Reglas del juego dinámico

Componentes

  • 114 fichas, incluidas 6 fichas salvajes
  • 8 fichas comerciales
  • 3 palos de puntuación
  • 1 temporizador
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el primer jugador en usar todas sus fichas en su Pivitgrid.

Preparar

Necesitará papel y lápiz para llevar la puntuación. Pon todas las fichas boca abajo en el centro del área de juego.

Mezcle bien las baldosas. Cada jugador toma dos fichas comerciales del mismo color.

Como se Juega

3 o 4 jugadores.

Si juega con 3 jugadores, coloque los dos palos de puntuación de mayor valor en el centro del área de juego. Si juega con 4 jugadores, coloque los tres palos de puntuación en el centro del área de juego.

Cada jugador dibuja 24 fichas, manteniendo las fichas boca abajo. Deje las fichas restantes boca abajo en el centro del área de juego. Una vez que todos los jugadores tienen sus fichas, un jugador dice «ir».

Todos los jugadores dan la vuelta a sus fichas y compiten para colocarlas en su propia cuadrícula de estilo crucigrama que coincida con los diseños o los colores de las fichas. El siguiente ejemplo muestra una cuadrícula durante el juego.

Cada fila o columna debe contener al menos tres mosaicos para que se cuente como completa. Ninguna fila o columna puede contener un color o diseño duplicado.

En cualquier momento durante la ronda, los jugadores pueden intercambiar hasta dos fichas. Al intercambiar una ficha, un jugador debe lanzar una de sus fichas comerciales al área central y decir «intercambiar».

Luego, el jugador debe colocar una ficha de su mano boca abajo en la mezcla de fichas en el centro del área de juego y seleccionar una ficha nueva para agregar a su mano.

Los mosaicos salvajes se pueden usar en lugar de cualquier diseño o color.

Los jugadores pueden encontrar que necesitan reorganizar y reagrupar sus fichas muchas veces durante una ronda para completar su cuadrícula.

El primer jugador en usar las 24 fichas en su cuadrícula toma el palo de puntuación más alto del centro del área de juego. Los jugadores restantes continúan intentando completar sus cuadrículas.

Si el primer jugador descubre un error en su cuadrícula mientras espera que los jugadores restantes terminen, el jugador devuelve el palo de puntuación al centro e intenta corregir su cuadrícula.

No hay penalización por tener que devolver un palo de puntuación; sin embargo, la puntuación más alta de la ronda ahora está disponible para cualquier jugador que complete con éxito su cuadrícula primero. Como las cuadrículas se completan correctamente, los jugadores exitosos toman los palitos de puntuación.

La ronda finaliza cuando se han capturado todos los palos de puntuación. El último jugador en completar su cuadrícula o el jugador que no pueda completar su cuadrícula no recibirá un palo de puntuación.

Puntuación

Todas las cuadrículas deben verificarse antes de puntuar (no filas o columnas de dos mosaicos, ni colores o diseños duplicados). Si se descubre una cuadrícula incorrecta, el palo de puntuación de ese jugador se pasa al jugador con el siguiente palo de puntuación más alto, quien luego pasa su palo al siguiente soporte de palo.

La persona que no completó su cuadrícula o terminó último, ahora tiene un minuto para competir con el jugador con la cuadrícula incorrecta para el palo de puntuación restante. Utilice el temporizador para medir el minuto adicional de juego.

El primero de estos dos jugadores en completar correctamente su cuadrícula reclama el palo de puntuación final. Si ninguno de los jugadores completa su cuadrícula antes de que se acabe el tiempo, ninguno de los jugadores anota.

Los puntos se anotan según el valor del palo de puntuación de cada jugador. Cada jugador recibe 1 punto por cada ficha comercial no utilizada.

Después de puntuar la ronda, todas las fichas se devuelven boca abajo al centro del área de juego y se mezclan con todas las fichas para preparar la siguiente ronda. Los jugadores también deben recuperar sus tokens comerciales si se usan.

Fin del juego

La primera persona en alcanzar una puntuación de 24 es la ganadora.

Variación para jugadores más jóvenes

Para ayudar a los jugadores más jóvenes, puede optar por eliminar la regla de que todas las filas y columnas deben tener más de dos fichas. Nota: Usar menos de 24 fichas por jugador NO facilita el juego.

Consejo de estrategia

Si tiene dos mosaicos del mismo diseño y del mismo color, colóquelos primero como se muestra en el ejemplo a continuación.

Jugando con 2 jugadores

Cuando juegues con 2 jugadores, no usarás los palos de puntuación. Siga las reglas para 3 o 4 jugadores con las siguientes excepciones:

Una vez que un jugador ha usado las 24 fichas en su cuadrícula, el jugador dice «listo». El otro jugador verifica que la cuadrícula sea correcta (sin filas o columnas de dos mosaicos, y sin colores o diseños duplicados).

Si la cuadrícula no es correcta, el juego continúa sin penalización. Si la cuadrícula es correcta, el jugador restante tiene un minuto para completar su cuadrícula. El temporizador debe iniciarse tan pronto como se haya verificado la cuadrícula de ganadores. Una vez que se agota el tiempo, la ronda termina.

Puntuación

El jugador que complete su cuadrícula primero anota 4 puntos más 1 punto por cada ficha comercial no utilizada.

Si el jugador restante pudo completar su cuadrícula antes de que se agotara el tiempo, obtiene 2 puntos más 1 punto por cada ficha de intercambio no utilizada.

Si el jugador no pudo completar la cuadrícula, el jugador anota 1 punto por cada ficha comercial no utilizada.

Fin del juego

La primera persona en alcanzar una puntuación de 20 es la ganadora.