Reglas del juego Dino Race

¿Cómo se extinguieron los dinosaurios? Nadie lo sabe con certeza ... ¡Pero puedes intentar salvar a tu especie de la extinción, corriendo lo más rápido posible a través de llanuras, desiertos, pantanos y selvas mientras evitas los desagradables trucos de tus oponentes!

Componentes

  • 12 fichas de terreno (3 por cada ficha) con fichas de lava en la parte posterior
  • 1 teja de volcán
  • 40 cartas de movimiento (8 para cada tipo de terreno + 8 comodines)
  • 12 cartas especiales (4 para cada tipo de acción especial)
  • 8 dinosaurios (2 para cada especie)
  • 1 huevo de dinosaurio
  • 1 evento muere
  • 4 contadores de huevos
  • 12 fichas de premios
  • 22 gotas de lava

Objeto del juego

Cada jugador debe llevar a su pareja de dinosaurios al final de la pista de carreras. Cuando uno de tus dinosaurios termina la carrera, recibes un contador de premios, sumando puntos. También ganas puntos si llevas el huevo a un lugar seguro. El jugador con más puntos gana.

Preparar

Primero, prepare la pista de carreras. Coloque la loseta del volcán con el lado "tranquilo" hacia arriba, para indicar el inicio de la pista.

Usa 12 casillas de terreno (tres de cada tipo: llanuras, desierto, pantano, jungla) para la pista.

Baraja las 12 fichas. Coloca la primera ficha adyacente a la ficha del volcán, luego coloca todas las demás fichas en una fila, formando una pista de 12 hexes de largo. Coloca todas las fichas con el terreno hacia arriba.

Cada jugador elige un color y toma los dos dinosaurios del color elegido. Luego, debe colocar un dinosaurio en el primer mosaico de la pista (al lado del volcán), el otro dinosaurio en el segundo mosaico.


Baraja todas las cartas (cartas especiales y de movimiento) en una sola baraja. Reparte 5 cartas a cada jugador, para formar la mano inicial. Las cartas restantes se colocan en una baraja al lado de la pista de carreras.

Finalmente, dibuja un número de fichas de premios igual al número de dinosaurios en la carrera, para formar una pila. Los demás contadores de premios se vuelven a colocar en la caja, sin mirarlos. Deja a un lado el dado de evento, los contadores de huevos y las gotas de lava; ¡los necesitarás más tarde!

El jugador que haya visto recientemente una película con dinosaurios comienza a jugar y toma el huevo de dinosaurio.

Como se Juega

Comenzando con el primer jugador, comienza la carrera. Luego, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. El turno de cada jugador se divide en tres fases:

  1. Robar cartas
  2. Jugar e intercambiar cartas
  3. Tira el dado de eventos

1. Robar cartas

El jugador actual roba tantas cartas como los dinosaurios que todavía tiene en la pista: dos cartas si sus dos dinosaurios todavía están en la pista, una carta después de que uno de ellos termine la carrera.

No hay límite para la cantidad de cartas que un jugador puede tener en su mano. Cuando la baraja se quede sin cartas, baraja las descartadas para formar una nueva baraja.

2. Jugar e intercambiar cartas

Después de robar cartas, el jugador actual puede jugar tantas cartas como quiera, realizando la acción correspondiente a la carta. Por lo tanto, puede mover a sus dinosaurios varias veces, o jugar varios trucos a sus oponentes, ¡o ambas cosas!

Hay dos tipos de cartas: cartas de movimiento y cartas especiales.

Jugando cartas de movimiento: ¡Las cartas de movimiento se utilizan para que tus dinosaurios corran! Mira la siguiente baldosa de terreno en la pista, frente a tu dinosaurio. Debes jugar una carta que coincida con esa ficha para mover el dinosaurio una ficha hacia adelante.

Algunas cartas de movimiento muestran los cuatro tipos de terreno en su cara. Estos son comodines y pueden usarse para hacer avanzar a tu dino a la siguiente ficha, sin importar el tipo.

Si no tienes la carta correcta, también puedes descartar tres cartas del mismo tipo para avanzar uno de tus dinosaurios a la siguiente ficha, como si fuera un comodín.

Jugar cartas especiales: puedes usar las cartas especiales para jugarle malas pasadas a un oponente, ¡pero solo si su dinosaurio está en la misma ficha que tu dinosaurio! Hay tres cartas especiales diferentes, con diferentes efectos:

  • Hacer retroceder

    Con esta acción, puedes empujar al dinosaurio del oponente, moviéndolo hacia atrás una ficha.

    Si el dino es empujado hacia atrás sobre una loseta de lava o sobre una loseta de volcán activo, no lo muevas; el dueño del dino toma una gota de lava y debe descartar una carta de su mano (al azar).

  • Tira el huevo

    Si eres dueño del huevo, usa esta acción para darle el huevo a tu oponente. Si no eres el dueño del huevo, puedes usar esta acción para hacer tropezar al dinosaurio del oponente, tirándolo al suelo.

    Coloca la figura del dinosaurio de lado. Para levantarse de nuevo, el propietario debe descartar, en su próximo turno, dos cartas cualesquiera de la mano.

  • Robar una tarjeta

    Con esta acción, puedes robar una carta (al azar) de la mano del oponente.

Intercambio de cartas: durante tu turno, también puedes decidir intercambiar cartas para intentar conseguir mejores. Descarta dos cartas de tu mano para sacar una nueva del mazo. Puede hacer esto varias veces, si lo desea, antes, después o entre juegos de cartas.

Coloque todas las cartas que juegue o descarte en una pila, al lado del mazo.

3. Tira el dado del evento

Cuando un jugador no quiere jugar o intercambiar más cartas, lanza el dado de evento. El resultado del dado se aplica a todos los jugadores, ¡no solo al actual! El rollo tiene diferentes resultados:

Terreno: cuatro lados del dado muestran un tipo de terreno. Cada jugador roba una carta del mazo por cada dinosaurio que tenga en ese tipo de terreno.

Nota: El jugador actual no puede jugar ni intercambiar estas cartas, ya que la fase "Jugar e intercambiar cartas" ha terminado.

Dos cartas: cada jugador roba dos cartas (¡incluso si solo tienen un dinosaurio en la pista!).

El volcán entra en erupción: ¡ Problemas para tus dinosaurios! Cuando tiras este resultado, el volcán entra en erupción y fluye lava. Durante el juego, la erupción formará un río de lava, ¡comenzando desde la loseta del volcán y llenando la pista de carreras! Suceden dos cosas diferentes:

  • El jugador que posee el huevo debe descartar todas las cartas de su mano y tomar una gota de lava. Luego, debe pasar el huevo a otro jugador de su elección.

  • Si es la primera vez que se lanza el evento, voltea la ficha del volcán para mostrar el lado "activo".

    Si el volcán ya está activo, voltea la loseta de terreno más cercana al volcán que aún no esté cubierto por lava, para mostrar su lado "lava".

    Si hay dinosaurios en la ficha volteada, muévelos hacia la siguiente ficha. El propietario debe descartar una carta de su mano (al azar) y tomar una gota de lava por cada dinosaurio movido.

Línea de meta

Cuando mueves un dinosaurio al último mosaico de la pista, es seguro. Retire el dino de la pista. Coge todas las fichas de premios que aún estén en juego, míralas (sin mostrárselas a los demás jugadores) y elige una, sin mostrarla. Este es tu premio para el dino que termina la carrera. Ponga los premios restantes, boca abajo, en la pila.

Nota: Puedes ver los premios que ganaste en cualquier momento, ¡pero mantenlos en secreto para los otros jugadores hasta el final de la carrera!

Si terminas la carrera con ambos dinosaurios, debes descartar todas las cartas en tu mano. A partir de ahora, solo lanza los dados de evento durante su turno. Cualquier efecto solo se aplica a los jugadores que aún están en carrera.

Si eres el dueño del huevo cuando tu segundo dinosaurio termina la carrera, ¡el huevo también está a salvo! Además del premio para el dino, también coges un contador de huevos (elegido al azar) y ganas los puntos indicados por ese contador.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como el huevo está a salvo. Cualquier dinosaurio que todavía esté en la pista de carreras no recibe un premio.

Para encontrar la puntuación de cada jugador, sume el valor de los contadores de premios de los dinosaurios que terminan la carrera, más el valor del contador de huevos para el jugador que llevó el huevo a un lugar seguro.

El jugador pierde un punto por cada gota de lava que tomó durante la carrera. Un jugador que haya elegido dos fichas de premios del mismo color (rojo o verde) recibe una bonificación de 3 puntos.

La capa p con la puntuación más alta gana el juego .

Si hay un empate, el jugador que llevó el huevo a un lugar seguro es el ganador.

Variantes

¡Sobrevivir!

Esta variante es adecuada para jugadores más jóvenes. No uses los contadores de premios, el contador de huevos y las gotas de lava. El ganador es el jugador que es el primero en llevar a ambos dinosaurios a un lugar seguro.

Partido doble

Para reducir el efecto de la suerte, juega dos juegos seguidos y suma la puntuación de cada jugador. El ganador es el jugador con más puntos después de las dos carreras.

Jugando en equipos

Es posible jugar en equipo, ¡así que hasta 8 jugadores pueden unirse a la diversión! Usa las mismas reglas que en un juego normal, pero cada jugador controla solo un dinosaurio y comienza el juego con 4 cartas.

Antes de lanzar el dado de evento, el jugador actual puede pasar a su compañero de equipo una carta de su mano, manteniéndola en secreto para sus oponentes. Cuando se lanza el evento "Dos cartas", cada jugador solo roba una carta.

Los compañeros de equipo pueden hablar entre ellos cuando eligen el contador de premios. Se recomienda que los jugadores del mismo equipo no se sienten uno al lado del otro.

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