Reglas del juego Diddly

¡Combina cartas en una columna y ambas valen la pena! Cuando finaliza una ronda, los puntos de las cartas no igualadas se suman a su puntuación.

Componentes

  • 80 tarjetas de números
  • 8 cartas de Diddly
  • 4 cartas de Diddly Swap
  • 4 cartas de Diddly Half
  • 4 cartas de Peek
  • 4 Reciclar tarjetas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Intenta terminar con Diddly (cero puntos), o lo más cerca posible de Diddly. ¡El jugador con la puntuación más baja después de cinco rondas gana!

Preparar

El propietario de este juego elige al primer crupier. Baraja la baraja y reparte a cada jugador seis cartas boca abajo. ¡No mire estas tarjetas! Los jugadores organizan las cartas que se les reparten en tres columnas de dos cartas cada una.

Para 2-6 jugadores: Diddly también se puede jugar con ocho cartas en cuatro columnas de dos cartas cada una.

Este es el tablero de un jugador. Los jugadores eligen dos cartas cualesquiera en su tablero y las colocan boca arriba en su lugar.

Las cartas que no se repartieron se convierten en una baraja de cartas. Coloque el mazo de robo, donde todos los jugadores puedan alcanzarlo. Dé la vuelta a la carta superior del mazo de robo y colóquela boca arriba para comenzar la pila de descarte. El jugador a la izquierda del crupier comienza el juego. El juego continúa hacia la izquierda.

Como se Juega

Roba la carta superior del mazo de robo O la carta superior de la pila de descarte. (Consulte Reciclaje de tarjetas para ver una excepción).

Reemplace una carta en su tablero con la carta que acaba de sacar. Una carta robada puede reemplazar cualquier carta boca arriba o boca abajo. Una carta robada debe colocarse boca arriba en su tablero. NO puede mirar una carta boca abajo antes de reemplazarla. (Consulte la tarjeta Peek para ver una excepción).

Descarta la carta de tu tablero que fue reemplazada por la carta robada. Se descarta boca arriba encima de la pila de descartes.

Recuerda: ¡ una carta NUNCA puede descartarse en el mismo turno en que fue robada!

Reciclar tarjeta

Una carta de reciclaje que está boca arriba en tu tablero te permite «reciclar» cualquier carta de la pila de descarte. Si saca una tarjeta de reciclaje, primero debe reemplazar una tarjeta en su tablero.

En un turno posterior, en lugar de un robo normal, puede reemplazar la carta de Reciclar en su tablero con cualquier carta de la pila de descarte. La carta de Reciclaje debe descartarse en la parte superior de la pila de descarte, finalizando su turno.

Una carta de Reciclar en tu tablero se puede reemplazar y descartar en un turno normal sin usar la acción «reciclar».

Una tarjeta de reciclaje sin igual vale 10 puntos.

Tarjeta Peek

Una carta de Peek le permite echar un vistazo a una carta boca abajo en su tablero. Si roba una carta de Peek, primero eche un vistazo a una de sus cartas boca abajo sin revelarla.

Luego reemplace cualquier tarjeta en su tablero con la tarjeta Peek. Si «reciclas» una carta de Peek de la pila de descarte, mira una de tus cartas boca abajo antes de reemplazar la carta de Reciclar.

Una carta de Peek puesta boca arriba durante la fase de preparación de una ronda te permite echar un vistazo a una de tus cartas boca abajo antes de que comience el juego. Una carta Peek incomparable vale 10 puntos.

Diddly Swap

Una tarjeta Diddly Swap le permite intercambiar dos tarjetas en su tablero. Si roba la carta de Diddly Swap, antes de colocarla, puede cambiar la posición de una carta en su tablero con cualquier otra carta en su tablero.

Se puede intercambiar una carta, ya sea boca arriba o boca abajo. Las cartas boca arriba permanecen boca arriba. Las cartas boca abajo permanecen boca abajo. NO tiene que intercambiar cartas. Después de intercambiar o elegir no intercambiar, reemplace cualquier tarjeta en su tablero con la tarjeta Diddly Swap. UNA

La carta Diddly Swap colocada boca arriba durante la fase de preparación de una ronda te permite intercambiar dos cartas en tu tablero antes de que comience el juego. El Diddly Swap vale cero puntos.

Los turnos continúan hasta que las cartas de un jugador estén todas boca arriba. Ese jugador no realiza más turnos en la ronda. Los demás jugadores toman cada uno un último turno. Una vez que todos hayan tomado su último turno, la ronda termina.

Todas las cartas que todavía estén boca abajo en el tablero de un jugador ahora se voltean boca arriba. Las acciones de «Reciclar» e «Intercambiar» NO pueden realizarse en este momento. Ahora comienza la puntuación. (terminado)

Puntuación

Si las cartas de una columna coinciden, ambas valen DIDDLY (cero puntos). Las columnas con cartas sin emparejar puntúan cada carta de la siguiente manera:

Cualquier tarjeta numérica, del 1 al 10 = su número en puntos.

(1 = 1 punto, 2 = 2 puntos, 3 = 3 puntos …, etc).

  • Reciclar tarjeta = 10 puntos. Reciclar solo coincide con Reciclar.

  • Peek card = 10 puntos. Un vistazo solo coincide con un vistazo.

  • Tarjeta Diddly = 0 puntos. Tarjeta Diddly Swap = 0 puntos

  • Tarjeta Diddly Half = 0 puntos

Con una tarjeta Diddly Half:

  • Mirar, reciclar, 10 y 9 = 5 puntos

  • 8 y 7 = 4 puntos

  • 6 y 5 = 3 puntos

  • 4 y 3 = 2 puntos 2 y 1 = 1 punto Todas las cartas Diddly = 0 puntos

Iniciar una nueva ronda

Un anotador debe anotar las puntuaciones de cada ronda. El jugador a la izquierda del último crupier se convierte en el nuevo crupier.

Fin del juego

Después de que se hayan jugado cinco rondas, sume las puntuaciones. El jugador con la puntuación total más baja gana .

Si hay un empate, gana el jugador empatado con la puntuación de ronda más baja. Si hay un empate, el jugador empatado con la siguiente ronda más baja gana, y así sucesivamente.