Reglas del juego del Sheriff de Nottingham

Componentes del juego

  • 216 cartas de mercancías
  • 110 monedas de oro en cuatro denominaciones
  • 1 marcador de Sheriff
  • 5 puestos de comerciantes
  • 5 bolsas de comerciante
  • Estas reglas

Preparar

Cada jugador toma un puesto de comerciante junto con la bolsa de comerciante correspondiente y coloca esos artículos frente a ellos.

Elija un jugador para que actúe como "banquero". El banquero le da a cada jugador (incluido él mismo) 50 de oro. El banquero tiene el resto del oro a mano para poder hacer cambios durante el juego. El banquero no debe mezclar su propio dinero con los fondos del banco.

Para sus primeros juegos, es posible que desee jugar al juego básico. El juego básico se juega sin las cartas Royal Goods. Retira las doce cartas de Bienes Reales del mazo y devuélvelas a la caja. Luego, baraja el resto de las cartas de Mercancías y reparte seis cartas a cada jugador boca abajo.

Coloque el resto de las cartas en una pila para robar boca abajo. Dé la vuelta a cinco cartas de la pila de robo para formar una pila de descarte. Dé la vuelta a otras cinco cartas de la pila de robo para formar una segunda pila de descarte.

¡Sí, hay dos pilas de descarte! Todos los jugadores pueden examinar las cartas en ambas pilas de descarte en cualquier momento.

Finalmente, el jugador con el valor más alto de efectivo real en su persona será el primer Sheriff. Dale a ese jugador el marcador de Sheriff. Si hay un empate (o si nadie tiene dinero), elija al azar al Sheriff.

Como se Juega

El juego se juega en una serie de rondas. Durante cada ronda, un jugador actuará como Sheriff mientras que los otros jugadores actuarán como comerciantes. Cada ronda se divide en cinco fases, que se deben jugar en orden:

  1. Mercado
  2. Cargar bolsa de comerciante
  3. Declaración
  4. Inspección
  5. Fin de ronda

Tenga en cuenta que el jugador que actúa como Sheriff solo participa en la Fase 4, Inspección y la Fase 5, Fin de la ronda. Haría bien en observar las acciones de los otros jugadores durante las otras fases.

Al final de cada ronda, los jugadores pasarán el marcador de Sheriff a la izquierda, lo que permitirá que un nuevo jugador se convierta en Sheriff. El juego continúa hasta que cada jugador ha sido el Sheriff dos veces (tres veces en un juego de tres jugadores).

I. Mercado

En esta fase, puede descartar cartas no deseadas y robar otras nuevas, con la esperanza de obtener un conjunto de productos para llevar al mercado.

Comenzando con el jugador a la izquierda del Sheriff y yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador comerciante toma un turno. En su turno, puede dejar a un lado hasta cinco cartas de su mano (boca abajo), luego volver a robar hasta seis cartas.

Cuando roba cartas, puede tomarlas de la parte superior de la pila de descarte o de la pila de robo. Sí, esto significa que si realmente quieres la tercera carta en una pila de descarte, primero debes robar las dos que están encima.

Siempre debes robar las cartas que quieras de las pilas de descarte antes de sacar cualquier carta de la pila de robo. No puede tomar algunas cartas de la pila de robo y luego decidir tomar cartas de las pilas de descarte.

Una vez que hayas robado cartas, coloca las cartas que apartaste al comienzo de esta fase en una de las pilas de descarte, boca arriba, en el orden que elijas.

Ejemplo: el pequeño John tiene dos gallinas en la mano y sabe que hay otra gallina dos cartas más abajo en la pila de descarte de la izquierda. Descarta tres cartas de su mano, roba esas dos cartas de la pila de descarte y saca una de la pila. Luego, coloca sus tres descartes encima de la pila de descartes de la derecha.

II. Cargar bolsa de comerciante

En esta fase, colocas las cartas de mercancías que deseas llevar al mercado en tu Bolsa de comerciante.

Todos los jugadores mercantes colocan Mercancías en sus bolsas al mismo tiempo. Puede colocar de uno a cinco productos en su bolsa de comerciante. No puede colocar cero Productos o más de cinco Productos en su bolsa.

Tenga cuidado de no dejar que el alguacil o los otros comerciantes vean qué tarjetas pone en su bolsa.

Cuando esté satisfecho con los Productos en su bolso, ciérrelo y colóquelo en la mesa frente a usted. Una vez que cierre su bolso, no podrá cambiar de opinión más tarde.

Ejemplo: Alan-a-Dale ha estado recolectando manzanas. Coloca cuatro cartas de Apple de su mano en su Merchant Bag. Luego agrega una ballesta. Le encantaría tirar el Silk que tiene, pero solo puede poner un máximo de cinco cartas en su bolsa. Cierra la bolsa y la coloca frente a él.

III. Declaración

En esta fase, debe declarar al Sheriff qué bienes está entregando al mercado. Por supuesto, puede sentirse libre de mentirle. De hecho, ¡probablemente tendrás que mentir en algún momento durante el juego!

Comenzando con el jugador a la izquierda del Sheriff y yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada comerciante mira al Sheriff a los ojos y le dice qué Bienes está llevando al mercado. Cuando haga su declaración, debe entregar su Bolsa de Mercader al Sheriff.

Importante: el sheriff no puede mirar en las bolsas de comerciante en este momento.

Puede realizar cualquier declaración que desee, pero debe seguir estas tres condiciones:

  • Solo puede declarar Bienes Legales.
  • Solo puede declarar un tipo de Mercancía.
  • Debe declarar solo el número exacto de tarjetas en su Bolsa de comerciante.

Ejemplo: Will Scarlet mira al Sheriff y anuncia: "¡Mi bolsa tiene cuatro pollos!" Tiene que decir cuatro, porque hay cuatro cartas en su Bolsa de Mercader, ¡pero es posible que no todas sean Pollos! De hecho, Will solo tiene dos pollos en su bolsa. Las otras dos cartas son Cheese y Silk. La Seda es de contrabando, por lo que tendría que mentir sobre eso de todos modos: Will solo puede declarar Bienes Legales.

Will no puede declarar tres o cinco Mercancías, porque siempre debe declarar el número exacto de cartas en su bolsa. No pudo declarar que tiene dos Pollos y dos Quesos, porque solo puede declarar un tipo de Bien.

IV. Inspección

Ahora el sheriff puede optar por inspeccionar las bolsas de comerciante.

Cuando eres el alguacil, decides el orden en el que inspeccionarás las bolsas. Puede inspeccionar cualquier cantidad de bolsas de comerciante durante esta fase. Incluso puede decidir no inspeccionar ninguna bolsa.

Antes de inspeccionar una bolsa, puede optar por amenazar al dueño de la bolsa. Ese jugador puede ofrecerle un soborno para evitar la inspección. Un soborno puede ser casi cualquier cosa que se te ocurra, en cualquier combinación. Estas son algunas de las cosas que puede ofrecer como parte de un soborno:

  • Oro
  • Bienes legales en su stand comercial
  • Contrabando en su puesto de comerciante
  • Bienes en su bolso (Legal o Contrabando)
  • Promesas de favores futuros

No puede ofrecer ninguna de las cartas en su mano como parte de un soborno. Una vez que el Sheriff ha tomado una decisión, no se puede cambiar. Tan pronto como desabroche una bolsa de comerciante o se la devuelva, ¡es demasiado tarde para cambiar de opinión!

Después de que el alguacil escuche su oferta (y después de cualquier negociación requerida para resolver el problema), el alguacil debe permitirle aprobar (aceptando cualquier soborno que se le haya ofrecido) y entregarle su bolsa de comerciante, o inspeccionar la bolsa (rechazando cualquier soborno que se haya ofrecido).

Ejemplo: el sheriff está a punto de inspeccionar la bolsa de Friar Tuck. Tuck dice: "¡Espere, sheriff! ¡No necesita mirar en esa bolsa! ¿Qué tal si le doy cinco de oro y dos manzanas por su problema?" El Sheriff mira al buen fraile con sospecha y dice: "Que sean ocho de oro y tenemos un trato".

Luciendo herido porque nadie cree en su inocencia, Tuck le paga al Sheriff ocho monedas y dos cartas de Apple de su puesto de comerciante. El Sheriff le devuelve la bolsa de comerciante de Tuck.

Si el Sheriff te deja pasar

Ahora debes mostrar las cartas de tu bolsa a los demás jugadores. Todos los Bienes Legales se colocan boca arriba en los espacios correspondientes de su Puesto de Comerciante. Los Bienes Legales de su Puesto de Comerciantes siempre pueden ser inspeccionados por cualquier jugador en cualquier momento.

¡Todo el contrabando se mantiene en secreto! Debe revelar la cantidad de tarjetas de contrabando que ha introducido de contrabando en Nottingham, pero no su tipo. Mantenga su Contrabando boca abajo en la parte superior de su Puesto de Comerciante.

Si el Sheriff inspecciona su bolso

Hay dos posibles resultados:

  • Si estaba diciendo la verdad y su bolsa tiene exactamente lo que declaró, el Sheriff debe pagarle oro igual a la multa por cada bien legal en su bolsa. Luego, sus bienes legales se agregan a su puesto de comerciante, como se indica arriba.

  • Si estabas mintiendo, y tu bolso no tiene exactamente lo que declaraste, suceden tres cosas:

    1. Se permite la entrada al mercado de cualquier Producto que haya declarado verazmente. Colócalos boca arriba en tu puesto de comerciante, como de costumbre.
    2. ¡Se confiscarán todos los bienes que no haya declarado sinceramente! El Sheriff toma todos esos Bienes y los coloca en una de las pilas de descarte, en el orden que elija.
    3. Debe pagar una multa al Sheriff por todos los Bienes confiscados. La multa es igual a la Penalización que se muestra en la parte inferior de cada tarjeta.

Ejemplo: ¡La dulce e inocente reputación de Maid Marion la hizo superar al Sheriff sin siquiera pagar un soborno! Saca tres cartas de su bolso: dos de ellas eran Cheese, como dijo en la fase de declaración. Los coloca boca arriba en su puesto de comerciante. ¡Pero la tercera carta era Contrabando! La Sheriff gime mientras la coloca boca abajo sobre su soporte.

Honor entre ladrones

¡Normalmente, todos los tratos que hagas deben cumplirse! Sin embargo, existen algunas excepciones:

  • Las promesas de favores futuros, que tienen lugar después de la fase de inspección actual, no son vinculantes.

  • Un comerciante puede ofrecer al alguacil un soborno, que incluye Bienes en su bolsa de comerciante. Por supuesto, podría estar mintiendo sobre el contenido de su bolso. Si se le permite pasar, cuando revele los Bienes en su bolsa, ¡solo tendrá que pagar al sheriff los Bienes que prometió y que realmente existen! Si le prometió bienes al alguacil, que no están en su bolsa, no tiene que pagarlos.

Ejemplo: el sheriff amenaza con inspeccionar a Richard en Lee's Merchant Bag. Richard decide aprovechar esta oportunidad para vengarse de Sir Guy de Gisbourne. Él hace la siguiente oferta: "Sheriff, le pagaré veinte de oro si acepta dejarme pasar sin control y acepta inspeccionar la bolsa de Sir Guy, independientemente de los sobornos que pueda ofrecerle". El Sheriff acepta, toma el dinero de Richard y le hace señas para que lo acompañe. Ahora el Sheriff debe inspeccionar la bolsa de Sir Guy, ya que el trato se puede completar en la misma ronda.

En una ronda posterior, Sir Guy hace un trato con el Sheriff: "Si no inspecciona mi bolso esta ronda, no lo inspeccionaré la próxima vez que sea Sheriff". El Sheriff está de acuerdo y deja entrar a Guy al mercado. Pero, cuando Guy es el Sheriff durante una ronda posterior, podría decidir traicionar su honor e inspeccionar la bolsa del (ex) Sheriff.

V. Fin de ronda

Si todos los jugadores han sido Sheriff dos veces (tres veces en un juego de tres jugadores), ¡el juego termina inmediatamente!

De lo contrario, el jugador que era el Sheriff pasa el marcador de Sheriff al jugador de su izquierda. Ese jugador será el Sheriff durante la próxima ronda.

Todos los jugadores roban cartas hasta que vuelven a tener seis cartas en la mano. Tenga en cuenta que el Sheriff debe tener seis cartas en la mano de la última ronda.

La siguiente ronda comienza con la Fase 1, la Fase de mercado.

Quedarse sin oro

Es posible que te quedes sin monedas de oro durante el juego. No puede ofrecer oro a cambio de sobornos si no tiene las monedas para pagar.

Si no puede pagar una Penalización que adeuda, debe entregar al jugador Bienes Legales de su Puesto de Comerciante con un valor al menos igual a la cantidad que debe. (Esto puede significar que da más valor del que debe, pero no recibirá cambio por el exceso). Si no tiene suficientes bienes legales, debe revelar y entregar el contrabando para compensar la diferencia.

El jugador que recibió los Productos puede agregarlos a su Puesto de Mercado. Si ha agotado todos los Bienes y contrabando en su Puesto de Mercado para pagar una deuda, cualquier deuda sobrante se considera pagada. esto ayuda a un jugador desesperadamente pobre.

Barajar cartas

En el caso de que te quedes sin cartas durante el juego, tendrás que mezclar todas las cartas excepto las cinco primeras de cada una de las dos pilas de descarte para recrear la pila de robo.

Fin del juego

El juego termina después de que todos los jugadores hayan tenido dos oportunidades (tres oportunidades en un juego de tres jugadores) de jugar como Sheriff. Al final de la última ronda, todos los jugadores descartan las cartas que tengan en la mano; esas cartas no valen ningún punto.

Luego, revele sus tarjetas de Contrabando y cuente su puntaje. Ganas puntos iguales a:

  • El valor de todos los Bienes que tiene en su Puesto de Comerciante (Legal y Contrabando).
  • Cualquier moneda de oro que tengas; más
  • Cualquier bonificación que haya ganado por ser el "Rey" o la "Reina" de un tipo de Bien.

El jugador con más puntos gana.

Si dos jugadores empatan por la misma cantidad de puntos, gana el jugador con más bienes legales. Si todavía hay un empate, gana el jugador con más artículos de contrabando.

El jugador que haya entregado la mayor cantidad y la segunda mayor cantidad de cada tipo de Bien Legal es declarado "Rey" y "Reina", respectivamente, de ese Bien. Reciben puntos de bonificación de la siguiente manera:

Tipo de bienBono del ReyBono de la reina
Manzanas2010
Queso1510
Un pan1510
Pollos105

Si hay un empate para el Bono de Rey, sume los bonos de Rey y Reina juntos y divida el total por igual entre todos los jugadores empatados (redondeando hacia abajo). No pague bonificaciones por el segundo lugar. Si hay un empate para el Bono de Reina, divida esos puntos equitativamente entre los jugadores empatados (redondeando hacia abajo).

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