Reglas del juego Dice Town

Estás en algún lugar del salvaje oeste americano … Imagina una mina de oro y hermosos campos, perfectos para la cría de ganado … un lugar que atrae a pioneros como los osos a la miel. Un pequeño pueblo ha surgido de la noche a la mañana en medio de estas prometedoras tierras. T

La pregunta es, ¿quién será el propietario de la ciudad cuando todo esté dicho y hecho? Bueno, compañero, si no tiene plomo en los pies y no tiene miedo de tomar un poco de plomo en su cuerpo, esta es su oportunidad de reclamar su reclamo o dejar la mesa.

Componentes

  • Un tablero de juego
  • 19 tarjetas de tienda general
  • 25 tarjetas de reclamo de propiedad
  • 5 tazas
  • 25 dados de póquer
  • 43 billetes de $ 1
  • 30 pepitas de oro
  • 1 tarjeta Sheriff Badge con soporte para tarjetas.

Objeto del juego

Conviértete en el héroe más influyente de Dice Town, acumulando oro, dólares, reclamos de propiedad y accesorios …

Preparar

Configure los distintos elementos del juego como se muestra a continuación:

(Para juegos con menos de 5 jugadores, todos los elementos no utilizados se vuelven a colocar en la caja)

1 Baraja las cartas de la Tienda general. Hacer un dibujo colocado boca abajo.

2 v Baraja las cartas de Reclamos de propiedad. Haga un sorteo colocado boca abajo, y luego saque y voltee las primeras 3 cartas.

3 Cada jugador recibe:

  • 1 taza
  • 5 dados de póquer
  • 8 – billetes de $ 1

4 Coloque las 30 pepitas de oro en la mina de oro.

5 Coloque 3 billetes de $ 1 en el banco.

6 El jugador más joven recibe la tarjeta de insignia del sheriff y la coloca en el soporte de tarjetas.

Como se Juega

Un juego consta de una serie de rondas durante las cuales cada jugador:

  1. Arme una mano de póquer usando sus 5 dados de póquer.
  2. Luego, dependiendo de la naturaleza de su mano, toma el control de varios lugares clave en Dice Town que les permitirán realizar las acciones correspondientes.

I. Armar una mano de 5 dados

Simultáneamente, los jugadores sacuden sus 5 dados en su taza. Las tazas se voltean hacia la mesa manteniendo los dados ocultos.

Luego, los jugadores miran en secreto debajo de su taza, manteniendo uno (y solo uno) dado debajo de la taza y tomando los otros dados en sus manos.

Luego, los jugadores levantan sus copas simultáneamente, revelando el dado que tenían para que todos lo vean.

Lo mismo se hace con los dados restantes comenzando con el paso 1, habiendo dejado el dado guardado a un lado y agregando un nuevo dado …

Este proceso continúa, hasta que cada jugador ha construido frente a ellos una mano de póquer de 5 dados.

Pero es posible, gastando unos pocos dólares, construir una mejor mano:

Pero es posible, gastando unos pocos dólares, construir una mejor mano:

Los jugadores pueden querer quedarse con más de uno de sus dados durante una tirada.

En el siguiente ejemplo, el jugador quiere quedarse con 4 dados, porque sacó un 4 de un tipo en Reinas) …

Un jugador deja todos los dados guardados debajo de la taza y recoge los restantes.

Aquí, ha guardado 4 dados debajo de la taza y recoge el dado restante.

Cuando el jugador levanta la copa para revelar los dados guardados, ¡se paga inmediatamente $ 1 por dado guardado por cada dado sobre el primero! (en este caso $ 3) Dólares Las facturas gastadas de esta manera se colocan en la diligencia.

Nota: también está permitido, después de una tirada, no guardar ningún dado debajo de la copa de un jugador … Esta acción también cuesta $ 1, y se coloca en la diligencia.

A menudo, los jugadores que han pagado los dados terminan su mano de póquer antes que los demás jugadores:

  • Cuando esto sucede, los jugadores que no hayan terminado sus manos de póquer, tendrán derecho a una última tirada con los dados restantes.
  • Deben conservar el resultado, les guste o no.
  • En el lado bueno, no tienen que pagar nada, incluso si tiraron más de un dado en esta última tirada.

II. Realizar acciones

(Nota: un mismo jugador puede realizar más de una acción durante una misma ronda. También es posible que no se atribuya un lugar a nadie en función de las Manos de Poker obtenidas. En caso de empate, el Sheriff actual decide, ver más abajo 6).

Una vez que los jugadores han mostrado sus manos de póquer, las siguientes acciones, según quién ganó los distintos lugares, se resuelven en el siguiente orden:

  1. Mina de oro

    El jugador que obtuvo el mayor número de 9 explota la mina de oro. Gana 1 pepita por cada 9 en su mano de póquer.

    Cada pepita otorga 1 PV (punto de victoria) al final del juego.

  2. Banco

    El jugador que tiene el mayor número de decenas roba el banco, llevándose todos los billetes presentes allí.

    Cada 2 billetes otorgan 1 VP al final del juego.

  3. Diligencia

    Este lugar no se atribuye a nadie. La diligencia llega para reabastecer el banco: los billetes que están allí se colocan en el banco para la siguiente ronda.

  4. Almacén general

    El jugador que tiene el. el mayor número de J va a la Tienda General. El jugador roba tantas cartas como J en la mano de póquer del jugador, conservando una y descartando las otras boca abajo para descartarlas en un lado del tablero. (Si no hay suficientes cartas, baraja la pila de descarte y haz una nueva extracción).

    Esta carta otorga 4 PV a cualquiera que la tenga al final del juego.

    Esta carta duplica los Nuggets cuando se gana la mina de oro.

    Importante: Para la primera ronda, el ganador de Drugstore realiza excepcionalmente la acción dos veces (robar, seleccionar una carta, descartar y luego robar de nuevo, seleccionar una nueva carta y descartar de nuevo).

  5. Salón

    El jugador que tiene más. número de Q gana el favor de las Chicas, y se aprovecha de sus encantos para robarle a un oponente. Toma tantas cartas como Q en tu mano de póquer, conserva una y devuelve las otras.

    ¡Robar cartas te permite debilitar a un adversario mientras ganas puntos! Trate de hacer un seguimiento de qué jugadores tienen las cartas más fuertes.

  6. Alguacil

    El jugador que tiene el mayor número de K se convierte en el nuevo Sheriff: la tarjeta de Insignia se toma y se coloca frente a ese jugador. El Sheriff decide quién gana por cualquier empate. Está permitido ofrecer Nuggets, tarjetas y facturas al Sheriff para influir en las decisiones.

    El jugador que es Sheriff al final del juego recibe 5 PV.

  7. Ayuntamiento

    El jugador que tiene la mejor mano de póquer le da a la ciudad y al alcalde una buena reputación, avanzando en su carrera política.

    El feliz alcalde devuelve el favor en forma de nuevas reclamaciones de propiedad. El jugador recibe automáticamente el primer reclamo de propiedad boca arriba en la línea (el que está más abajo), más un reclamo complementario (el que está justo encima) por cada As en su mano de póquer (limitado a 3 como máximo, todas las cartas visibles ).

    Las cartas restantes se deslizan hacia la parte inferior y la línea se reabastece con las cartas superiores del sorteo.

    Las reclamaciones de propiedad otorgan de 1 a 5 VP.

  8. Doc Badluck

    Si un jugador no ganó nada durante una ronda, puede ir a visitar a Doc Badluck. En el caso de que varios jugadores se sientan mal, el Sheriff decide en qué orden realizarán sus visitas.

    Los jugadores que visitan Doc Badluck eligen uno (y solo uno) de los siguientes remedios, si tienen al menos uno de los siguientes dados en su mano de póquer:

    • 9 o 10 permite a los jugadores equiparse con alambre de púas. Elija dos reclamaciones de propiedad de su mano y colóquelas boca arriba frente a usted. Tus oponentes ya no pueden robarlos.
    • J o Q te permite robar la primera carta de la pila de la Tienda General.
    • K le permite configurar una pequeña operación encubierta. Todos los demás jugadores deben darte $ 2 cada uno.
    • Ace te permite configurar una gran operación encubierta. Todos los demás jugadores deben darte un Nugget cada uno.

Fin de una ronda de juego

Una vez resueltas todas las acciones, los jugadores recogen sus cinco dados y pasan a la siguiente ronda …

Y así sigue, una y otra vez, hasta que se obtiene una de las siguientes condiciones de final de juego:

  • No hay más pepitas de oro en la mina de oro.
  • Todas las reclamaciones de propiedad han encontrado propietarios.

Fin del juego

Los jugadores cuentan sus puntos de victoria (PV) de la siguiente manera:

  • 1 VP por cada Nugget
  • 1 VP por cada $ 2
  • 5 VP para quien sea Sheriff al final del juego
  • Las tarjetas de equipo emitidas por la Tienda General (que tienen un valor numérico) otorgan el número indicado de VP
  • Las Reclamaciones Patrimoniales otorgan el número de VP indicado.

El jugador con el total más alto es declarado ganador.