Reglas del juego del Proyecto Manhattan

¡Se ha descubierto una nueva tecnología revolucionaria! De inmediato, todas las grandes potencias militares reconocen su potencial destructivo. ¿Puede su nación tomar la iniciativa en esta nueva carrera armamentista y convertirse en la superpotencia dominante del mundo?

En The Manhattan Project, eres el líder del programa de armas atómicas de una gran nación en una carrera mortal para construir bombas mejores y más grandes. ¡Pero esta no es una carrera pacífica! ¡No debe dudar en utilizar el espionaje inteligente y la fuerza militar para hacer avanzar sus planes y asegurar el lugar que le corresponde a su nación!

Componentes

  • Tablero principal
  • 50 cartas de edificio (6 edificios iniciales y 44 edificios normales)
  • 30 cartas de bomba
  • 5 fichas de luchador (1 por color de jugador)
  • 5 contadores de bombardero
  • 48 monedas de dinero
  • 5 tableros de jugador
  • 5 contadores de prueba de implosión
  • 15 discos de color Player
  • 10 marcadores de bomba cargada
  • 16 marcadores de daño
  • 40 cubos de tarta amarilla
  • 72 trabajadores: 24 jornaleros, 24 científicos, 24 ingenieros

Objeto del juego

Obtienes puntos construyendo, probando y cargando bombas nucleares. ¡La primera nación en alcanzar la meta del punto de victoria se convierte en la superpotencia dominante del mundo y gana el juego!

El gol del punto de victoria depende del número de jugadores:

  • 2 Jugadores: 70 puntos
  • 3 jugadores: 60 puntos
  • 4 jugadores: 50 puntos
  • 5 Jugadores: 45 puntos

Preparar

1. Prepare el tablero y el suministro general

Coloque la placa principal en el centro de la mesa. Coloca una ficha del color de cada jugador en el espacio inferior de la pista de plutonio, la pista de uranio enriquecido y la pista de espionaje.

Crea el suministro general cerca del tablero con los siguientes elementos:

  • 50 cartas de Edificio
  • 30 cartas de bomba
  • 10 marcadores de bomba cargada
  • 16 marcadores de daño
  • 48 x monedas (38 x $ 1 y 10 x $ 5)
  • 40 cubos de tarta amarilla
  • 12 contratistas grises
  • 4 ingenieros del color de cada jugador
  • 4 científicos del color de cada jugador

Ordene los contadores de la prueba de implosión por valor. Solo se utilizan algunos de estos contadores, según el número de jugadores. La parte posterior de cada contador muestra el número de jugadores:

  • Para 2 jugadores, use «0» y «6»
  • Para 3 jugadores, use «0», «4» y «8»
  • Para 4 jugadores, use «0», «2», «4» y «6»
  • Para 5 jugadores, usa los cinco contadores

Agrega las fichas correspondientes al Suministro general y devuelve las demás a la caja.

Nota: si está jugando con menos de cinco jugadores, cualquier componente sobrante puede devolverse a la caja.

2. Prepare el mercado de la construcción

El mercado de edificios en el tablero principal contiene los edificios que están disponibles para la construcción. Baraja las seis cartas de Edificio Inicial (con el reverso rojo) y coloca una carta boca arriba en cada uno de los primeros 6 espacios del Mercado de Edificios (comenzando con el espacio de $ 2).

Baraja las 44 cartas de Construcción normales y coloca la carta superior boca arriba en el espacio de $ 20. Devuelve el resto de las cartas boca abajo al Suministro general.

¿Qué es «torta amarilla»?

El mineral de uranio natural a menudo se denomina «torta amarilla» debido al color amarillento del polvo de uranio concentrado extraído del mineral. Deberás recolectar Yellowcake, representado en el juego por los cubos de madera amarillos, y luego procesarlos para obtener el combustible que necesitas para tus bombas.

3. Prepara las cartas de la bomba

Baraja las 30 cartas de Bomba. Roba un número de cartas igual a uno mayor que el número de jugadores y colócalas boca arriba en una fila junto al Suministro general (es decir, cuatro cartas en un juego de tres jugadores, etc.). Estas son las bombas disponibles actualmente para el desarrollo . Devuelve el resto de las cartas boca abajo al Suministro general.

4. Prepare los suministros del reproductor

Cada jugador elige un color y coloca el Tablero de Jugador correspondiente frente a él. Es importante que todos los jugadores puedan ver claramente los tableros de los demás y puedan alcanzarlos. Cada jugador también lleva:

  • 4 obreros en su color elegido
  • $ 10 en monedas
  • 1 ficha de luchador de su color, colocada en el espacio «1» de su marcador de luchador
  • 1 ficha de Bombardero de su color – colocada en la casilla «1» de su Registro de Bombarderos

Sus trabajadores y dinero se colocan en su propio suministro personal. Solo usted puede utilizar recursos de su suministro personal. Tus recursos (monedas, trabajadores, Yellowcake, etc.). son siempre información pública y deben mantenerse a la vista de todos los jugadores.

5. Dale a cada jugador una bonificación inicial

Elige un jugador inicial al azar, y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Dale a cada jugador una bonificación inicial del suministro general, según el orden de turno:

  • El jugador 1 no recibe bonificación
  • El jugador 2 recibe $ 2
  • El jugador 3 recibe $ 4
  • El jugador 4 recibe $ 2 y 1 científico o ingeniero de su color (a elección del jugador)
  • El jugador 5 recibe $ 4 y 1 científico o ingeniero de su color (a elección del jugador)

Como se Juega

El Proyecto Manhattan se juega por turnos, comenzando con el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores continúan turnándose hasta que alguien gana suficientes puntos para alcanzar la meta de puntos de victoria.

En su turno, debe elegir una y solo una de estas dos opciones:

  • Colocar trabajadores o
  • Recuperar trabajadores

Importante: Si no tiene trabajadores en su suministro personal para colocar, debe elegir Recuperar trabajadores.

Lo que haga en su turno depende de la opción que elija:

Trabajadores del lugar

Si elige colocar Trabajadores en su turno, debe seguir estos dos pasos, en orden:

  • Paso 1: puede colocar un trabajador en la placa principal, luego

  • Paso 2: puedes colocar trabajadores en cualquier cantidad de edificios en tu tablero de jugador. Puede repetir este paso tantas veces como desee, hasta que se quede sin Trabajadores o Edificios para colocarlos.

Ambos Pasos son opcionales, pero debes colocar al menos un Trabajador durante tu turno.

Cuando coloca un Trabajador en el Tablero Principal o en un Edificio, ese Trabajador puede realizar inmediatamente la Acción de Trabajador indicada.

Además, en cualquier momento del turno, puedes realizar cualquier cantidad de acciones de bomba.

Recuperar trabajadores

Si elige recuperar trabajadores en su turno, debe seguir estos tres pasos, en orden:

  • Paso 1: Regrese todos sus Trabajadores permanentes del Tablero Principal y todos los Tableros de Jugador a su suministro personal. No recoja ningún trabajador del suministro general en este momento.

  • Paso 2: Devuelve a todos los Trabajadores de tus contadores de Edificios, Bombas y Prueba de Implosión a sus suministros apropiados. Los contratistas regresan al suministro general. Los trabajadores permanentes regresan a los suministros personales de sus dueños.

  • Paso 3: Devuelva a todos los contratistas en la placa principal y su suministro personal al suministro general.

Nota: Al final de tu turno, no debería haber Trabajadores en tus fichas de Prueba de Edificios, Bombas o Implosión. Los 12 trabajadores permanentes deben estar en su suministro personal o en el suministro general, y no debe haber contratistas en el tablero principal o en su suministro personal.

La recuperación de trabajadores debe resultar en la recuperación de al menos uno de sus trabajadores permanentes. Si no es así, debe elegir Colocar trabajadores en su turno.

Ejemplo: En su turno, Red decide recuperar a sus trabajadores:

Todos los Trabajadores rojos vuelven a su suministro personal. (Pero no los Trabajadores del Abastecimiento General que aún no ha adquirido). Tenga en cuenta que ya tenía un trabajador rojo en su suministro personal cuando comenzó.

Todas las fichas de Trabajadores de los edificios de Red, las bombas y las pruebas de implosión vuelven a sus suministros apropiados (independientemente del propietario).

Todos los contratistas de la placa principal y el suministro personal de Red vuelven al suministro general.

Colocación de trabajadores

Hay tres tipos de trabajadores: obreros, ingenieros y científicos. Los tres tipos se utilizan de la misma manera: se pueden colocar en espacios de trabajo en el tablero principal o en tarjetas de edificio. Cuando se coloca un trabajador, puede realizar inmediatamente una acción de trabajador.

Los trabajadores pueden ser trabajadores permanentes (de su color) o pueden ser contratistas (gris).

Puedes usar uno o ambos tipos de Trabajadores en tu turno.

Los trabajadores permanentes y los contratistas tienen exactamente el mismo efecto cuando se colocan en un espacio para trabajadores o en un edificio, e incluso se pueden usar en combinación.

Colocación de trabajadores en el tablero principal

La placa principal está dividida en varias secciones que representan diversas actividades a las que puede asignar trabajadores. Cada sección muestra uno o más espacios de trabajo.

En su turno, puede colocar un Trabajador en un Espacio de Trabajador del Tablero Principal. Cada Espacio de Trabajador puede contener solo un Trabajador a la vez (excepciones: el espacio de Construcción puede contener cualquier número de Trabajadores, y el espacio de Bomba de Diseño tiene exactamente dos). No puede colocar un Trabajador en un espacio que ya esté ocupado por un Trabajador (excepción: el espacio de Construcción).

Colocación de trabajadores en tarjetas de construcción

Cada tarjeta de Edificio puede contener uno, dos o tres Trabajadores, como se indica en la parte superior de la tarjeta. Si coloca Trabajadores en una tarjeta de Edificio, debe colocar exactamente el número de Trabajadores que se muestra en ese Edificio.

Puede colocar trabajadores en sus edificios en el orden que elija. Nunca puede colocar a un Trabajador en un Edificio que ya esté ocupado por un Trabajador.

En un turno de Colocación de Trabajadores, puede colocar Trabajadores en tantos Edificios como desee. Solo puedes colocar Trabajadores en tus propios Edificios (a menos que hayas realizado una Acción de Trabajador de Espionaje en el Paso 1 de tu turno.

Durante el juego, es posible que un ataque aéreo dañe algunos edificios. Nunca puede colocar trabajadores en un edificio que esté dañado.

Requisitos del trabajador

Algunos espacios para trabajadores en la placa principal tienen un requisito que debe cumplir para colocar un trabajador allí. Estos requisitos se muestran dentro del Worker Space.

Si un espacio de trabajadores muestra un científico o un ingeniero, solo puede colocar un trabajador de ese tipo en el espacio. Si no se muestra ningún trabajador, entonces cualquier trabajador puede colocarse en el espacio.

Algunos Worker Spaces muestran dos requisitos diferentes, separados por una barra (/). Cuando coloca trabajadores en uno de estos, debe cumplir cualquiera de los dos requisitos (no ambos).

Por ejemplo, el espacio de trabajo correcto en la sección verde de fábricas del tablero principal muestra un ingeniero y un científico separados por una barra. Aquí se puede colocar un ingeniero o un científico (no ambos).

Los edificios también tienen requisitos de trabajador, que se muestran en la parte superior de cada tarjeta de edificio.

Si aparece un signo de interrogación en la parte superior de un edificio, puede colocar cualquier tipo de trabajador en la tarjeta. Si se muestran varios signos de interrogación, entonces se puede colocar cualquier combinación de Trabajadores en esa tarjeta, siempre que el número de Trabajadores colocados coincida con el número de símbolos mostrados.

Si un edificio muestra Ingenieros o Científicos en la parte superior, solo se puede colocar en la tarjeta el tipo de Trabajador que se muestra. Nuevamente, el número de Trabajadores colocados debe coincidir con el número de Trabajadores que se muestra en la parte superior de la tarjeta.

Acciones de los trabajadores

Cuando coloca trabajadores en un edificio o espacio de trabajadores, puede realizar inmediatamente la acción de trabajador que se muestra.

No es necesario que realice la acción. Puedes colocar un Trabajador en un espacio o carta sin realizar la acción (o incluso si la acción no es posible, debido a la falta de Contratistas en el Suministro General, por ejemplo) solo para bloquear ese espacio o carta. Pero aún debe cumplir con todos los requisitos para ubicarse allí (incluido el pago de recursos).

Importante: Money y Yellowcake son recursos ilimitados. Si el suministro general se agota, simplemente use cualquier sustituto adecuado. Otros recursos, como Bomb Fuel o aviones, están limitados por los valores que se muestran en las pistas correspondientes.

Los trabajadores (tanto permanentes como contratistas) están limitados por los suministros incluidos en el juego. Puede usar una Acción de trabajador incluso si solo puede recibir una parte de los recursos que crea; simplemente tome los recursos que estén disponibles o mueva su contador a la parte superior de la pista correspondiente.

Tres de los espacios en el mercado de la construcción y tres espacios en la sección de fábricas verde están marcados con un signo de dólar rojo en la salida. Cuando un jugador construye uno de estos Edificios, o coloca un Trabajador en uno de estos espacios de Fábrica, se agrega una moneda de $ 1 del Suministro General al

Pila de sobornos (ubicada a la izquierda del mercado de la construcción, en el cenicero). No hay límite para la cantidad de dinero en la Pila de sobornos.

Algunos espacios de trabajo y edificios muestran dos salidas diferentes, separadas por una barra (/).

Cuando coloca trabajadores en uno de estos, debe elegir uno de los dos Salidos (no ambos).

Por ejemplo, esta Fábrica se puede utilizar para producir 1 Fighter o $ 2.

Acciones de los trabajadores de la placa principal

Si coloca a los trabajadores en un espacio para trabajadores del tablero principal, puede realizar las acciones que se muestran en la parte inferior del espacio para trabajadores. A menudo, esta acción será para producir recursos o trabajadores.

Esto se denomina «Salida» de la acción del trabajador. Otros Worker Spaces pueden permitirte construir edificios, lanzar ataques contra otros jugadores o diseñar bombas.