Reglas del juego Dimension

Cada jugador intenta colocar sus esferas con la mayor precisión posible. Durante cada ronda de juego, se revelan seis tarjetas de tarea. Estas tarjetas indican las condiciones que debe seguir al colocar las esferas, por ejemplo, qué esferas no deben estar encima de otras esferas o no deben tocarse entre sí.

Si completa las tareas correctamente, recibe puntos, y si tiene la mayor cantidad de puntos al final del juego, gana.

Componentes

  • Bandejas de 4 jugadores
  • 12 pies autoadhesivos para la parte inferior de las bandejas del reproductor
  • 60 esferas (naranja, azul, verde, negro y blanco; 12 de cada color)
  • 60 tarjetas de tareas
  • Fichas de 90 puntos
  • 30 fichas de bonificación
  • 4 mosaicos de descripción general

Preparar

  • Cada jugador toma una bandeja de jugador y la coloca frente a sí mismo.

  • Cada jugador toma 15 esferas. Coloque tres esferas de cada color (naranja, azul, verde, negro y blanco) en las cinco ranuras de su bandeja. No llene los agujeros redondos todavía. (En un juego con menos de cuatro jugadores, las esferas restantes permanecen en la caja; no son necesarias).

  • Cada jugador recibe una ficha de descripción general y la coloca junto a su bandeja. Los mosaicos de descripción general contienen una breve explicación de las tarjetas de tareas.

  • Cada jugador recibe fichas de puntos por un valor total de diez puntos (una ficha de cinco puntos y cinco fichas de un punto).

  • Ordena las fichas de puntos restantes por valor y colócalas a un lado junto con las fichas de bonificación como suministro general.

  • Mezcle las tarjetas de tareas y colóquelas boca abajo en una pila.

  • Coloque el reloj de arena de modo que sea claramente visible para todos los jugadores.

Como se Juega

Esto es lo que sucede durante una ronda de juego:

  1. Dibuja las seis tarjetas de tareas superiores y colócalas boca arriba en el centro para que sean claramente visibles para todos los jugadores. Cada tarjeta indica cómo colocar las esferas en las bandejas del jugador.

    Al jugar el juego por primera vez, debe discutir el significado de las tarjetas de tareas con sus oponentes.

  2. Da la vuelta al reloj de arena.

  3. Mientras se agota el reloj de arena, todos los jugadores intentan completar las tareas y colocar las esferas correctamente en sus propias bandejas.

    Puede apilar las esferas: una esfera cabe encima de exactamente tres esferas debajo de ella. Por lo tanto, puede acomodar un total de 11 esferas en tres niveles.

  4. Tan pronto como toda la arena haya pasado por el reloj de arena, los jugadores ya no podrán agregar, quitar ni mover esferas.

  5. Recibir o descartar fichas de puntos.

    Cada jugador recibe un punto por cada esfera en su bandeja y coloca las fichas de puntos ganadas frente a sí mismo.

    Por ejemplo, si colocó ocho esferas en su bandeja, recibirá ocho puntos, y si colocó n esferas, recibirá 11 puntos.

    +1 punto por cada esfera en su propia bandeja

    Uno de los jugadores lee en voz alta las tareas de las cartas, una por una, por ejemplo, «El negro y el azul deben tocarse». Cada jugador revisa su bandeja y responde «sí» si ha completado la tarea correspondiente (no recibe ningún punto adicional) o «no» si no ha completado la tarea. Por cada tarea indicada en una tarjeta de tarea que un jugador no completó, debe descartar fichas de puntos por un valor total de dos puntos.

    Por ejemplo, si no pudo completar una tarea indicada en una de las seis tarjetas de tarea, debe descartar dos fichas de un punto. Si no pudo completar cinco tareas, debe descartar fichas de puntos por un valor total de puntos a menudo.

    -2 puntos por cada tarea que no se completa

    Nota: Puede intercambiar fichas con la pila de suministros general en cualquier momento, por ejemplo, cinco fichas de un punto por una ficha de cinco puntos.

  6. Recibir una ficha de bonificación

    Si ha completado correctamente todas las tareas indicadas en las seis tarjetas de tareas y si ha utilizado los cinco colores de esfera en su bandeja, recibirá una ficha de bonificación.

    La cantidad de fichas de bonificación que recolectes puede determinar la victoria o la derrota; consulta la descripción general de las fichas de bonificación en «Fin del juego».

    Por usar los cinco colores de esferas: recibe una ficha de bonificación si ha colocado al menos una esfera de cada uno de los cinco colores en su bandeja.

    + Token de bonificación para los cinco colores

Fin de la ronda

Deje a un lado las seis tarjetas de tareas de esta ronda.

Vuelve a colocar las esferas en las ranuras de las bandejas del reproductor. La siguiente ronda comienza revelando seis nuevas tarjetas de tarea. Se juegan un total de seis rondas.

Fin del juego

Después de seis rondas, los jugadores reciben fichas de puntos por sus fichas de bonificación; consulte la siguiente tabla.

El jugador con más puntos gana el juego. Si hay un empate, gana el jugador empatado que recogió más fichas de bonificación. Si hay un empate en este caso, los jugadores empatados comparten la victoria.

Cómo convertir la cantidad de tokens de bonificación en puntos:

Ejemplo

En el ejemplo que se muestra arriba, así es como se ven los niveles inferiores de los jugadores:

Recepción de tokens de puntos:

  • El jugador A colocó n esferas en su bandeja y recibe n puntos.
  • El jugador B recibe 10 puntos por sus 10 esferas.
  • El jugador C recibe n puntos.

Descartar tokens de puntos:

  • El jugador A ha completado todas las tareas indicadas en las tarjetas, excepto la tarea «El número total combinado de esferas en ambos colores (naranja y blanco) debe ser exactamente cuatro». Descarta dos fichas de puntos. Como no completó correctamente todas las tareas indicadas en las seis tarjetas de tareas, no puede recibir una ficha de bonificación.

  • El jugador B ha completado todas las tareas indicadas en las tarjetas, excepto la tarea «Debe haber exactamente esta cantidad de esferas (naranjas)». Descarta dos fichas de puntos. Como no completó correctamente todas las tareas indicadas en las seis tarjetas de tareas, no puede recibir una ficha de bonificación.

  • El jugador C ha completado todas las tareas indicadas en las cartas y no tiene que descartar ninguna ficha de puntos.

    Dado que el jugador C completó correctamente todas las tareas indicadas en las tarjetas de tareas y también usó cinco colores, recibe una ficha de bonificación.

Variantes del juego

  • Si prefiere un juego más difícil, muestre ocho tarjetas de tareas en lugar de solo seis.

  • Si desea menos cartas de tarea que se contradigan entre sí (o ninguna), al revelar las cartas de tarea, puede devolver una carta al fondo de la pila si contradice una de las cartas ya reveladas y revelar una nueva carta en su lugar.

    Por ejemplo, «Blanco y naranja deben tocarse» y «Blanco y naranja no deben tocarse».

  • Como otra opción para reducir la cantidad de tarjetas de tareas contradictorias, puede excluir las siguientes tarjetas:

    • Tipo de tarjeta 1: las tarjetas «exactamente esta cantidad»
    • Tipo de tarjeta 6 y 7: las tarjetas «más que» y las tarjetas «total combinado»

Juego en solitario

También puedes jugar a Dimension tú solo. Juega el juego como se describe arriba. Al final, sume sus puntos y compare su puntuación con los juegos en solitario anteriores.