Reglas del juego del teleférico

Componentes

  • 1 mapa
  • 60 baldosas de pista
  • 69 coches
  • 8 marcadores de puntuación
  • 32 veces compartido
  • 1 hoja de acciones
  • libro de reglas

Objeto del juego

La vida era ajetreada y bulliciosa en las calles de San Francisco a principios del siglo XX. Los teleféricos tuvieron un gran impacto en la vida cotidiana de la calle. Cada jugador dirige su propia empresa de teleféricos e intenta expandir su red.

Los puntos de victoria se otorgan por cada estación de destino conectada a la línea de un jugador. ¿Quién será finalmente el propietario de la empresa de teleféricos más exitosa?

Preparar

Coloque el mapa en el medio del área de juego. El mapa muestra: 60 espacios cuadrados, en los que se colocan los mosaicos de pistas, 1 central eléctrica con 8 conexiones en el centro del mapa, 32 estaciones de teleférico numeradas en el borde del mapa, 1 pista puntuable que corre a lo largo del borde del mapa. mapa.

Cada jugador toma todos los autos de su color seleccionado y los coloca en el mapa, de acuerdo con los gráficos que se muestran a continuación y a la derecha.

Los números indican los espacios donde los jugadores deben colocar sus autos. Todos los coches deben colocarse en la vía correcta (callejón sin salida) de las Estaciones del Teleférico, donde permanecerán hasta el final del juego. Las pistas de la izquierda (pequeño edificio de la estación) no pertenecen a ningún jugador. Todos los coches no utilizados se devuelven a la caja, no se utilizan en este juego.

Todos los jugadores colocan su marcador de puntuación en el espacio «0» de la pista de puntuación.

Mezcle todas las fichas de pistas y colóquelas boca abajo junto al mapa al alcance de todos los jugadores. Cada jugador toma una ficha y la mira sin mostrársela a los demás jugadores.

Tarjetas de colocación Sunnary para:

2 jugadores (16 cartas)

AmarilloAzul
todas las estaciones impares 1, 3, 5, …, 31todas las estaciones pares 2, 4, 6, …, 32

3 jugadores (16 cartas)

AmarilloAzulnaranja
120219318
423722521
625927824
112812291026
153114321330

4 jugadores (8 coches cada uno)

AmarilloAzulnaranjaVerde
423324121222
727828625526
113212311030929
dieciséis151314
20191817

5 jugadores (6 orejas cada uno)

AmarilloAzulnaranjaVerdePúrpura
16324
512798
1018151311
1423192120
2227252624
2832293031

6 jugadores (5 coches cada uno)

AmarilloAzulnaranjaVerdePúrpuraNegro
124637
511815912
101814201322
192521242328
272926313032

Como se Juega

El jugador más joven es el jugador inicial, y luego los otros jugadores toman su turno en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, un jugador realiza la siguiente acción:

Colocar mosaicos de pistas

El jugador activo (el jugador que realiza su turno) coloca su ficha de mano en el mapa. Si no quieren colocar esta ficha, pueden sacar una nueva ficha del suministro boca abajo, siempre que queden fichas. En este caso deben colocar la ficha recién dibujada, manteniendo su ficha de mano.

Después de colocar su ficha de mano, el jugador roba una nueva ficha del suministro boca abajo, siempre que queden fichas.

Un jugador que ha conectado todas sus líneas a las estaciones de destino sigue colocando fichas.

Nota: Los mosaicos de pistas se han diseñado de tal manera que todas las líneas se conectan a alguna estación al final del juego. Sin embargo, puede suceder que se construyan bucles que no se conecten a ninguna estación. Tales bucles no son relevantes para el juego.

Reglas para colocar azulejos

  • Una ficha siempre debe colocarse en un espacio libre. Debe colocarse adyacente (de borde a borde) a al menos una ficha que ya se encuentra en el mapa o en un espacio en el borde del mapa.

  • Todas las tejas deben tener la misma orientación, es decir, los techos de todas las casas deben apuntar en la misma dirección.

  • Una loseta no puede colocarse de manera que una línea de teleférico conecte su estación de salida con una estación de destino que pase solo una loseta. La única excepción a esta regla es cuando no hay absolutamente ninguna otra forma de colocar la ficha.

  • Al colocar mosaicos de pistas, pueden conectarse a cualquier línea.

Ejemplo:El amarillo gana 3 puntos de victoria, porque su línea pasa una ficha dos veces. Orange gana 2 PV. Green gana 10 PV; su línea consta de solo 5 mosaicos, pero se conecta a la central eléctrica en el centro.

Fin del juego

La puntuación se lleva a cabo tan pronto como una línea de teleférico se haya conectado a una estación de destino.

El propietario de esta línea gana inmediatamente 1 punto de victoria por cada ficha que pasa por su línea. Si la misma ficha se pasa más de una vez por esta línea, genera 1 punto de victoria cada vez que se pasa.

Si la línea se conecta a la central eléctrica en el centro del mapa, el total de puntos de victoria para esta línea se duplica. Los puntos de victoria de cada jugador se registran en la pista de puntuación utilizando el marcador de puntuación del jugador. El coche gira 90 °, lo que indica que esta línea ha sido puntuada.

Nota: Las pistas de la central eléctrica impresas en el mapa no cuentan como puntos de victoria cuando una línea se conecta a ella. Solo las fichas colocadas en el mapa por los jugadores cuentan para los puntos de victoria.

El juego termina tan pronto como se hayan marcado todas las líneas y se hayan colocado todas las fichas. El jugador con más puntos de victoria es el ganador del juego.

Variantes

  • Para tener una mejor elección al colocar fichas, los jugadores pueden acordar abandonar la regla de orientación. Usando esta variante, no importa hacia dónde apunte el techo de una teja.

  • Para tener una mejor elección al colocar fichas, los jugadores pueden acordar permitir 2 o 3 fichas de mano en lugar de solo 1. El uso de esta variante del juego durará más.