Reglas del juego del viernes

El viernes es una aventura en solitario. Mientras juegas, intentas guiar a Robinson a través del juego. Debe vencer a dos piratas sin morir para finalmente salir de la isla nuevamente.

Al comienzo del juego, Robinson no es muy astuto. En este juego, la pila de cartas de lucha representa sus habilidades. En comparación, la salud de Robinson está en buena forma y comienza con muchos puntos de vida.

Tienes dos posibilidades para ayudar a Robinson. Puedes vencer inteligentemente los peligros de la isla y recibir cartas adicionales para mejorar las habilidades de lucha de Robinson, o perder deliberadamente contra ciertos peligros y pagar con los puntos de vida de Robinson para eliminar del juego las cartas de combate no deseadas.

Durante el juego, mejorarás la calidad y cantidad de tus cartas de lucha gracias a ambas posibilidades y ayudarás a Robinson con sus habilidades y conocimientos recién adquiridos a ganar contra peligros aún más difíciles.

Sin embargo, la vida en la isla está agotando la energía de Robinson, por lo que se ve obligado a agregar siempre cartas viejas a su pila de cartas de lucha. Todas estas tarjetas son engorrosas, por lo que es mejor que recuerde tenerlas en cuenta al planificar sus próximos pasos.

Es tu decision. Usa los puntos de vida de Robinson inteligentemente y elige los peligros correctos para mantener a Robinson sano y fuerte para las peleas finales contra ambos piratas.

El juego ofrece varios niveles de dificultad. En primer lugar, te explicamos el juego más fácil: el nivel 1. Tan pronto como ganes este nivel, puedes probar tres niveles adicionales e intentar jugar contra el próximo desafío. ¿Finalmente ganaste el juego en el Nivel 4?

Componentes

  • Tarjetas de 3 pasos de verde, amarillo y rojo
  • 59 cartas de lucha:
  • 10 cartas piratas
  • 22 puntos de vida
  • 3 placas de almacenamiento

Preparar

Tu primer juego comienza en el Nivel 1:

1 Ordena las tarjetas de pasos y coloca la pila frente a ti. La tarjeta verde debe estar visible en la parte superior de la pila, debajo están las tarjetas amarilla y roja. El juego comienza con el paso verde.

2 Retire la tarjeta de envejecimiento «Muy estúpido» del juego. Clasifique las 10 cartas de envejecimiento restantes en dos pilas (7 veces A normal y 3 veces difícil B ), mezcle ambas pilas y colóquelas como una sola pila boca abajo en el tablero de almacenamiento de envejecimiento. Coloque las cartas de envejecimiento normal A encima de la pila. Necesitarás estas cartas de envejecimiento más adelante durante el juego.

3 Baraja las 18 cartas iniciales y coloca la pila boca abajo en el tablero de almacenamiento Robinson frente a ti. Estas son tus primeras cartas de lucha.

4 Mezcle las 30 cartas de peligro y coloque la pila boca abajo en el tablero de almacenamiento de peligro.

5 Baraja las cartas de Pirata, dibuja dos piratas al azar y colócalos boca arriba como tus oponentes finales. Vuelve a colocar las cartas de pirata restantes en la caja del juego.

6 Toma 20 puntos de vida para Robinson y colócalos junto a tu pila de Robinson. Coloque 2 puntos de vida más como reserva junto al área de juego.

7 Reserve algo de espacio junto a las pilas de Robinson y de peligro para las pilas de descarte adecuadas.

Como se Juega

Durante el juego, ayudarás a Robinson a luchar contra un peligro en cada turno de juego. Empiezas el juego en el paso verde , cuando los peligros siguen siendo prácticamente inofensivos.

Lamentablemente, lo mismo ocurre con las habilidades de Robinson (es decir, sus cartas de lucha). Puede perder varias de las primeras peleas contra los peligros. En cada turno de juego, juegas las siguientes acciones en el orden en que están escritas:

1. Robar dos cartas de peligro

Roba las dos cartas superiores de la pila de peligros. Elija una de las dos cartas como peligro real y colóquela boca arriba frente a la pila de Robinson. Descarta la otra carta de la pila de descarte de peligro.

2. Lucha contra el peligro

El recuadro blanco en el lado izquierdo de la tarjeta de peligro muestra la cantidad de cartas de lucha que puedes robar gratis para luchar contra el peligro. Durante el paso verde debes conseguir puntos de lucha iguales o superiores al valor de peligro verde .

Sacas una carta de lucha tras otra de la pila de Robinson y las colocas boca arriba en el lado izquierdo de la carta de peligro. Puede dibujar y colocar nuevas cartas en el lado izquierdo hasta que el número sea igual al valor del cuadro blanco.

Después de robar las cartas gratuitas, puede »sacrificar« puntos de vida adicionales y volver a colocarlos en la reserva para robar 1 carta de lucha por cada punto de vida sacrificado. Coloca las cartas adicionales en el lado derecho de la carta de peligro.

Después de robar cada carta de lucha, siempre puedes decidir usar la habilidad especial de cualquier carta de lucha boca arriba dibujada (independientemente de las cartas izquierda o derecha) en el orden que quieras.

Puedes usar cada habilidad especial solo una vez durante la lucha contra el peligro y girar la carta elegida 90 °. Solo después de usar la habilidad por completo, puedes activar la siguiente habilidad de otra carta.

Nota: ¡Definitivamente debes usar las habilidades especiales de las tarjetas de envejecimiento!

Después de robar al menos una carta de lucha contra el peligro, puede decidir dejar de robar cartas adicionales, incluso si no roba todas las cartas libres como están escritas en el cuadro blanco. Eliges hacer esto por una de las dos razones: o ya has ganado contra el obstáculo o deliberadamente pierdes contra el peligro.

Durante el juego, es muy importante que decidas si quieres gastar más puntos de vida para ganar una pelea o perder deliberadamente la pelea y pagar para eliminar las peores cartas. Ambas decisiones son parte integral de su estrategia. No es raro perder varias de las primeras peleas en el »paso verde«. ¡Esto es parte de este juego!

La lucha no termina automáticamente. Puedes usar todas las habilidades especiales restantes. Solo si quieres terminar la pelea, comparas tus puntos de pelea con el valor de peligro y finalmente terminas la pelea.

3. Ganas contra Hazard

Si la suma de todos los puntos de lucha de sus cartas de lucha boca arriba es al menos igual o superior al valor de peligro (que coincide con el paso real), supera el peligro y gana la lucha.

Coloque la carta de peligro junto con sus cartas jugadas en su pila de descarte. La carta de peligro obtenida se convierte en una nueva carta de lucha en tu pila Robinson. Utiliza el lado del conocimiento de la tarjeta.

4. Pierdes contra el Hazard

Si pierdes la pelea deliberadamente y la suma de todos los puntos de pelea de tus cartas de pelea boca arriba es menor que el valor del peligro, debes pagar puntos de vida a la reserva que coincidan con la cantidad de puntos que te faltan para ganar contra el peligro (la diferencia del valor de peligro y el total de puntos de lucha).

Por los puntos de vida que pague de esta manera, puede destruir las cartas de lucha jugadas y eliminarlas del juego. Necesitas un punto de vida para una de las cartas de inicio o de conocimiento .

Para destruir una carta vieja, necesitas dos puntos de vida . Debes colocar la carta de peligro invicta en la pila de descarte de peligro y las cartas de lucha en la pila de descarte de Robinson. No está permitido sacrificar puntos de vida adicionales para destruir cartas adicionales no deseadas. Y

Solo puedes destruir las cartas de combate boca arriba, que se juegan durante la pelea real. Todas las cartas de la pila de Robinson, la pila de descarte de Robinson o la carta de peligro real están a salvo.

Ejemplo (ganas contra el Hazard):

Después de que Robinson sacrifica una ficha de vida, explora con éxito la isla gracias a la carta «genio». A partir de ahora podrá utilizar el arma en las siguientes peleas.

5. Empiece de nuevo en la Acción 1

Si quedan al menos 2 cartas de peligro en la pila de peligros, comienza de nuevo con la acción 1. Roba 2 cartas de peligro más, elige una y lucha contra ella en el Paso real.

Si la pila de peligros está vacía, el juego continúa con el siguiente paso (más difícil). Vuelve a colocar la tarjeta de paso superior en la caja y continúa el juego con el siguiente paso (después del paso verde juegas el paso amarillo, después del paso amarillo juegas el paso rojo. Después de terminar el paso rojo, finalmente luchas contra los piratas) .

Al comienzo de un nuevo paso, baraja la pila de descarte de peligros y continúa de nuevo con la acción 1. Al final de un paso, si solo queda exactamente una carta en la pila de peligros, robas esta carta y puedes decidir si quieres. lucha contra esta carta en el paso real. En lugar de luchar, puedes decidir descartar esta carta sin luchar contra ella y continuar con el siguiente paso (similar a una pila de peligro vacía).

No más cartas de pelea en la pila de Robinson

Durante todo el juego, las siguientes reglas están activas:

Si necesitas o quieres robar una o más cartas de lucha de la pila de Robinson, pero no quedan suficientes cartas para robar, roba las cartas restantes hasta que la pila se agote.

A continuación, debes tomar la carta de envejecimiento que está boca abajo en la parte superior de la pila de envejecimiento y mezclarla con las cartas de lucha (¡No mires la carta de envejecimiento!). Vuelva a colocar todas las cartas en el tablero de almacenamiento como la nueva pila de Robinson y saque las cartas que faltan.

Solo baraja la pila de descarte de Robinson, si necesita robar otra carta de lucha (no ya en ese momento, cuando roba la última carta restante de la pila de Robinson).

El enfrentamiento final contra los piratas

Después de terminar la pila de peligros por tercera vez, luchas contra los dos piratas. Las cartas de peligro restantes en la pila de descarte de peligro ya no se utilizan.

Eliges a uno de los piratas, lo colocas frente a Robinson y comienzas la pelea. Los piratas actúan exactamente como cartas de peligro. Después de vencer al primer pirata, colocas todas las cartas de combate robadas en la pila de descartes de Robinson y debes luchar inmediatamente contra el otro pirata.

¡Debes vencer a los piratas! No puede decidir perder y pagar con puntos de vida. Si tus cartas Robinson jugadas no tienen suficientes puntos de lucha para vencer al pirata, debes sacrificar fichas de vida para robar más cartas Robinson.

Fin del juego

Después de vencer al segundo pirata, ganas el juego .

Si necesitas pagar una ficha de vida durante el juego y no te queda ninguna, perderás inmediatamente la partida. Tener cero puntos de vida está bien, pero si necesitas una ficha de vida más, ¡perderás el juego!

Niveles de dificultad

El juego te ofrece diferentes niveles de dificultad. ¡Puedes intentar luchar contra los crecientes desafíos, hasta que finalmente ganes el juego en el nivel más alto! Debe realizar los siguientes cambios en Preparativos:

Nivel 1 (como está escrito en estas reglas): la tarjeta de envejecimientoMuy estúpidose elimina del juego. Comience con 18 cartas iniciales de Robinson y 20 puntos de vida más 2 puntos de vida más en la reserva.

Nivel 2: Como el nivel 1. Además, robas una carta de envejecimiento boca abajo y la barajas junto con las 18 cartas iniciales de Robinson (¡no mires la carta de envejecimiento!).

Nivel 3: como el nivel 2. Antes de realizar todos los pasos anteriores, baraja la carta Muy estúpido junto con las otras cartas antiguas.

Nivel 4: como el nivel 3. Comience con solo 18 puntos de vida más 2 puntos de vida en la reserva. ¡Este es el juego real!

Puntuación

Después de cada juego puedes calcular tus puntos de victoria. ¿Mejorarás con más experiencia?

  1. Toma todas tus cartas de lucha (junto con tu pila de descarte de Robinson) y suma todos los valores de lucha. Todas las cartas de envejecimiento tienen un valor de -5 independientemente de sus puntos de lucha reales para este propósito.

  2. Agrega 15 puntos por cada carta de pirata derrotado (los piratas invictos se ignoran).

  3. Suma 5 puntos por cada punto de vida restante que aún tengas en el almacenamiento de Robinson (solo los tendrás si ganas el juego).

  4. Reste 3 puntos por cada carta de peligro invicta que todavía esté en la pila de descarte de peligro.

Al calcular las puntuaciones, puede comparar sus diferentes juegos y éxitos en cada nivel. Cuanto más alto sea el nivel, más difícil será para usted obtener una puntuación alta.