Reglas del juego del juego censurado

Componentes

  • 260 cartas de desafío
  • 40 cartas censuradas
  • Temporizador de arena de 60 segundos
  • Reglas del juego

Preparar

Separa las cartas de DESAFÍO y CENSURADAS en dos mazos separados y colócalos boca abajo.

Divida a los jugadores en dos equipos de al menos dos. No hay límite para la cantidad de jugadores que puede haber en cada equipo.

Decide qué equipo toma el primer turno.

Como se Juega

  1. Un jugador del equipo es el ejecutante y roba una carta de DESAFÍO del mazo.

  2. El ejecutante lee la tarjeta de DESAFÍO en silencio para sí mismo. Contiene la frase que el equipo del ejecutante debe adivinar y una definición para ayudar al ejecutante.

  3. El ejecutante ahora roba una carta CENSURADA y la lee en voz alta. Esta carta dirige al ejecutante a DIBUJAR, ACTUAR o HABLAR pistas, e incluye reglas que el ejecutante debe seguir (por ejemplo, debe hablar, usando solo diez palabras o menos).

  4. Cuando está listo, el temporizador se cambia. El equipo del ejecutante tiene 60 segundos para adivinar correctamente la frase en la tarjeta de DESAFÍO basándose en las pistas del ejecutante.

    El equipo contrario también lee las tarjetas DESAFÍO y CENSURADO para asegurarse de que el intérprete se adhiera a las reglas y no diga ninguna de las palabras blancas en la tarjeta DESAFÍO cuando habla.

    • Si el equipo adivina la frase antes de que acabe el tiempo Y sin violar la carta CENSURADA, ¡el equipo gana la carta DESAFÍO!

    • Si el equipo no adivina la frase antes de que acabe el tiempo, entonces el turno ha terminado.

    • Si el ejecutante viola alguna regla, el turno termina inmediatamente.

  5. El juego pasa al siguiente equipo y comienza su turno.

Reglas para realizar pistas

Dibujo

Los artistas toman un lápiz o bolígrafo y una hoja de papel para dibujar.

Los artistas intérpretes o ejecutantes no pueden escribir palabras, letras o números.

Un artista tampoco puede hablar ni señalar objetos no dibujados.

Interino

El artista no puede hablar ni utilizar lenguaje de señas que indique letras o palabras específicas.

Los artistas intérpretes o ejecutantes pueden utilizar el lenguaje de señas para los números, excepto cuando la frase tiene un número (por ejemplo, 69).

Un artista solo puede usar algo como accesorio cuando lo requiera una tarjeta CENSURADA.

Hablando

Los artistas intérpretes o ejecutantes no pueden decir ninguna de las palabras de color blanco en la definición de una tarjeta de DESAFÍO, así como cualquier parte de la palabra o frase adivinada.

Los artistas intérpretes o ejecutantes no pueden hacer gestos o señalar.

Tampoco se permite la ortografía o rima intencional de palabras.

Comodines

Cuando un ejecutante roba una carta SALVAJE, el ejecutante busca en el mazo de cartas CENSURADAS y elige cualquier carta CENSURADA que desee realizar.

Después de elegir la nueva carta, la carta SALVAJE se vuelve a barajar en el mazo.

Fin del juego

¡El primer equipo que obtenga siete cartas de DESAFÍO gana!

Variantes

Juego cooperativo

En lugar de dividirse en equipos, todos los jugadores están en el mismo equipo. El objetivo del juego es que el equipo gane siete cartas de DESAFÍO. Sin embargo, el equipo debe ganar siete cartas de DESAFÍO seguidas sin fallar ni una vez.

Los jugadores se turnan para actuar. Si el equipo no adivina una frase en cualquier turno, o el ejecutante no sigue las reglas, entonces el juego termina.

Duro

Esta variación requiere que los jugadores ganen doce cartas en lugar de siete. Esta variación se puede incorporar al juego normal o cooperativo.

Autocensurado

Los jugadores deben acordar qué cartas CENSURADAS desean usar y eliminar el resto del juego. Estas cartas restantes se convierten en el mazo de cartas CENSURADAS del que los artistas deben robar durante el juego.

Juego sin censura

La variación Sin censura requiere que los jugadores actúen, hablen y dibujen los significados sucios, la jerga y las insinuaciones sexuales a las que se hace referencia en cada carta de DESAFÍO.

Si un ejecutante realiza un significado «limpio» o literal, entonces la carta de DESAFÍO se pierde y el juego pasa al siguiente equipo. En otras palabras, el comportamiento travieso es obligatorio.