Reglas del juego Dexikon

Componentes

  • 1 almohadilla de puntuación
  • 71 cartas principales
  • 53 cartas de billar
  • Instrucciones

Objeto del juego

El objetivo del juego es deletrear palabras para ganar puntos, y luego GASTAR o BANCAR esos puntos.

Gastar puntos le permite comprar nuevas tarjetas con letras. Dado que comienza el juego solo con tarjetas de bajo valor, deberá gastar puntos para comprar tarjetas de mayor valor.

Pero, los puntos acumulados son los que cuentan al final del juego: el jugador que ha acumulado más puntos es el ganador. Sin embargo, cuando deposita una palabra, solo obtiene la mitad de su valor para gastar en nuevas tarjetas.

Durante el juego, tendrás tu propia baraja de cartas personal, y cada turno robarás seis de esas cartas en tu mano. Cuando uses o descartes cartas, se colocarán (boca arriba) en tu pila de descarte personal, junto a tu mazo.

Siempre que necesites robar una carta pero tu mazo esté vacío, baraja tu pila de descarte y ponla boca abajo para formar un nuevo mazo.

Preparar

  • Coloque las cartas principales (AT, ES, IOU y cartas rosa oscuro?) En el centro de la mesa en tres pilas separadas. ¿Poner el morado? tarjetas a un lado por ahora.

  • Mezcla todas las cartas del billar y colócalas en el centro de la mesa. Esta es la "pila de grupo". Deje un espacio al lado de la pila de la reserva para "devoluciones de la reserva": las cartas se colocarán aquí en el juego cuando los jugadores utilicen efectos de "devolución" o actualicen la reserva.

  • Reparte seis cartas de la pila boca arriba en el medio de la mesa. Esta es la 'piscina'. Ayuda a reorganizar el grupo para que las tarjetas se clasifiquen por orden de costo.

  • Dé a cada jugador una baraja inicial de 10 cartas: 2 de cada una de las cartas AT, ES y IOU, y 4? Tarjetas (de penalización).

    Nota: para los jugadores más jóvenes, o los jugadores cuyo idioma materno no es el inglés, puede reemplazar una o más de las 4 penalizaciones con tarjetas de penalización especial de color púrpura. Estos son un poco más poderosos que los penaltis normales y harán que esos jugadores sean más competitivos.

  • Cada jugador baraja su mazo, lo pone boca abajo sobre la mesa y roba seis cartas para formar su mano inicial.

  • Entregue a cada jugador una hoja de puntuación. Selecciona al azar un jugador para que vaya primero y marca la casilla '¿Primero? 1 casilla en la hoja de puntuación de ese jugador. Esto ayudará a realizar un seguimiento del orden de los jugadores y, por lo tanto, qué jugador toma el último turno.

    Nota: El final del juego se activa cuando cualquier jugador ha anotado siete palabras (después de lo cual sumas las mejores cinco palabras de cada jugador).

  • Opcional: elija un diccionario completo, una lista de palabras o una aplicación que actuará como autoridad en caso de que haya desacuerdos sobre la ortografía de los jugadores. Este diccionario debe incluir plurales y conjugaciones. ¡No te saltes este paso cuando juegues contra oponentes ferozmente competitivos!

Efectos de cartas

A excepción de las cartas principales que forman los mazos de los jugadores al comienzo del juego, todas las cartas de Dexikon tienen un efecto, la mayoría de las cuales tienen lugar cuando se juega la carta.

La mayoría de las cartas tienen un solo tipo de efecto y el área es de un solo color. Algunas de las cartas tienen dos tipos de efectos y muestran dos colores diferentes.

Las cartas de varios tipos provocan que se produzcan ambos efectos.

  • Acción (azul)

    Los efectos de acción tienen lugar durante tu turno y pueden resolverse en cualquier orden.

  • Ataque (naranja)

    Los efectos de ataque incomodan a otros jugadores, obligándolos a ganar cartas de Penalización. Tienen lugar al final de tu turno.

  • Respuesta (amarillo)

    Puedes mostrar una carta de Respuesta durante el turno de otro jugador para ignorar alguna o todas las cartas de Ataque que haya jugado. La carta de Respuesta no se descarta al hacer esto.

  • Limpieza (verde)

    Los efectos de limpieza tienen lugar al final de tu turno, y a menudo te permiten robar cartas adicionales en tu nueva mano.

  • Fin del juego (negro)

    Estas cartas no tienen efecto hasta el final del juego.

Como se Juega

Cada turno se divide en seis fases:

1. Jugar a las cartas

Juega todas o cualquiera de las cartas de tu mano sobre la mesa. Cada carta de Acción (azul) tiene un efecto que puedes resolver una vez, en el orden que elijas.

2. Declara tu palabra

Organice las cartas que ha jugado para que deletreen una palabra y dígales a todos cuál es esa palabra. ? las tarjetas cuentan como cualquier letra, y las tarjetas AT, ES y IOU cuentan como cualquiera de las letras impresas que desee.

Si tiene cartas en juego que no puede usar en la palabra, simplemente vuelva a ponerlas en su mano.

Nota: - si cree que la palabra de un jugador está mal escrita, consulte 'Desafiar la palabra de un jugador' en la sección Notas adicionales en la página 6.

3. Resolver cartas de ataque

Las cartas de Ataque (naranjas) solo se resuelven si forman parte de una palabra válida, y se resuelven en orden de izquierda a derecha.

4. Actualizar la piscina (opcional)

Una vez por turno, antes de usar sus puntos, puede tomar todas las cartas de la reserva y colocarlas boca arriba en la pila de devoluciones de la reserva. Luego, vuelva a llenar el grupo con cartas de la pila del grupo.

5. Utilice sus puntos y compre al menos una tarjeta

Cuente los valores en puntos para encontrar el valor total de su palabra. Si no le quedan cartas en la mano, agregue 1 punto extra. Luego, decida si GASTAR o BANCAR sus puntos:

  • Gastar: Utilice el valor total de su palabra para comprar nuevas tarjetas.

  • Banco: escriba la palabra y su valor en su hoja de puntuación. Luego obtienes la mitad de esos puntos (redondeados hacia abajo) para comprar nuevas tarjetas.

Después de hacer su elección, compra cualquier cantidad de cartas de letras del centro de la mesa por su costo en puntos, colocándolas en su pila de descarte. Debe comprar al menos una tarjeta y no puede comprar más de una tarjeta básica (costo 0).

Importante: una vez que BANCARES una palabra y la registres en la hoja de puntuación, nadie podrá volver a deletrear esa palabra en este juego.

Las palabras GASTADAS no se registran, por lo que el juego no tiene "memoria" de ellas, por lo que se pueden volver a escribir más tarde.

6. Limpieza

  • Resuelve las cartas de limpieza (verdes). Si se le indica que saque cartas adicionales, tome nota del número total de tarjetas adicionales.

  • Descarta todas las cartas que jugaste este turno, así como todas las cartas que quedan en tu mano, luego roba seis cartas nuevas (más las cartas adicionales de los efectos de Limpieza). Si necesitas robar más cartas de las que tienes en el mazo, roba lo que puedas, luego baraja tu pila de descarte para formar un nuevo mazo de robo y luego roba el resto.

  • Si hay menos de seis cartas en el grupo, reparta nuevas cartas desde la parte superior del grupo hasta que el grupo tenga seis cartas nuevamente. Si te quedas sin cartas en la pila de la reserva, baraja la pila de devoluciones de la reserva para crear una nueva pila.

Fin del juego

Antes de que el jugador que participó primero tome su turno, revise las hojas de puntuación para ver si algún jugador ha acumulado siete o más palabras.

Si alguien lo ha hecho, el turno del primer jugador no comienza, el juego termina.

Pero espera, obteniendo la última palabra

Todos los jugadores ahora tienen una oportunidad más de deletrear una palabra. Puede revisar todas sus cartas (mano, mazo y descarte) y usarlas para deletrear cualquier palabra que desee. Ignore cualquier texto en las tarjetas; solo cuenta el valor en puntos.

Tu "última palabra" puede ser la misma que la de otra persona, o incluso una palabra que se deletreó y almacenó durante el juego.

Después de deletrear tu "última palabra", puedes resolver el efecto "Fin del juego" en cualquier carta B de tu mazo. Estos le permiten devolver dos cartas (normalmente Penalizaciones) que no se utilizaron en su "última palabra".

Puntuación

Sume los valores de las cinco palabras con la puntuación más alta que acumuló durante el juego, más el valor de su "última palabra". Agrega puntos de bonificación: 1 por cada desafío exitoso, 1 o 2 por cada carta N o P de tu mazo.

Finalmente, reste dos puntos por cada tarjeta de Penalización (incluidas las Penalizaciones Especiales) para calcular su puntaje final. Tenga en cuenta que pierde puntos por cada Penalización, ya sea que la use o no en su "última palabra".

El jugador con más puntos es el ganador. Si hay un empate, el ganador es el jugador que tenga la palabra de mayor valor registrada en la hoja de puntuación (incluida la "última palabra").

Si todavía hay un empate, marque la siguiente palabra de mayor valor, y así sucesivamente.

Al final del juego, Barbara suma los puntos de sus cinco palabras con mayor puntuación ...

Más los puntos de su última palabra ...

Ganó cinco desafíos durante el juego y terminó con dos cartas N, por lo que obtiene un total de 7 puntos de bonificación ...

Con cinco cartas de Penalti, pierde 10 puntos ...

¡Para un total de 53!

Juego en solitario

Para jugar un juego de un jugador de Dexikon, configure el juego como de costumbre, pero mezcle diez Penalizaciones en la baraja de la piscina después de revelar las seis cartas en la reserva inicial. Vuelva a colocar el resto de las tarjetas de penalización en la caja. Luego juega normalmente, con las siguientes reglas adicionales:

  • Ya no puede optar por actualizar la piscina.

  • Al final de cada turno, antes de robar una nueva mano, devuelva todas menos una (su elección) de las cartas del grupo, luego actualice a seis cartas.

  • Después de robar su nueva mano, compruebe si hay penalizaciones en el grupo. Si las hay, las gana inmediatamente, a menos que tenga una carta L, en cuyo caso las Penalizaciones se colocan en la pila de Penalizaciones.

  • Siempre que juegues una carta de Ataque, toma una Penalización de la pila de Penalizaciones y colócala a un lado. Tenga en cuenta que la pila de penalizaciones comienza el juego vacía.

  • Cuando la plataforma de la piscina está vacía al comienzo de un turno, ese turno será el turno final.

  • Juegue una última palabra y sume puntos como de costumbre, luego agregue un punto de bonificación por cada Penalización colocada a un lado usando las cartas de Ataque.

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