Reglas del juego del museo

MUSEUM se desarrolla a principios del siglo XX, la edad de oro del Museo, cuando la exploración de tierras lejanas y la posterior repatriación de reliquias históricas se habían convertido en algo habitual.

¡La demanda pública de exhibiciones de artefactos exóticos está en un punto álgido mientras los clientes acuden en masa para ver las maravillas olvidadas del mundo! ¡En este momento de descubrimiento, jugarás como el curador de uno de los grandes museos del mundo, encargado de armar una colección de artefactos como la historia nunca ha visto!

Explora los cuatro continentes y trae reliquias para exhibir en tu museo. Cada Objeto te hará ganar puntos y, además, al final del juego, obtendrás más puntos según el tamaño de tus diferentes Colecciones. ¡El jugador con más puntos al final del juego gana!

Pero cuidado: el mundo seguirá girando a medida que juegas y tendrás que enfrentarte a varios acontecimientos históricos además de enfrentarte a la mirada escrutadora de la opinión pública.

¿Su Museo pasará a los anales de la historia? ¿O será simplemente una nota a pie de página?

Componentes

  • 180 cartas de Objeto
  • 20 cartas de Opinión Pública
  • 27 tarjetas de favor
  • 17 tarjetas de titulares
  • 27 tarjetas de patrón
  • 4 fichas de jugador
  • 12 fichas de opinión pública
  • 32 fichas de prestigio
  • 1 tablero de expertos
  • 24 cartas de experto
  • 1 marcador de embargo
  • 1 marcador de aduanas
  • 1 tablero central
  • 4 tableros de museo
  • 8 ayudas para juegos
  • Instrucciones

Objeto del juego

En el Museo, los jugadores obtienen puntos colocando cartas de Objeto en sus tableros de jugador personales, que se pagan descartando otras cartas.

¡Los jugadores pueden ganar aún más puntos creando colecciones! Las colecciones se pueden basar en el color o el tipo de tarjeta, y se hacen colocando tarjetas adyacentes en su Museo.

¡El jugador con más puntos al final gana!

Preparar

Configuración de la placa principal

  1. Coloque el tablero central en el medio de la mesa.

  2. Coloque las fichas de Opinión Pública en una pila encima de la foto del periódico para formar la reserva.

  3. Baraja las cartas de Titulares y coloca la baraja en su lugar en el periódico.

  4. Prepara cada uno de los cuatro mazos de Continente mezclando 5 cartas de Opinión Pública en ellos. Puedes modificar la «dificultad» del juego agregando o quitando tarjetas de Opinión Pública. Coloca los Decks a un lado del tablero central (recomendamos que coloques cada Deck lo más cerca posible de su lugar correspondiente en el tablero central).

  5. Roba dos cartas de cada mazo y colócalas en el lugar asignado (representado por el icono de ese mazo) en el Tablero Central. Si se roba una carta de Opinión Pública, vuelva a barajarla en el mazo.

  6. Tome el Embargo y la Aduana está fuera de la caja y déjelo a un lado del tablero.

  7. Baraja las Cartas de Favor y coloca la baraja en su lugar en el diario.

  8. Coloque el tablero de Expertos junto al tablero central.

  9. Coloque las Fichas de Prestigio en una pila encima del diploma para formar la reserva.

  10. Baraja las cartas de Experto y coloca el mazo en su lugar a la izquierda del tablero de Experto. Luego, roba 3 cartas y colócalas en los espacios del tablero designados.

Configuración del jugador

  1. Cada jugador toma un tablero de museo y lo coloca frente a ellos.

  2. Cada tablero de Museo tiene un marcador de jugador de color correspondiente. Colóquelos en el espacio «0» del marcador de puntuación en la esquina superior izquierda del tablero central.

  3. Cada jugador roba una carta de cada mazo de Continente y una del mazo de Favor para formar su mano inicial. Si se roba una carta de Opinión Pública, vuelva a barajarla en el mazo.

  4. Si las cartas iniciales de un jugador tienen un valor total de 7 o menos, ese jugador puede descartar toda su mano y robar cartas de reemplazo. Las cartas descartadas se vuelven a barajar en sus respectivos mazos.

  5. Cada jugador roba 3 cartas del mazo de Patrón, elige una y descarta las otras dos. Para obtener detalles sobre las tarjetas de usuario y cómo funcionan, consulte «Colecciones».

  6. El último jugador que haya visitado un museo se convierte en el primer jugador.

¡Ya estás listo para jugar!

Como se Juega

El turno de cada jugador se divide en dos fases:

  • La fase de exploración , durante la cual podrás agregar cartas de Objeto a tu Reserva Personal (tu mano).

  • ¡La fase de acción , durante la cual podrás mejorar tu establecimiento!

La fase de exploración

En su turno, los jugadores obtendrán la primera selección de los Objetos traídos de los cuatro Continentes, dibujando uno para usar durante el resto del turno.

Cada tarjeta de objeto se compone de:

  1. Nombre

  2. Valor: además del costo de la tarjeta, este número representa la cantidad de Puntos de Victoria que obtiene al exhibir la tarjeta.

  3. Símbolo de obra maestra (cartas de valor 5 únicamente).

  4. Civilización / Color: se utiliza al determinar los puntos para una colección de civilizaciones.

  5. Dominio / icono: hay 6 dominios diferentes en el juego. Hacer colecciones de dominios te hará ganar puntos adicionales al final del juego.

  6. Imagen

  7. Texto histórico

Durante su fase de Exploración, el jugador debe robar una carta de Objeto de cualquier Continente y colocarla en su mano.

Esta acción es gratuita pero obligatoria para el jugador activo.

Después, cada uno de sus oponentes, empezando por el jugador de su izquierda, también puede robar una carta de cualquier continente de forma gratuita.

Esta acción es gratuita y opcional para otros jugadores.

Por cada oponente que haga esto, el jugador puede tomar un punto de prestigio de la reserva.

Los puntos de prestigio son la moneda del museo y se pueden gastar durante el juego para comprar tarjetas y contratar expertos.

Una vez que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de robar una carta, pase a la Fase de Acción.

La fase de acción

Durante la Fase de Acción, el jugador activo puede realizar una de 2 acciones:

  1. Renovar su museo
  2. Realizar un inventario

A. Renovación

Al renovar su museo, puede elegir nuevos elementos para exhibir y contratar personal.

Exhibición de objetos

¡Es hora de llenar tus galerías!

Puede colocar elementos en su museo de 3 formas diferentes:

  • De tu reserva personal (tu mano)
  • De su fondo común (su descarte)
  • De la reserva común de otro jugador

Jugar cartas de objetos de su reserva personal (su mano)

Los jugadores pueden pagar para colocar cualquier carta de Objeto de su Reserva Personal (mano) en su Museo. Para colocar una carta en tu Museo, debes descartar cartas iguales a su valor (o más) de tu mano en tu Reserva Común (tu descarte).

Lo que necesitas saber:

  • Puede descartar varias cartas para pagar una.
  • Puede descartar una carta para pagar varias cartas.
  • Puede descartar varias cartas para pagar varias cartas.
  • Puede pagar de más por una tarjeta, pero no recibe ningún cambio.
  • Durante su turno, un jugador puede comprar tantas cartas como pueda pagar.

Ejemplo: Eric desea colocar The Ishtar Vase (valor: 3) y Ceramic Double Bowl (valor: 1) en su Museo.

Para pagar por estos, descarta la espada larga Tachi (valor: 4) de su reserva personal (su mano) a su reserva común (su descarte). Luego mueve 4 puntos a lo largo de la pista de puntuación.

Los puntos de prestigio también se pueden canjear para pagar tarjetas de Objeto. Cada punto de prestigio cuenta con un valor de 1. Puede usar una o más fichas al comprar un Objeto.

Los objetos se pueden comprar usando solo puntos de prestigio, o puede optar por usar una combinación de los dos. Las fichas de puntos de prestigio usadas se descartan de nuevo en la reserva principal.

Ejemplo:Olivier quiere colocar la estatua de Raijin (valor: 4) en su museo. Descarta el Fresco de Pompeya (valor: 2) y dos puntos de Prestigio (valor: 2) para pagarlo. También podía descartar cuatro puntos de prestigio para pagar la estatua si así lo deseaba.

La reserva común (pila de descarte)

Cuando descartas una carta, ¡no se pierde! Piense en su Common Pool como el almacén de su Museo: los objetos que se colocan allí no se exhiben actualmente, pero se pueden sacar del almacenamiento en cualquier momento.

Jugar una carta de tu reserva común (tu descarte)

Las cartas de tu reserva común (descartar) se pueden colocar en tu museo exactamente de la misma manera que las cartas de tu reserva personal (tu mano): descartando otras cartas y / o usando puntos de prestigio. Sin embargo, no se pueden utilizar para pagar otras tarjetas.

Jugar una carta del fondo común de otro jugador (descartar)

Cuando colocas un objeto en tu reserva común, también está disponible para otros jugadores …

Cualquier jugador puede comprar una carta en una pila de descarte. Para ello, el comprador debe pagar primero al propietario un punto de prestigio.

Luego, el comprador descarta Objetos para pagar la carta según las reglas normales, pero coloca esos Objetos en la Pila de Descarte del propietario, no en la suya. La tarjeta de Objeto comprada se coloca directamente en el Museo del comprador.

También puede usar puntos de prestigio para comprar cartas del Fondo común de otros jugadores, pero tenga cuidado: cualquier punto de prestigio (después del primero que siempre debe pagarse al propietario) que se usa para comprar un objeto de un jugador también se le da directamente a ese jugador. , lo que podría darles una ventaja considerable.

Ejemplo:Jamie ahora desea comprar la máscara de Sargón (valor: 4) que se encuentra en la reserva común de Eric. Primero le da a Eric una ficha de puntos de Prestigio para que le permita quitarle una carta.

Luego, descarta su Carro de Guerra (valor: 4) en la Piscina Común de Eric, antes de quitarle la Máscara de Sargón y exhibirla en su Museo. También podría optar por pagar la tarjeta con 4 puntos Prestige adicionales que pagaría directamente a Eric.

Disposición de su museo

Cuando se compra una carta, un jugador puede ponerla en cualquier lugar de su Museo. Los jugadores pueden mover los objetos a su gusto durante el juego.

Al final, tendrán una última oportunidad de reorganizar su Museo para formar diferentes Colecciones y conseguir tantos puntos extra como sea posible.

Los jugadores también pueden ganar puntos acumulando una gran colección única en su galería principal (las zonas de colores en los tableros de los jugadores) o llenando su museo por completo. Para obtener más información, consulte «Finalización del juego».

Expertos en reclutamiento

¡Un museo no es nada sin un buen personal!

Durante su turno, los jugadores también pueden pagar para contratar a uno de los tres personajes expertos disponibles en el tablero de expertos. Para hacerlo, un jugador debe pagar su costo descartando cartas de Objeto y / o pagando fichas de Prestigio exactamente como se describe arriba para la compra de Objetos.

Luego, el jugador toma ese personaje y lo coloca en el espacio de Experto a la izquierda de su tablero de Museo.

  • Puede tener varios expertos en su museo.
  • Puede contratar múltiples expertos en un turno.
  • Pila de efectos expertos.

Los expertos proporcionan una bonificación a su Museo como se muestra en sus tarjetas. Para obtener más información, consulte el Apéndice.

Rellenar el tablero de expertos: después de contratar a un personaje, desliza las otras dos cartas hacia la derecha para llenar cualquier espacio antes de dibujar una nueva inmediatamente.

Realizar un inventario (recoger cartas)

Si no pueden (o no quieren) renovar su museo este turno, el jugador puede decidir realizar un inventario.

Si lo hacen, pueden tomar tantas cartas de su Reserva Común (pila de descarte) como quieran y volver a colocarlas en su Reserva Personal (mano), hasta un máximo de 7.

Recordatorio: si un jugador realiza un Inventario, no podrá exhibir Objetos ni reclutar Expertos este Turno.

Jugando cartas de favor

Las cartas de favor se pueden jugar en cualquier momento durante el turno del jugador, independientemente de la acción que hayas realizado: Furbish o Inventory.

Las tarjetas de favor representan la creciente influencia de su museo. A medida que se corra la voz de sus colecciones cada vez más impresionantes, su mayor notoriedad le permitirá hacer contactos y atraer aliados poderosos a los que puede pedir favores.

¡Su ayuda te dará una ventaja decisiva sobre tus oponentes!

  • Solo se puede jugar una carta de Favor por turno y solo por el jugador activo.

  • Una vez usada, aplica el efecto descrito en la carta y luego deséchala.

  • Los jugadores solo pueden tener un máximo de tres cartas de Favor en su mano en cualquier momento.

  • Los jugadores roban una nueva carta de Favor por cada 10 puntos que obtienen (como se muestra en el marcador de puntaje junto al ícono de Favor). Consulte la sección Puntuación a continuación.

Puntos de puntuación durante el juego

En el museo, los jugadores competirán para obtener la puntuación más alta al final del juego.

Cada vez que un jugador coloca una carta de Objeto en su Museo, obtiene su valor en Puntos (el valor es el número en la esquina superior izquierda de la carta). Los jugadores mueven su ficha de jugador en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de la pista de puntuación cada vez que se anotan puntos.

  • ¡Los jugadores no obtienen puntos por contratar expertos!
  • Los puntos por cobros no se obtienen hasta el final del juego.

Obras maestras

Las cartas de Objeto con un Icono de Prestigio junto a su valor son Obras Maestras. Las obras maestras siempre tienen un valor de 5, que es el más alto del juego. ¡Estas rarezas excepcionales atraerán a más visitantes a su museo!

Al anotar puntos por haber jugado una Obra Maestra, el jugador que anota también puede obtener un punto de Prestigio.

Terminando el turno

Una vez que hayas hecho todo lo que puedes hacer (o todo lo que quieras hacer), ¡es el final de tu turno! Antes de pasar el juego a la persona a su izquierda, primero debe: