Reglas del juego Deus

Componentes

  • 4 tableros de jugador pequeños
  • 96 cartas de construcción
  • 100 edificios de madera (25 por jugador):
  • 7 patillas de madera en color neutro
  • 7 fichas de continente de dos caras
  • Monedas de oro (63 unidades, 12 cinco, 9 decenas)
  • Fichas de Puntos de Victoria (24 unidades, 9 tres, 9 cinco, 17 dieces)
  • 80 recursos: madera (20), piedra (20), arcilla (20), trigo (20)
  • 1 tarjeta de primer jugador

Objeto del juego

Cada jugador comienza un juego de Deus con una mano de 5 cartas de Edificio. En tu turno, debes elegir entre dos acciones: construir un edificio o hacer una ofrenda a un dios.

Construir un edificio consiste en jugar una carta de Edificio y colocar la pieza de madera asociada en una región del tablero. Debes colocar la carta de construcción en la columna del mismo color, y luego podrás beneficiarte del poder de todas las cartas colocadas en esta columna, comenzando por la parte inferior.

Los poderes de los edificios te permiten ganar puntos de victoria, recursos o dinero, realizar avances científicos o atacar a tus vecinos. También es posible construir un templo, que proporciona puntos de victoria al final del juego.

Hacer una ofrenda a un dios consiste en descartar cartas para recibir ayuda del dios asociado a una de estas cartas. Luego, roba cartas hasta que tenga cinco cartas en la mano nuevamente.

Dos cosas pueden terminar el juego:

  • Todos los pueblos bárbaros han sido atacados
  • Todos los templos han sido construidos

El jugador con más puntos de victoria (VP) gana el juego.

Elementos del juego

Tarjetas de construcción y piezas de madera correspondientes

Cada carta del juego representa un edificio. Hay 6 tipos diferentes de edificios, fácilmente identificables por el color y el símbolo asociado a la tarjeta. Cada tipo de edificio también se corresponde con un edificio de madera del color de jugador de su propietario (excepto los templos).

Nota: Por conveniencia, llamaremos «edificios» a todas las piezas de madera, incluidos los barcos y los meeples.


Baldosas continentales, regiones y recursos correspondientes

Las fichas de continente forman el tablero de juego. Cada casilla se compone de 2 regiones marítimas, 1 aldea bárbara y 4 regiones terrestres. Cada región terrestre está asociada con 1 recurso, producido de forma única en ese tipo de terreno (ver Efectos y aclaraciones de las cartas):

  • Los campos producen trigo.
  • Los bosques producen madera.
  • Los pantanos producen arcilla.
  • Las montañas producen piedra.

Preparar

1. Forma el tablero de juego a partir de las fichas de continente. El número de fichas y sus posiciones relativas varía según el número de jugadores:

Oriente las baldosas de la forma que desee. Sin embargo, asegúrate de no tener dos pueblos bárbaros adyacentes entre sí.

2. En cada aldea bárbara, coloque tantos PV como el número de regiones adyacentes a ella.

Ejemplo:

3. Forme un suministro general que contenga lo siguiente:

  • Tantas piezas de templo como piezas de continente (4 con 2 jugadores, 6 con 3 jugadores, 7 con 4 jugadores).
  • 5 recursos de cada tipo (trigo, piedra, arcilla, madera) por jugador (10 recursos de cada tipo con 2 jugadores, 15 con 3 jugadores y 20 con 4 jugadores).
  • Los puntos de victoria (VP).
  • Las piezas de oro.

Nota:Devuelve a la caja las piezas de templo y las fichas de recursos que no hayas usado. Durante el juego, los jugadores ya no pueden obtener un recurso que se haya agotado. El VP y las piezas de oro, por otro lado, son ilimitadas. Los jugadores VP están ocultos.

4. Cada jugador toma 1 tablero de jugador y las piezas de construcción de su color. Coloca 2 piezas de cada tipo en la columna correspondiente de tu tablero de jugador. Coloca el resto de las piezas al lado de tu tablero de jugador para formar un suministro personal.

5. Cada jugador toma 5 monedas de oro, 4 recursos (1 piedra, 1 arcilla, 1 trigo, 1 madera) y 5 PV. Los recursos provienen del suministro general.

6. Baraja a fondo las 96 cartas de Edificio y reparte 5 a cada jugador antes de formar una pila para robar con las cartas restantes.

7. Elija un primer jugador y entréguele la tarjeta de Primer jugador.

Como se Juega

El juego dura un número variable de rondas. En cada ronda, los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el primer jugador. En tu turno, debes elegir 1 de las siguientes 2 acciones:

  1. Construir un edificio
  2. Haz una ofrenda a los dioses

A. Construir un edificio

Para construir un edificio, primero debes jugar una carta de Edificio de tu mano. Tenga en cuenta que hay dos tipos diferentes de construcción: estándar y templos.

Edificios estándar

Para construir un edificio estándar (edificios civiles, edificios científicos, edificios marítimos, unidades militares, edificios de producción) de tu mano, debes seguir estos pasos:

  1. Verifica que tienes al menos una pieza de madera del mismo tipo en tu tablero de jugador. Si no tienes una pieza de este tipo, no puedes jugar esta carta.

  2. Coloque la tarjeta sobre su tablero de jugador. Tu tablero de jugador establece 6 columnas por color. Coloque la carta en la parte superior de la columna del mismo color, de modo que sean visibles los efectos de todas las cartas de esa columna.

  3. Paga el costo de construcción indicado en la esquina superior izquierda de la tarjeta. Puedes pagar en recursos y / u oro.

    Importante: Al pagar el costo de construcción (y solo en ese caso), cada recurso puede ser reemplazado por 4 de oro (incluso si el jugador tiene este recurso).

  4. Coloca el Edificio de madera correspondiente a la carta en una región del tablero. Esta pieza debe provenir de tu tablero de jugador. La colocación de la pieza debe respetar las siguientes reglas de colocación:

    • Debes colocar tu primer edificio en una región en el borde del tablero. Las primeras regiones ocupadas por cada jugador deben estar separadas por al menos dos regiones vacías, si es posible.

    • Nuestros Edificios posteriores se pueden construir en una región que controlas o en una región vacía adyacente a una región que controlas. Si coloca un edificio de madera en una región que controla, debe respetar esta regla fundamental: cada edificio en una sola región debe ser de un tipo diferente (por ejemplo, dos edificios civiles nunca pueden colocarse en la misma región).

    • No puedes construir un edificio en una región ocupada por una aldea bárbara (incluso si ya no hay PV en esta aldea).

    • Los edificios marítimos (representados por barcos) deben construirse en una región marítima. Los otros edificios no se pueden construir en regiones marítimas.

    • Si lo desea, puede colocar un edificio en una región vacía en el borde del tablero de juego a cambio de 3 PV. Esto puede resultar útil en determinadas situaciones; por ejemplo, si está bloqueado.

  5. Benefíciese de los efectos de todas las cartas de la columna donde acaba de colocar la carta. Debes activar las tarjetas de abajo hacia arriba. El efecto de cada carta se representa tanto con iconos como con texto.

Templos

Para construir un templo a partir de tu mano, debes seguir estos pasos:

  1. Si está construyendo su primer templo, coloque la carta en la muesca en el extremo derecho de su tablero de jugador.

  2. Para construir tu segundo templo, debes tener 1 carta de cada color en tu tablero de jugador. Para construir tu tercer templo, debes tener 2 cartas de cada color en tu tablero de Jugador, y así sucesivamente.

  3. Paga el costo de construcción indicado en la esquina superior izquierda de la tarjeta, que siempre es 1 recurso de cada tipo. Debido a que es un costo de construcción, cada recurso podría ser reemplazado por 4 de oro. El templo construido proporciona PV (12 PV como máximo por templo) al final del juego, según su efecto.

  4. Coloca un templo de madera del suministro general en una de tus regiones (no en una región vacía). Al igual que con los otros tipos de edificios, no puede tener más de un templo en una ciudad. El templo se reconoce como un edificio estándar por los efectos de las cartas que dependen del número de edificios en una región.

    Nota:Si construye su templo en una región que comprende solo un edificio militar (un ejército), no podrá mover el ejército hasta que construya otro edificio en esa ciudad. No se le permite abandonar un templo.

Importante: a diferencia de los otros edificios, aún es posible jugar una carta de Templo si el suministro del templo está vacío. En este caso, simplemente no colocas un templo de madera en el tablero.

Ejemplo:

Anna construyó su primer templo. Coloca la tarjeta en la muesca en el extremo derecho de su tablero de jugador.

Anna construyó su segundo templo, lo que pudo hacer porque tiene 1 carta de cada color (1 en cada columna) de su tablero de jugador. Coloca la carta en la segunda posición de la columna del Templo.

Ataca una aldea bárbara

Es posible atacar una aldea bárbara después de haber colocado un edificio en el tablero. Este ataque ocurre inmediatamente (la ronda se detiene hasta que se resuelve el ataque) cuando se cumplen las dos condiciones siguientes:

  • Los jugadores ocupan todas las regiones adyacentes a la aldea.

  • Hay al menos un ejército en esas regiones adyacentes.

Cuando esto sucede, la aldea es atacada por el jugador que tiene más ejércitos en las regiones adyacentes a la aldea bárbara.

El atacante simplemente gana el PV colocado en la aldea bárbara. A partir de ahora, la región ya no se considera una aldea bárbara por los efectos de las cartas que dependen de esto.

En caso de empate, el jugador empatado que haya construido más edificios en esas regiones gana el PV. Si sigue siendo un empate, los jugadores empatados comparten el PV, redondeando hacia abajo.

Ejemplo:

Madeline acaba de colocar un edificio marítimo en el mar junto al pueblo bárbaro.

Un ataque ocurre inmediatamente porque se cumplen las dos condiciones.

Anna gana los 3 PV colocados en la aldea bárbara porque tiene la mayor cantidad de unidades militares alrededor de la aldea bárbara.

Importante: si al final de tu acción, ya no tienes cartas en tu mano, automáticamente robas 5 nuevas. Siempre que el mazo de cartas de Edificio esté vacío, baraja los descartes para crear un nuevo mazo.

B. Hacer una ofrenda a los dioses

Una ofrenda te permite descartar cartas para invocar a uno de los 6 dioses y robar nuevas cartas para reponer tu mano a 5 de nuevo. Para realizar una oferta, debe seguir estos pasos:

  1. Descarta tantas cartas de tu mano como desees y anuncia cuántas estás descartando (puedes quedarte con algunas de tus cartas, siempre que descartes al menos 1 carta).

  2. Coloca las cartas boca arriba en el descarte (los otros jugadores solo sabrán cuál es la carta superior, no las demás).

    . Benefíciese del poder del dios asociado con la carta más alta del descarte. Los poderes del dios están representados en tu tablero de jugador. La magnitud del poder es proporcional al número de cartas que descartas.

    Los dioses también te permiten tomar piezas de madera del suministro general y colocarlas en tu tablero de jugador.

  3. Roba cartas del mazo para reponer tu mano a 5 cartas. Si invocaste a Minerva (amarilla / científica), roba una carta más por cada carta que descartaste en el paso 3 anterior.

Importante: nunca es posible tener más de 10 cartas en la mano. Si tiene la capacidad de robar más allá de la décima carta, debe dejar de robar cuando tenga 10 cartas en su mano.

Nota: Si tiene más de 5 cartas antes de comenzar este paso, no necesita descartar hasta una mano de 5 cartas, simplemente tendrá más de 5 cartas en su mano.

Neptuno (azul / marítimo)

Gana 2 de oro por cada carta descartada. También gana 1 edificio marítimo de madera.

Ceres (verde / producción)

Gana 1 recurso de tu elección por cada carta descartada (puedes elegir recursos que no produzcas). También gana 1 edificio de producción de madera.

Minerva (amarilla / científica)

Gana 1 edificio científico de madera. Puede robar 1 carta adicional en el Paso 4 (ver más abajo) por cada carta descartada.

Vesta (marrón / civil)

Gana 1 PV si has descartado 1 carta; 2 PV (total) si ha descartado más de 1. También gana 1 edificio civil de madera.

Marte (rojo / militar)

Gana 1 edificio de madera de tu elección por cada carta descartada. No es necesario que tome un edificio militar.

Júpiter (púrpura / templo)

Usa el poder de uno de los otros 5 dioses. Júpiter actúa como un «salvaje». Solo puedes invocar a un dios por ofrenda.

Fin del juego

El final del juego se activa cuando se cumple alguna de las dos condiciones siguientes:

  • Se han construido todos los templos del suministro general.

  • Todas las aldeas bárbaras han sido atacadas.

Cuando se cumpla una de estas condiciones, finalice la ronda actual, de modo que todos los jugadores obtengan el mismo número de turnos. Luego juega una ronda final, durante la cual cada jugador puede elegir una acción final.

Ahora cada jugador suma su VP agregando:

  • VP ganó durante el juego.

  • Puntos otorgados por sus templos construidos (12 PV como máximo por templo).

  • Para cada tipo de recurso (trigo, madera, piedra, arcilla) y oro, verifique qué jugador tiene más (debe ser al menos 1). Ese jugador recibe 2 PV.

Si hay un empate, cada jugador empatado obtiene los 2 PV.