Reglas del juego Dinomite

Componentes

  • Juego de mesa
  • Dinosaurio jugando piezas
  • 39 cartas Dino-Egg-Venture
  • Directorio de Dino
  • 1 morir
  • ¡Instrucciones!

Objeto del juego

Vagar por los peligros y dilemas del Dino-World, en busca de seguridad en el Dino-Refuge.

El primer jugador en llegar al Refugio en una tirada exacta y gritar «¡DINOMITE!» gana los juegos.

Como se Juega

Los jugadores eligen una pieza de dinosaurio y colocan dinosaurios en Stego-Start-Us. Cada jugador lanza el dado.

El jugador que lanza el número más alto comienza tirando el dado de nuevo y moviendo la pieza de juego el número apropiado de casillas. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Al pasar un Dino-Stop (cuadro en la foto con un dinosaurio), el jugador puede elegir en qué dirección girar. Si el dinosaurio aterriza directamente en Dino-Stop, DETÉNGASE e INMEDIATAMENTE vuelva a rodar. Las flechas indican la dirección para moverse.

El juego procede siguiendo las instrucciones impresas en el tablero. Las tarjetas Dino-Square y Dino-Egg-Venture seleccionadas (un cuadrado con un huevo de dinosaurio) pueden ralentizar o acelerar el progreso de tu dinosaurio.

Un jugador continúa con su turno, siguiendo todas las direcciones, hasta que ya no puede moverse.

  1. Dino-stops: si un jugador es redirigido y aterriza en un Dino-Stop, rueda inmediatamente para ver la dirección y la distancia.

    Cuando se le indique «Regresar» o «Dar la vuelta», da la vuelta y cambia de dirección.

  2. Saludo de dinosaurio : si aterrizas en el dinosaurio de otro jugador, este es un saludo de dinosaurio. Toma otro turno.

  3. Pit-trap: Generalmente, el puente sobre Pit Trap es unidireccional y cuenta como cuatro Dino-Squares. La única excepción es cuando un jugador recibe instrucciones de «Dar la vuelta». Luego puede cambiar de dirección, cruzar el puente y DETENERSE cuando llegue a las rocas volcánicas.

  4. Cuadrado de huevo de dinosaurio: cuando aterrizas en un cuadrado de huevo de dinosaurio, no tienes que elegir una carta. Si le gusta su puesto, es posible que no quiera correr el riesgo de que le redirijan.

    Si aterrizas en un Dino-Egg Square ocupado por otro dinosaurio (un Dino-Greeting), primero sigue las instrucciones en la tarjeta Dino-Egg-Venture, luego toma un turno adicional.

  5. Bronto-barge: El espacio Bronto-Barge cuenta como un Dino Square. Un jugador debe aterrizar en esta casilla para tener la oportunidad de cruzar el lago Lizard. Cuando cruce el lago, deténgase en Landing Square.

  6. Pase gratuito: las cartas de «Pase gratuito» para Bronto-Barge y fuera del Pantano de barro se pueden usar cuando un jugador aterriza en esos lugares. Estas cartas también se pueden CAMBIAR con otro jugador que las necesite. El jugador que intercambia cartas de «Pase» obtiene cinco Dino-Square adicionales en su próximo turno.

  7. Puerta de Rescate: Siempre que un jugador llegue a la Plaza Dinomite fuera de la Puerta de Rescate, DEBE DETENERSE y en el mismo turno saque un 1 o 2 para entrar por la Puerta.

    Si salen otros números, siga las instrucciones de la pizarra. (NOTA: Si obtiene un 3,4 o 5, «regrese» hacia Triceratops o Volcanic Rocks).

Fin del juego

Cuando llegues al Dino-Refuge, no olvides gritar «¡DINOMITE!»

Juego opcional

Dado que la mayoría de los juegos de Dinomite son cortos, es posible que desee jugar una serie de cinco juegos, otorgando 5 puntos para el primer lugar, 3 para el segundo lugar y 1 para el tercer lugar.

Al final de cinco juegos, el jugador con más puntos es el Rey del Dinoworld.