Reglas del juego Diesel Demolition Derby

El juego se divide en una serie de Derbis. Al final de cada Derby, el jugador que controla a los Combatientes con la mayor Fuerza combinada es el ganador, y el primer jugador en ganar 3 Derbis es declarado campeón.

Un Derby se juega en varios turnos. En cada turno, los jugadores despliegan simultáneamente una carta de su mano y luego pasan el resto de sus cartas al jugador a su izquierda.

La clave para ganar es elegir qué Combatiente desplegar mientras recopila información para turnos posteriores.

Componentes

  • 52 cartas de Combatiente:
  • 3 cartas de referencia
  • 13 fichas de Victoria Derby
  • Instrucciones

Preparar

  1. Cuando juegue con menos de 6 jugadores, retire las cartas de Combatiente apropiadas según el número de jugadores.

    Por ejemplo, en un juego para 3 jugadores, elimine todas las cartas marcadas con 4+, 5+ y 6+.

    El número total de cartas en un juego debe ser el siguiente:

  2. Al comienzo de cada Derby, baraja todas las cartas en uso y reparte un número de cartas a cada jugador igual al número de jugadores más dos.

    Entonces, en un juego para 3 jugadores, cada jugador recibe 5 cartas; en un juego para 4 jugadores, cada jugador recibe 6 cartas; y así.

    Nota: Para un juego de 2 jugadores, reparta 7 cartas a cada jugador.

  3. Coloque las cartas que no se repartieron a un lado del área de juego boca abajo; no se utilizarán en este Derby. ¡Ahora estás listo para que tu invitado comience a ganar 3 Derbis!

Combatientes

Anatomía de una carta

Hay 52 combatientes en el juego: todos tienen un nombre, fuerza, tipo y habilidad especial (hay varias copias de algunos combatientes).

El tipo de un Combatiente siempre está ligado a su Fuerza. Finalmente, un Combatiente también puede tener una habilidad que se activa en el momento apropiado (ver referencia de iconos).

Nota: Cualquier texto en cursiva es texto de sabor y no tiene ningún efecto en el juego.

Iconos

En marcha

Esta habilidad es un efecto permanente y continuo que se aplica desde el momento en que se revela la carta y mientras la carta esté boca arriba y controlada por un jugador, incluso si cambia el control de la carta.

Giro

Esta habilidad se aplica desde el momento en que se revela la carta, pero solo dura hasta el final del turno actual, incluso si se descarta la carta.

Instante

Esta habilidad se aplica (en orden) después de que se revelen las cartas desplegadas. Cada habilidad instantánea solo se activa una vez durante el juego, incluso si la carta vuelve a entrar en juego más adelante en el juego como resultado de otra habilidad.

derby

Esta habilidad solo se aplica al final del Derby.

Nota: Solo los efectos de las habilidades que indican «puede» son opcionales. Todos los demás efectos son obligatorios

Palabras clave

Control: controlas a un Combatiente que selecciones en el turno actual, así como a cualquier otro Combatiente frente a ti de turnos anteriores.

Ganancia: una carta se obtiene al tomarla y colocarla boca arriba frente a usted. Ahora controlas a este Combatiente.

Intercambio: Para intercambiar un Combatiente por otro, toma el Combatiente de otro jugador y reemplázalo por uno de los tuyos. Ahora controlas el que tomaste.

Como se Juega

Cada Derby se juega en varios turnos. Cada turno, cada jugador despliega simultáneamente un Combatiente eligiendo una carta de su mano y colocándola boca abajo frente a ellos.

Una vez que cada jugador ha elegido un Combatiente, todos se revelan simultáneamente. Cualquier habilidad en curso y de turno se aplica inmediatamente (el orden no importa).

Luego, se resuelven todas las habilidades especiales instantáneas, comenzando con los Combatientes con la Fuerza más alta y siguiendo en orden descendente a aquellos con la Fuerza más baja. Los combatientes con igual Fuerza se activan simultáneamente.

Si un efecto del juego hace que un Combatiente sea descartado antes de que haya resuelto su habilidad instantánea, esa habilidad no se resuelve. Todas las cartas de Combatiente descartadas como resultado de una habilidad de Combatiente se colocan boca abajo en una pila de descarte común en el medio del área de juego.

Una vez hecho esto, los Combatientes elegidos que todavía están en juego permanecen frente al jugador que los desplegó (uniéndose a los Combatientes elegidos previamente).

Finalmente, cada jugador pasa el resto de las cartas de su mano al jugador de su izquierda y comienza un nuevo turno.

Este proceso se repite hasta que a los jugadores solo les queda 1 carta en la mano. Esa carta se descarta y luego se determina el ganador del Derby.

Nota: Reglas especiales para 2 jugadores: en cada turno, los jugadores eligen 2 cartas que desplegarán ese turno en lugar de 1. Una vez que hayan elegido, las cartas se revelan y las habilidades se resuelven de la manera normal. Después de 3 turnos, cada jugador tendrá jugó 6 cartas. La última carta se descarta.

Fin de un Derby

El Derby concluye una vez que a cada jugador le queda solo 1 carta en la mano. Luego, esta carta se descarta y el turno actual concluye como se indica en la sección de Juego anterior.

Al final de cada Derby, se aplican las habilidades de Derby y luego los jugadores suman la Fuerza total de todos sus Combatientes controlados (incluidos los que están boca abajo).

El jugador con la Fuerza total más alta gana ese Derby y se lleva una ficha de Victoria en el Derby.

Si hay un empate para la Fuerza total más alta, entonces el jugador empatado con más Combatientes gana.

Si todavía hay un empate, se considera que todos los jugadores empatados han ganado el Derby y cada uno recibe una ficha de Victoria en el Derby. En el caso poco probable de que no haya más fichas de Derby, los jugadores pueden usar cualquier otra ficha para representarlos.

Nota: Si un jugador controla al Comandante y / o al Desvalido al final del Derby y ha cumplido con la condición ganadora indicada, gana el Derby en su lugar, incluso si otro jugador tiene una Fuerza total más alta.

Si dos jugadores diferentes ganaran cada uno con el Commander y el Underdog al mismo tiempo, ambos ganarían el Derby.

Después de determinar el ganador y otorgarle una ficha de Victoria Derby, todas las cartas se descartan y se mezclan.

Los jugadores están listos para comenzar el próximo Derby, comenzando con el procedimiento de Configuración.

Fin del juego

Una vez que un jugador ha ganado 3 fichas de Derby, ha ganado el juego .

Si dos jugadores están empatados con 3 Derby gana cada uno, siga jugando hasta que un jugador haya ganado más Derbis que cualquier otro.

Variante: Mekk Mania

Para un juego más caótico adecuado para jugadores experimentados, retire la tarjeta de Unidad de enlace y separe el resto de las tarjetas en mazos, cada uno de un tipo diferente de Combantant.

Baraja cada pila por separado, luego saca cartas de cada mazo de acuerdo con el número de cada tipo que debería haber en el juego dependiendo del número de jugadores (ver tabla en la página X).

Regrese todas las demás cartas a la caja y mezcle todas las cartas robadas para formar el mazo utilizado en este Derby.

Luego, reparta las cartas a los jugadores y juegue como lo haría normalmente.