Reglas del juego Dinosaur Island

Hace varios años, los científicos descubrieron una forma de clonar dinosaurios a partir de ADN viable conservado dentro del registro fósil.

Después de algunos contratiempos en el camino, el proceso se ha estabilizado. Hoy en día, son los museos los que prácticamente se han extinguido, ya que astutos inversores han convertido esos santuarios de dinosaurios iniciales en animados parques temáticos, verdaderas mecas para los fanáticos de los dinosaurios en todo el mundo.

En Dinosaur Island, cada jugador asume el papel de administrador del parque en uno de estos destinos principales. Le han entregado las riendas de una operación floreciente: lleve a las criaturas fantásticas de los períodos Jurásico, Triásico y Cretácico a la actualidad.

La jubilación anticipada es suya ¡Si puede hacer que su parque sea más grande y mejor que la competencia!

Sin embargo, no será un paseo por el parque. Deberá contratar al personal adecuado, vencer a sus competidores para perfeccionar las recetas más populares de dlno y apostar por qué atracciones atraerán a la mayoría de los visitantes.

Y todo se derrumbará si sus precauciones de seguridad no son lo suficientemente estrictas para mantener bajo control a su rebelde población de dlno. Bienvenido a Dinosaur Island.

Componentes

  • Ficha de primer jugador
  • Junta de investigación
  • Tablero de seguimiento
  • Junta de mercado
  • 4Parques de parque
  • 4 tableros de laboratorio
  • 10 dados de ADN
  • 11 cartas de Trama Twist
  • 12 fichas de modificadores
  • 12 científicos
  • 17 cartas de juego en solitario
  • 17 mosaicos de recetas de dinosaurios
  • 20 fichas de corporación
  • 22 cartas de Especialista
  • 24 cubos de límite
  • 33 mosaicos de actualización de laboratorio
  • 36 trabajadores
  • 39 cartas de Objetivo
  • 40 cubos marcadores
  • 50 dinosaurios
  • 80 Visitantes
  • 81 fichas de ingresos

Configuración del juego principal

  1. Traza la huella del juego

    Coloque el tablero del mercado, el tablero central de investigación y el tablero de seguimiento de manera centralizada, al alcance de todos los jugadores. Asegúrese de dejar suficiente espacio a lo largo de los bordes para el área individual de cada jugador.

    A un lado, apila las 81 fichas de ingresos, este es el banco. Junto al banco, coloca los 50 dinosaurios, las 29 fichas de paddock y las 12 fichas de modificación; esta es la oferta. Coloque a los 80 visitantes en la bolsa de tela y coloque la bolsa en el suministro.

  2. Establecer la reserva de dados

    Al azar, roba 2 dados de ADN por jugador, más 1 dado más, para crear la reserva de dados. Regrese los dados restantes a la caja; no se utilizarán durante este juego.

  3. Coloca las pilas del mercado

    Baraja las 22 cartas de especialista y coloca la pila boca abajo en su ranura correspondiente en el mercado. Mezcle las 30 fichas de atracción y las 25 fichas de mejora de laboratorio regulares y apílelas en sus espacios correspondientes.

    (En una partida de 3 jugadores, elimine de estas pilas las fichas marcadas como «4+». En una partida de 2 jugadores, elimine las fichas marcadas como «3+» o «4+»). Apila los 4 mosaicos de mejora de laboratorio «Dino Research II» y los 4 mosaicos de mejora de laboratorio «DNA Refinement II» boca arriba en sus espacios reservados.

  4. Siembra las filas del mercado

    Saque las 4 fichas de atracción superiores de la pila y coloque 1 en cada una de las filas del mercado (a la derecha del tablero del mercado), ordenadas por costo: el más caro en la fila de $ 5 hasta el menos costoso en la fila de $ 2.

    Luego, dibuja los 4 mosaicos de actualización de laboratorio superiores y coloca 1 en cada una de las filas del mercado. Por último, roba las 4 primeras cartas de especialista y coloca 1 en cada una de las filas del mercado.

  5. Coloca las pilas de investigación

    Separe las 17 fichas de recetas de dinosaurios en 3 pilas por categoría (es decir, carnívoros grandes, carnívoros pequeños y herbívoros).

    Mezcle cada pila, boca abajo, y colóquela en su espacio correspondiente en el centro de investigación. Luego, voltea la ficha superior de cada pila boca arriba.

  6. Revelar los objetivos del juego final

    Separe las 39 cartas de objetivo en 3 pilas por tipo (es decir, corta, media y larga). Según la duración de juego deseada, elija una sola pila y revele una cantidad de cartas de objetivo igual a la cantidad de jugadores, más una. Colócalos boca arriba a un lado. Devuelve las otras cartas de objetivo a la caja.

  7. Prepare los giros de la trama

    Mezcle las 11 cartas de giro de la trama boca abajo, luego saque 2 al azar y colóquelas boca arriba. Las reglas de estas cartas están ahora en vigor durante el resto del juego.

    (Si la segunda carta de giro de la trama contradice la primera, descarte la segunda y vuelva a dibujar). Regrese las otras cartas de giro de la trama a la caja.

  8. Distribuir piezas de jugador

    Cada jugador toma 1 tablero de laboratorio, 1 tablero de parque, 9 trabajadores, 3 científicos, 5 fichas de corporación y 10 cubos de marcadores de su propio color, así como 6 cubos de límite. Vuelve a colocar las fichas de jugador no utilizadas y los cubos de límite en la caja. (Continúe con la configuración de jugador individual).

  9. Elige un primer jugador

    El jugador que extrajo más recientemente el ADN de un mosquito atrapado en ámbar será el primer jugador.

    Si ningún jugador ha logrado esa tarea con éxito, el jugador que visitó más recientemente un parque temático será el primer jugador. Dale a ese jugador la primera ficha de jugador. Organice el registro de orden de turno de modo que el orden de turno sea en el sentido de las agujas del reloj desde el primer jugador.

  10. Tomar efectivo de inicio

    Darle al primer jugador $ 15 Cada jugador sucesivo en orden de turno recibe $ 1 más que el anterior (por ejemplo, el segundo jugador recibe $ 16, el tercer jugador recibe $ 17, etc.).

Configuración de jugador individual

  1. Situar tableros de jugadores

    Coloque sus tableros de 2 jugadores frente a usted: su tablero de laboratorio debe estar a la izquierda y nuestro tablero de parque debe estar a la derecha. Deje suficiente espacio a la derecha de su tablero de laboratorio para las tarjetas especializadas que contratará durante el juego.

  2. Trabajadores y científicos del lugar

    Coloque a 4 de sus trabajadores cerca de la parte superior de su laboratorio (en el logotipo corporativo), este es su grupo de trabajadores. Pon 4 trabajadores más en el suministro.

    Estos no están disponibles para ti al comienzo del juego, pero puedes obtenerlos más tarde. Ponga al trabajador restante en el registro de orden de turno. Por último, coloque a sus 3 científicos justo encima de su laboratorio; este es su grupo de investigación.

  3. Obtener ADN inicial

    Coloque un cubo de límite en «4» en cada una de las pistas de ADN básicas (te, azul, rosa, violeta) y en «2» en cada una de las pistas de ADN avanzadas (te, verde, rojo, naranja) en la tabla de almacenamiento en frío en el lado izquierdo de su laboratorio. Luego, coloque un marcador en «1» en cada una de las pistas de ADN básicas y en «0» en cada una de las pistas de ADN avanzadas.

  4. Ajustar las pistas públicas

    En su parque, hay una exhibición de dinosaurios preimpresos y un prado en la esquina superior izquierda; coloque 1 dinosaurio en el prado.

    Pon 1 de tus marcadores en la pista de emoción pública en el tablero de seguimiento, colocándolo en «1» en la pista para indicar la emoción inicial creada por ese dinosaurio. Luego, coloque otro marcador en «10» en el marcador de puntuación, que también está en el tablero de seguimiento.

  5. Establecer niveles de seguridad y amenazas

    El dinosaurio 1 presente en su prado inicial también representa una amenaza potencial. Coloque 1 de sus marcadores en el indicador de amenaza en el lado derecho de su laboratorio, colocándolo en «1» para indicar el nivel relativamente bajo de amenaza que representa este 1 dinosaurio.

    Luego, coloque otro marcador en «1» en el indicador de seguridad, que también se encuentra en el lado derecho de su laboratorio.

Como se Juega

Dinosaur Island se juega en una serie de rondas hasta que se activa el final del juego. En cada ronda, hay cinco fases que ocurren en orden:

  1. Fase de investigación
  2. Fase de mercado
  3. Fase de trabajo
  4. Fase de parque
  5. Fase de limpieza

Nota: En determinadas fases del juego, el orden de los turnos es muy importante. En la primera ronda del juego, los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador inicial determinado durante la configuración. En todas las rondas posteriores, el orden de los turnos está determinado por la posición en el marcador.

1. Fase de investigación

Para comenzar esta fase, el primer jugador tira todos los dados en la reserva de dados de ADN y coloca los dados lanzados en la parte superior del centro de investigación, de modo que haya un dado por ranura. (No importa qué dado esté en qué ranura).

Luego, en orden de turno, cada jugador asigna a uno de sus científicos para investigar el ADN, aumentar el almacenamiento en frío o adquirir una receta de dinosaurio. (Pasar también está permitido, e incluso puede ser un movimiento estratégico). Continúe de esta manera, con cada jugador asignando un científico a la vez, hasta que cada jugador haya tenido tres turnos en esta fase.

IMPORTANTE I Solo se puede asignar un científico a cada puesto.

Investigación de ADN

Asigne un científico a uno de los espacios en la parte superior del centro de investigación para reclamar el dado correspondiente. Multiplique la cantidad de símbolos de ADN en el dado en esa ranura por el nivel de investigación de su científico.

Agregue esa cantidad de ADN de ese tipo a su laboratorio. Sin embargo, nunca puede tener más ADN de lo que permiten sus límites actuales de almacenamiento en frío.

Hay dos caras especiales y raras que pueden aparecer en los dados de ADN durante el juego: y . Debes asignar a tu científico # 3 para reclamar uno de estos dados, y solo obtienes el beneficio una vez (no lo multiplicas por el nivel de investigación del científico).

  • El le permite mejorar la capacidad del paddock.

  • El le permite ganar un trabajador del suministro.

Aumente el almacenamiento en frío

Asigne un científico a uno de los seis espacios en esta sección del centro de investigación para aumentar sus límites de almacenamiento en frío para el ADN.

Cuando lo haga, puede aumentar inmediatamente sus límites de almacenamiento en frío, en cualquier combinación de sus pistas de ADN, en un número igual al nivel de investigación de ese científico.

Adquirir receta Dino

Habrá tres fichas de recetas de dinosaurios disponibles en cada ronda: un herbívoro, un carnívoro pequeño y un carnívoro grande. El número en el espacio correspondiente indica el nivel mínimo de investigación requerido para que un científico sea asignado para adquirir esa receta.

Cuando obtenga una receta de dinosaurio, coloque inmediatamente el mosaico en su parque para que llene dos zonas disponibles.

Pasar

Si pasa, elija uno de sus científicos restantes disponibles (te, no un científico que ya haya asignado esta ronda) y colóquelo en su grupo de trabajadores; puede utilizar a ese científico como trabajador durante la fase de trabajador más adelante en esta ronda.

Después de que todos los jugadores hayan tenido tres turnos en esta fase, evalúe los dados de ADN restantes. Toma el dado con más puntos de amenaza (1, 2 o 3) y muévelo al área de espera (en la esquina superior derecha).

Ese número se agregará a los niveles de amenaza de todos los jugadores durante la fase de estacionamiento. Si no se reclama ningún dado de ADN, no se mueve ningún dado al área de espera.

2. Fase de mercado

En esta fase, los jugadores visitan el mercado. En orden de turno, cada jugador tendrá la oportunidad de actuar en el mercado. (También se permite pasar).

Continúe de esta manera, con cada jugador teniendo una acción de mercado a la vez hasta que cada jugador haya tenido dos acciones en esta fase.

Especialista en contratación

Puede contratar a un especialista pagando el costo de la fila de mercado que le corresponde al especialista. Cuando contrate a un especialista, coloque inmediatamente la tarjeta a la derecha de su tablero de laboratorio y realice los efectos inmediatos, como se indica en la tarjeta. Este es el medio principal para ganar más trabajadores a lo largo del juego.

Normalmente, puede tener un máximo de tres especialistas contratados. Si contratar a un nuevo especialista te pondría por encima de este límite, debes despedir inmediatamente a uno de tus especialistas, descartando esa carta del juego y renunciando a las bonificaciones correspondientes (¡incluidos los trabajadores adicionales!).

Construir atracción

Puedes construir una atracción pagando el precio de mercado, que es la suma del costo impreso en el mosaico de atracción y el costo de la fila de mercado en la que se encuentra el mosaico de atracción. Cuando construyas un mosaico de atracción, colócalo inmediatamente en un zona disponible en su parque.

Comprar actualización de laboratorio

Puede comprar una actualización de laboratorio pagando el costo de la fila de mercado en la que se encuentra la actualización de laboratorio. Cuando compre una actualización de laboratorio, colóquela inmediatamente en uno de los seis espacios de su laboratorio.

Al principio, querrá colocar nuevas actualizaciones de laboratorio en los espacios etiquetados como «en construcción». Si ha llenado esos espacios, deberá colocar su nueva actualización de laboratorio sobre una actualización de laboratorio anterior (no descarte la actualización de laboratorio anterior, pero ya no tendrá ningún efecto).

Hay dos mosaicos de actualización de laboratorio especiales, disponibles en sus propias pilas en el mercado: Dino Research II (costo: $ 3) y DNA Refinement II (costo: $ 5).

Estos mosaicos ofrecen versiones mejoradas de las acciones de laboratorio básicas disponibles para todos los jugadores al comienzo del juego. Si compra uno de estos, debe colocarlo encima del espacio correspondiente en su laboratorio; no puede ir a ningún otro lugar.

Compra de ADN

Puedes comprar ADN durante esta fase. Para hacerlo, pague $ 2 a $ 5 al banco y luego obtenga el número correspondiente de ADN, como se indica en el tablero del mercado. Una vez que haya obtenido el ADN, descarte 1 artículo (sin incluir los mosaicos especiales de actualización de laboratorio) de la fila del mercado que corresponda a la cantidad de dinero que gastó.

Pasar

Si aprueba, ya sea porque no puede realizar una acción o porque no desea realizar una acción, recibirá $ 2.

3. Fase de trabajo

En esta fase, todos los jugadores pueden asignar a cada uno de los trabajadores de su grupo de trabajadores para realizar acciones de laboratorio.

Recuerde: cualquier científico que haya agregado a su grupo de trabajadores durante la fase de investigación ahora puede usarse como trabajador.

Solo te preocupas por tu propio parque y laboratorio durante esta fase y no puedes afectar a tus oponentes, por lo que todos los jugadores realizan esta fase simultáneamente. Cada jugador resuelve sus acciones de laboratorio en el orden que desee.

La mayoría de las actualizaciones de laboratorio, incluidas las preimpresas en cada placa de laboratorio, tienen ranuras (es decir, estaciones de trabajo) para los trabajadores. Cada ranura se puede activar solo una vez por ronda, excepto las ranuras etiquetadas como «ilimitadas». Cada espacio requiere un solo trabajador, a menos que se indique lo contrario.

Nota: Algunas fichas de actualización de laboratorio tienen habilidades indicadas con un fondo verde, que son habilidades pasivas que se activan una vez que se compran y no se pueden activar más veces asignando trabajadores.

Refinando el ADN

El ADN avanzado es mucho más difícil de conseguir que el ADN básico. Afortunadamente, los mosaicos de actualización del laboratorio de Refinamiento de ADN le permiten mezclar o «refinar» el ADN básico para crear su propio ADN avanzado.

Cada vez que activa el Refinamiento de ADN, puede realizar exactamente una de las conversiones enumeradas, gastando los dos ADN básicos requeridos y obteniendo el ADN avanzado resultante.

Creando dinosaurios

¡Sin dinosaurios, su parque temático de dinosaurios no estará en el negocio por mucho tiempo! Los mosaicos de actualización del laboratorio de Dino Research te permiten crear dinosaurios. Para hacer esto, debes gastar, de tu laboratorio, el ADN requerido por una receta de dinosaurio que está en tu parque.

También debes asegurarte de que el paddock correspondiente tenga capacidad para soportar otro dinosaurio. Si es así, agregue un dinosaurio del suministro a ese prado.

Cuando creas un dinosaurio, tu nivel de emoción aumenta en el número que se muestra en la ficha de receta de dinosaurio correspondiente. (Tu nivel de emoción nunca puede superar los 20). Sin embargo, su nivel de amenaza también aumenta según el número de pips de amenaza que se muestran en el mosaico de recetas de dinosaurios. ¡Más dinosaurios significan más peligro!

Si tu nivel de amenaza llega a 11, toma una de las fichas de modificación «+ 1Q» y agrégala a tu indicador de amenaza para mostrar esto, luego restablece tu marcador a la parte superior del indicador de amenaza.

Mayor seguridad

El nivel de seguridad de su parque es muy importante. Si su nivel de seguridad es menor que su nivel de amenaza durante la fase de parque, los dinosaurios se sueltan y se comen a los visitantes en su parque, ¡eso no es bueno!

Ciertos mosaicos de actualización de laboratorio le permiten aumentar su nivel de seguridad en uno. Para hacer esto, debe pagar el costo correspondiente, que se indica en la tabla de costos del lado derecho de su laboratorio.

Si su nivel de seguridad llega a 11, tome uno de los tokens modificadores «+10» y agréguelo a su indicador de seguridad para mostrar esto, luego restablezca su marcador en la parte superior del indicador de seguridad.

Mejora de la capacidad del paddock

Cada paddock en tu parque solo puede contener un dinosaurio cada uno, hasta que actualices la capacidad de ese paddock, a través de las acciones de ciertas fichas de actualización de laboratorio.

Cuando actualice la capacidad del paddock, elija una exhibición de dinosaurios en su parque y agregue un mosaico de paddock para el siguiente nivel. Para ello, deberá pagar el costo correspondiente, que equivale a la capacidad del nuevo paddock. La capacidad máxima del paddock es cuatro.

4. Fase de estacionamiento

En esta fase, los visitantes se presentarán en cada parque, ganando el dinero del jugador de las tarifas de admisión. Luego, también harán fila para visitar las diversas atracciones y exhibiciones de dinosaurios, obteniendo puntos de victoria, ¡siempre y cuando los dinosaurios que escapan no los coman!

Atraer visitantes

En orden de turno, cada jugador saca un número de visitantes de la bolsa igual a su nivel de emoción. Puede atraer clientes (oro), que son los clientes que pagan y mantienen su parque en funcionamiento.

Pero también puedes dibujar hooligans (amarillo), lo cual es una mala noticia: ¡los hooligans se cuelan en tu parque sin pagar! Una vez que haya atraído a los visitantes asignados, colóquelos todos en la entrada del parque y luego recolecte $ 1 del banco por cliente.

Administrar líneas

Como administrador del parque, uno de sus trabajos es asegurarse de no exceder la capacidad de visitantes en su parque. Coloque a todos los visitantes atraídos en las atracciones disponibles y exhibiciones de dinosaurios en su parque. Cada exhibición de dinosaurios tiene espacio para visitantes igual al número actual de dinosaurios en esa exhibición.

Desafortunadamente, todos los hooligans que dibujaste deben colocarse primero: ¡son agresivos y se abren paso al frente! Cualquier visitante que no pueda visitar las atracciones y las exhibiciones de dinosaurios, debido a que no hay suficientes lugares disponibles, se quedará en fila en la entrada.

¡Dinosaurios sueltos!

Después de que todos los jugadores hayan atraído a sus visitantes y los hayan colocado, es hora de ver si algún dinosaurio se suelta en su parque y se come a los visitantes. Todos los jugadores pueden realizar este paso simultáneamente.

Para determinar si algún dinosaurio se suelta en su parque, verifique su nivel de amenaza base, marcado por el indicador de amenaza en su laboratorio. (Recuerde: cada herbívoro aumenta su nivel de amenaza en 1 y cada carnívoro aumenta su nivel de amenaza en 2).

A continuación, agregue a este número los pips de amenaza del dado de ADN que se apartó en el área de espera durante la Fase de investigación. Este es tu nivel de amenaza para esta ronda.

Finalmente, verifique su nivel de seguridad actual, que está marcado por el indicador de seguridad en su laboratorio. (Asegúrese de tener en cuenta cualquier bonificación de seguridad que pueda tener).

  • nivel de seguridad> nivel de amenaza: no sucede nada; está ejecutando una operación estricta.

  • nivel de seguridad <nivel de amenaza: ¡los dinosaurios se sueltan y se comen a los visitantes en tu parque!

La cantidad de visitantes que se comen es igual a la diferencia entre su nivel de seguridad y su nivel de amenaza.

Tú eliges qué visitantes dentro de tu parque se comen, pero todos los clientes siempre deben ser devorados antes que los hooligans. (Después de todo, esos hooligans son astutos).

Si el número de visitantes que se comerán excede el número total de visitantes dentro de su parque, cualquier visitante en la fila en la entrada se come al lado para compensar la diferencia. Vuelva a poner a todos los visitantes comidos en la bolsa y reste 1 PV de su puntuación por cada visitante comido.

Consigue puntos de victoria

En orden de turno, los jugadores obtienen 1 punto de victoria (PV) por cada patrón superviviente en una atracción o exhibición de dinosaurios. No anote por hooligans dentro de su parque, o por visitantes atrapados en la fila en la entrada. Por cada cliente en una atracción gastronómica, usted elige si obtiene el 1 VP o recibe $ 2 en su lugar.

Durante esta fase, se hacen los preparativos para la siguiente ronda por

  1. restableciendo el orden de turno,
  2. refrescando el mercado,
  3. revelando nuevas recetas de dinosaurios,
  4. trabajadores y científicos que regresan,
  5. eliminar visitantes, y
  6. resolver giros de la trama.

Restablecer orden de turno

El orden de los turnos está determinado por las puntuaciones actuales. El jugador que actualmente tiene la menor cantidad de PV se convierte en el nuevo primer jugador, el jugador con el segundo menor número se convierte en el segundo jugador, y así sucesivamente. Si dos o más jugadores tienen puntuaciones empatadas, sus posiciones relativas en orden de turno siguen siendo las mismas de la ronda anterior.

Refrescar el mercado

Deseche cualquier artículo que quede en la fila del mercado de $ 2. Luego, deslice todos los artículos restantes en el mercado hacia arriba, de modo que se llenen los espacios más baratos. A continuación, llene cualquier espacio vacío en el mercado con sus pilas correspondientes. Si una pila determinada está vacía, baraja la pila de descarte correspondiente para formar una nueva pila.

Nota: No reorganice las atracciones en orden de costo; que solo ocurre durante la configuración inicial.

Revelar nuevas recetas de dinosaurios

Revisa cada pila de fichas de recetas de dinosaurios en el tablero central de investigación. Gire la ficha superior de cada pila boca arriba. (Si la ficha superior de una pila ya está boca arriba, no hagas nada en esa pila).

Trabajadores y científicos que regresan

Cada jugador recupera a todos sus trabajadores y científicos que están en juego, y los devuelve a sus ubicaciones iniciales: trabajadores en el grupo de trabajadores y científicos en el grupo de investigación.

Eliminar visitantes

Todos los visitantes (es decir, patrocinadores y hooligans) que estaban en los parques de jugadores se van y se vuelven a colocar en la bolsa de tela. Esto les sucede a los visitantes, ya sea que hayan llegado a las atracciones de un parque o que hayan hecho cola en la entrada.

Resolver giros de la trama

El último paso de cada ronda es verificar los giros de la trama que están en juego. Si alguno tiene una habilidad que se resuelve «al final de cada ronda», hazlo ahora.

Completando objetivos

En cualquier momento, si un jugador cumple con los requisitos de una carta de objetivo, reclamará esa carta poniendo una de sus fichas de corporación en la carta. Ese objetivo no puede ser reclamado por ningún otro jugador.

Si varios jugadores cumplen los requisitos de una carta de objetivo al mismo tiempo, cada uno reclama la carta poniendo una de sus fichas de corporación en la carta. Ese objetivo no puede ser reclamado por ningún otro jugador.

Completar un objetivo vale 6-8 PV (anotados al final del juego), y también sirve como cronómetro, empujando el juego hacia su conclusión.

Fin del juego

El final del juego se activa cuando solo queda una carta de objetivo sin reclamar. Termina la ronda actual, luego procede a la puntuación final.

Cada jugador agrega a su puntaje los PV de las atracciones y exhibiciones de dinosaurios en su parque. Para cada atracción, califique los PV enumerados. Para cada exhibición, multiplique el valor de PV indicado por el número de dinosaurios en ese prado; si no hay dinosaurios, perderás 10 PV por esa exhibición.

Los objetivos completados ahora se puntúan al pie de la letra (6-8 PV cada uno).

El dinero sobrante se puntúa en una proporción de $ 5 por 1 PV. En caso de empate, gana el jugador empatado con más dinero sobrante.

Variantes

Variante de sistemas predecibles

Juega sin cartas de giro de la trama para garantizar la viabilidad de las estrategias a más largo plazo.

Variante de la teoría de la amenaza del caos

Durante la fase de estacionamiento, vuelva a lanzar el dado de ADN que se dejó a un lado en el área de espera. El número de puntos de amenaza de este nuevo resultado de tirada (en lugar del resultado original) se agrega al nivel de amenaza base de cada jugador.