voladora
  • 1 medidor de tormentas de arena
  • 1 soporte para medidor de tormentas de arena
  • 1 mod de máquina voladora

Preparar

  1. Examinar los azulejos

    Mire las 24 fichas de desierto / ciudad para tener una idea de cómo se ven en cada lado. (Consulte «Azulejos y símbolos especiales» para obtener más información). Luego, gíralos todos con el lado del desierto hacia arriba.

    Importante: no puede mirar las fichas una vez que se hayan volteado.

  2. Crea el desierto

    Mezcle los mosaicos de desierto / ciudad y colóquelos al azar con el lado del desierto hacia arriba en una cuadrícula cuadrada de 5 x 5 con un mosaico faltante en el medio, como se muestra a la derecha. Asegúrese de que todos los mosaicos estén orientados de la misma manera, con el símbolo de la brújula en la esquina superior izquierda. Además, deje un pequeño espacio entre las baldosas.

    Esto forma el Desierto Prohibido y tus peones se moverán sobre él como un tablero de juego. El agujero en el centro del tablero representa la tormenta de arena que se «moverá» por el tablero a lo largo del juego.

  3. Colocar marcadores de arena

    Agregue 8 marcadores de arena al tablero como se muestra a la derecha. Colóquelos con el lado de color más claro (no el lado «X») hacia arriba. Apila el resto de los marcadores de arena en una pila cerca del tablero.

  4. Coloque las piezas de la máquina voladora

    Retire las 4 partes de la máquina voladora y coloque todo cerca. Su equipo intentará encontrar estas partes enterradas en la ciudad.

  5. Establecer el nivel de tormenta de arena

    Inserte el medidor Sand Storm en el soporte y luego coloque un clip de medidor en él de acuerdo con el número de jugadores (esquinas inferiores) y el nivel de dificultad que desea jugar.

    Por ejemplo, si tiene tres jugadores y esta es la primera vez que juega un juego cooperativo, configúrelo en el nivel Novato, encima del símbolo de tres peones.

  6. Divide las cartas

    Separa las cartas en el mazo de Tormentas (dorso rojo), el mazo de Equipo (dorso de equipamiento) y las cartas de Aventurero. Baraja el mazo de Tormentas y colócalo boca abajo, justo encima de la parte superior del desierto, con el símbolo de la brújula apuntando en dirección opuesta al tablero para indicar «Norte», como se muestra a continuación.

    Baraja el mazo de Equipo y colócalo boca abajo al lado del desierto.

  7. Aparecen los aventureros

    Baraja las 6 cartas de Aventurero y reparte 1 a cada jugador al azar. Tómese un momento para leer en voz alta su rol y poderes escritos en el frente de su tarjeta para que sus compañeros de equipo conozcan sus fortalezas. (Se pueden encontrar más detalles en «Conoce a los aventureros»).

    Descubrirás que necesitas aprovechar las habilidades especiales de cada jugador para ganar. La parte frontal izquierda de su tarjeta también muestra la cantimplora de su aventurero. Tome un clip medidor y adjúntelo a su tarjeta de modo que cubra la marca superior de su cantimplora (4 en la mayoría de los casos).

    Mientras bebe agua, moverá este marcador hacia abajo.

    Toma un peón del color de tu carta de Aventurero y colócalo en la loseta de «accidente de helicóptero». Vuelve a colocar las cartas y los peones de Aventureros adicionales en la caja.

Como se Juega

El jugador más sediento va primero y el juego continúa hacia la izquierda. En cada turno, haga las siguientes cosas en orden:

  1. Realice hasta 4 acciones.
  2. Roba cartas de Tormenta igual al nivel de Tormenta de arena.

Las partes de cada turno se describen a continuación. También tenga en cuenta que cada tarjeta de Aventurero muestra una guía de referencia rápida en la parte posterior.

1. Realice hasta 4 acciones

Puedes realizar hasta 4 acciones en cada turno. (Puede realizar 0, 1, 2, 3 o 4 acciones). A tus compañeros de equipo se les permite (¡y se les anima!) A darte consejos sobre las mejores acciones a tomar durante tu turno. Seleccione cualquier combinación de las siguientes acciones:

  1. Moverse
  2. Quitar arena
  3. Excavar
  4. Recoger una pieza

Un movimiento

Puedes mover tu peón a una ficha adyacente desbloqueada para 1 acción por movimiento: arriba, abajo, izquierda o derecha, pero nunca en diagonal. También puedes moverte entre los mosaicos de túneles desbloqueados para 1 acción.

Una ficha se considera «bloqueada» si tiene 2 o más marcadores de arena. Tampoco puede moverse nunca por el espacio vacío que contiene la Tormenta de arena.

B. Quitar arena

Puedes eliminar los marcadores de arena en tu ficha o en una ficha adyacente (arriba, abajo, izquierda o derecha) para 1 acción por marcador. Cuando retire un marcador de arena, colóquelo de nuevo en la pila de suministros cerca del tablero.

C. Excavar

Si tu peón está en el lado desierto de una loseta que no tiene marcadores de arena, puedes excavarlo para 1 acción.

Dale la vuelta a la loseta de modo que su lado «excavado» (ciudad) quede hacia arriba, asegurándote de que cualquier icono esté en la esquina inferior derecha, en relación con el norte. Luego siga las instrucciones para el símbolo que se muestra.

Nota: no puede deshacer una acción de excavación. Una vez que le das la vuelta a una ficha, habrás gastado esa acción en tu turno.

D. Recoger una pieza

Para 1 acción, puedes recoger una pieza de Máquina voladora revelada en una loseta desbloqueada y excavada. Coloque la pieza frente a usted.

Una vez que tu equipo haya reunido las cuatro partes, corre hacia la plataforma de lanzamiento, donde puedes armar la máquina voladora y despegar para ganar.

Nota: Si la pieza está en una loseta sin excavar, primero debe excavar antes de reclamarla.

Comparta agua y pase el equipo

Además de las acciones anteriores, los jugadores en la misma casilla pueden compartir agua y pasar cartas de equipo en cualquier momento durante el juego de forma gratuita. Para compartir el agua, un jugador mueve su medidor de cantimplora hacia abajo 1 o más marcas de graduación y el otro jugador mueve su medidor de agua hacia arriba el mismo número de marcas de graduación.

Nota: nunca puede tener más de la cantidad máxima de agua indicada en su cantimplora en ningún momento.

Ejemplo de giro:

El portador de agua gasta 4 acciones:

Las acciones 1 y 2 son Eliminar arena (eliminando 1 marcador de arena cada una). La acción 3 es Mover a una ficha adyacente, y la acción 4 es Excavar, que voltea la ficha actual.

Azulejos y símbolos especiales

Agua (3 casillas)

Tres fichas de desierto contienen un símbolo de agua en la esquina inferior derecha para indicar que puede haber agua escondida debajo.

Cuando excavas una ficha con este símbolo y revela un pozo, todos los jugadores que tengan un peón en la ficha pueden a la vez (y solo una vez) agregar dos agua a sus cantimploras.

Es posible que desee coordinar con otros miembros de su equipo para reunirse en este mosaico antes de excavar para obtener todos sus beneficios.

Precaución: ¡ Una de las baldosas de agua es en realidad un espejismo! Si excavas esta loseta, nadie recibe agua.

Equipo (12 casillas)

Cuando excavas una loseta con este símbolo en la esquina inferior derecha, has descubierto un valioso equipo que puede ayudar a tu equipo durante

el juego. Saca inmediatamente la carta superior del mazo de Equipo, colócala boca arriba frente a ti y lee sus instrucciones. Conserve la tarjeta hasta que decida usarla.

Importante: Las cartas de equipo solo pueden ser utilizadas por el jugador que las posee. Sin embargo, pueden pasarse gratis en cualquier momento a otro jugador en la misma ficha. La mayoría de los equipos se pueden jugar en cualquier momento (consulte los detalles en cada carta), aunque como regla general no pueden revertir los efectos de las cartas de Tormenta una vez que se han robado. Sin límite de manos.

Pistas de ubicación de piezas (2 fichas por cada pieza de la máquina voladora)

Escondidas bajo el desierto hay pistas sobre la ubicación de las cuatro partes de la máquina voladora.

Hay dos pistas para cada parte que, juntas, apuntan al mosaico donde se puede encontrar la parte: una pista indica la fila (la dirección Este / Oeste) y la otra pista indica la columna (la dirección Norte / Sur).

Cuando revele la segunda pista para cualquier parte, coloque inmediatamente esa parte en el mosaico donde se cruzan la fila y la columna.

Ejemplo:

1 Cuando los jugadores descubren su primera pista, tienen la idea de que el cristal solar podría estar ubicado en algún lugar de la segunda fila. (Tenga en cuenta que la tormenta puede mover las fichas y esta pista puede cambiar de posición).

2 Cuando se excava la segunda pista, 3 los jugadores pueden identificar de forma única la ubicación de la pieza y 4 colocarla inmediatamente en la ficha indicada. Ahora, cuando la tormenta haga volar los azulejos, esta parte se moverá con el azulejo.

Notas:
  • No puede colocar una pieza hasta que se hayan excavado ambas pistas, incluso si tiene una buena idea de dónde puede estar la pieza. (Tenga en cuenta que las fichas pueden cambiar entre turnos).

  • Si ambas pistas apuntan a la ubicación de la Tormenta, coloque la pieza en el espacio vacío. La siguiente ficha que se mueve a esa posición durante la parte del turno de Tormenta de arena se convierte en la ubicación donde se encuentra esa parte.

Túneles (3 losetas)

Esta antigua ciudad presentaba un sistema subterráneo de túneles, perfecto para moverse bajo la protección del sol del desierto.

Puedes moverte entre dos casillas de Túnel excavadas para 1 acción. Sin embargo, no puede moverse a una loseta de túnel que contenga dos o más marcadores de arena.

Los túneles también brindan refugio contra los efectos de las cartas «Sun Beats Down». Los peones en estas fichas excavadas no tienen que beber agua cuando se revela una carta «Sun Beats Down». Consulta la sección «Dibujar cartas de tormenta de arena» para obtener más detalles.

Plataforma de lanzamiento (1 mosaico)

Esta es una ficha importante ya que es la ubicación que todos los jugadores deben reunirse para construir la máquina voladora una vez que tenga todas las piezas. ¡Asegúrate de mantenerlo libre de arena!

2. Roba cartas de Tormenta de arena

¡Después de tomar medidas, ahora debes asumir el papel de la tormenta de arena! Roba un número de cartas de la pila de robo de Sand Storm igual al nivel actual del medidor de Sand Storm. Por ejemplo, si el nivel es 3, roba 3 cartas.

Revele las cartas una a la vez, con el icono de la rosa de los vientos en la parte inferior, y colóquelas cerca de la pila de descarte de Tormenta.

Después de sacar y aplicar las cartas, deséchelas boca arriba en la pila de descarte.

Nota: puedes mirar a través de la pila de descarte en cualquier momento durante el juego.

Sopla el viento

Estas cartas «soplan» el número de fichas indicado por el número de cuadrados de la carta en el agujero del tablero (que representa el ojo de la tormenta de arena).

Cualquier peón, marcador de arena y / o piezas de máquina voladora en las fichas se mueven junto con las fichas a medida que se desplazan.

Por ejemplo, si la carta muestra, mueva 2 fichas a la izquierda. Mueva la loseta que está inmediatamente a la derecha del agujero en el agujero como se muestra:

Después de mover el primer mosaico, vuelva a hacer esto para el siguiente mosaico que está inmediatamente a la derecha de la Tormenta.

Después de mover cada mosaico, agregue un marcador de arena a cada mosaico que acaba de mover. Agregue arena a las baldosas excavadas también, como cualquier otra baldosa.

No hay límite en cuanto a la cantidad de arena que se puede acumular en una baldosa. Sin embargo, una vez que apila un segundo marcador de arena, esa loseta se bloquea para todo movimiento hasta que haya 1 o ningún marcador en ella.

Coloque el segundo y superior (tercero, cuarto, quinto, etc.). Lija el marcador con el lado «X» hacia arriba para indicar que la baldosa es intransitable.

Nota: Si alguna vez tiene que colocar un marcador de arena en una baldosa que contiene una pieza de máquina voladora, primero levante la parte de la baldosa, agregue el marcador y luego coloque la pieza cortada encima de la pila.

Cavar

Si tu peón está en una loseta que tiene 2 o más marcadores de arena, quedarás «enterrado» en la arena y debes eliminar los marcadores de arena hasta uno o ninguno antes de poder realizar más acciones. Los compañeros de equipo también pueden gastar acciones durante los turnos para ayudar a eliminar la arena de la ficha de un jugador enterrado.

Respiro de la tormenta

Si no hay una ficha para mover (por ejemplo, si necesita mover otra ficha a la izquierda), su equipo obtiene un respiro de la tormenta para esa carta (o parte de la carta). No se mueve nada y no se coloca ningún marcador de arena para la ficha faltante.

Ejemplo:

1 El jugador roba una carta «Wind Blows 3 North». 2 Mueve la primera loseta debajo de la tormenta al norte, 3 luego mueve la segunda loseta al norte.

No hay una tercera ficha para mover, por lo que deja de mover fichas y 4 agrega 1 marcador de arena en cada ficha que movió. Tenga en cuenta que debido a que ahora hay dos marcadores de arena en esos mosaicos, están bloqueados para el movimiento.ins.adsbygoogle{background:transparent!important}