Reglas del juego Disney Charades
Componentes
- Juego de mesa
- 200 ards de charadas generales
- 50 cartas de Easy Charades
- Dispensador de temporizador / tarjeta de tablilla de plástico musical electrónico de 30 segundos
- 2 patines de plástico de Mickey Mouse
- Instrucciones
Objeto del juego
¡El equipo que lidera el tablero de juego después de 3 rondas de juego gana! Recoge cartas durante una ronda adivinando los nombres de los personajes en ellas.
(Estas cartas valen espacios en el tablero de juego al final de cada ronda).
Preparar
Divide a los jugadores de manera uniforme en 2 equipos.
Cada equipo elige un pie de Mickey Mouse y lo coloca en el espacio de INICIO del tablero de juego.
Elige 12 cartas de Charadas para usar en el juego. Puede elegir cartas fáciles, cartas generales o cualquier combinación de cartas. ¡Adapte el juego para que se adapte al modo de ver películas de su familia! (Le recomendamos que juegue su primer juego con 12 cartas fáciles).
Tarjetas fáciles: estas tarjetas con borde amarillo muestran personajes que los jugadores más jóvenes deberían reconocer fácilmente. Cuanto más jóvenes sean los jugadores, más cartas fáciles querrás usar.
(¡Para un juego realmente fácil, juega con menos cartas! Puedes jugar con tan solo 6 cartas).
Cartas generales: estas cartas de borde azul muestran personajes que algunos jugadores más jóvenes no reconocen tan fácilmente. Cuanto más desafiante quieras que sea el juego, más cartas generales querrás usar.
Baraja las 12 cartas elegidas y cárgalas en la parte posterior del temporizador / dispensador de cartas de la tablilla. Asegúrese de que todas las cartas estén boca arriba con el nombre del personaje en la esquina izquierda.
El equipo con el jugador más joven va primero.
Como se Juega
Cada juego consta de 3 rondas de juego. Los equipos alternan turnos durante cada ronda, tratando de adivinar los nombres de los personajes en las tarjetas. Una ronda termina después de que se hayan adivinado los 12 nombres de los personajes.
En el turno de tu equipo:
Para cada ronda de juego, elige un jugador para que sea el dador de pistas. The Clue Giver intenta que sus compañeros de equipo adivinen los personajes de Disney que se muestran en las cartas. Sugerencia: es posible que desee que el jugador más joven de su equipo sea el dador de pistas en la primera ronda.
Si eres el dador de pistas, sigue estos pasos en el turno de tu equipo:
Inicie el temporizador de la tablilla.
Presione hacia abajo el brazo del temporizador de la tablilla. El temporizador musical de 30 segundos comenzará la cuenta regresiva y saldrá una tarjeta por un lado.
Mira cartas y da pistas.
Ahora mire rápidamente el nombre del personaje en la tarjeta. ¡Este es el nombre que debes hacer que tus compañeros de equipo adivinen!
Da pistas rápidamente para que tus compañeros de equipo adivinen el nombre en la tarjeta. Las reglas de dar pistas cambian con cada ronda. Vea el cuadro de Reglas para dar pistas en esta página.
A medida que das pistas, tus compañeros de equipo pueden gritar tantas respuestas como quieran, en cualquier orden. Tan pronto como escuches a un compañero adivinar correctamente, coloca la carta boca arriba frente a ti.
Luego, presione rápidamente el brazo de la tablilla (el temporizador no se reiniciará) y comience a dar pistas para el nombre del personaje de la nueva tarjeta. Continúa jugando hasta que Mickey Mouse diga "¡Se acabó el tiempo!"
Cuando se acabe el tiempo, vuelva a cargar la última carta no adivinada en el temporizador / dispensador de tarjetas de la tablilla y coloque todas las cartas adivinadas boca arriba frente a usted.
Avanza en el tablero de juego.
Cuenta las cartas que recolectas durante el turno de tu equipo. Luego, mueva el pie de Mickey Mouse hacia adelante en el tablero de juego el siguiente número de espacios:
- En la Ronda 1: Mueva un espacio por cada carta.
- En la Ronda 2: Mueva 2 espacios por cada carta.
- En la Ronda 3: Mueva 3 espacios por cada carta.
Envoltura alrededor del tablero de juego: si tiene más espacios para moverse después de llegar al último espacio del tablero de juego, simplemente "recorra" el primer espacio nuevamente, como si estuviera conectado al último espacio.
Se acabó el turno de tu equipo. Ahora es el turno del próximo equipo.
Reglas para dar pistas para cada ronda
Pistas de la Ronda 1: ¡Di cualquier cosa!
Di lo que quieras (excepto el nombre del personaje real o cualquier palabra que suene así) para que tus compañeros de equipo digan el nombre de un personaje.
Por ejemplo, puedes hablar sobre la película en la que estaba el personaje o nombrar a sus amigos. Puedes moverte, ¡pero no actúes todavía!
Pistas de la Ronda 2: ¡Di una cosa!
Dé solo una pista de una palabra para cada tarjeta. (Los jugadores más jóvenes pueden salirse con la suya con una frase). Por ejemplo, para la carta de Bambi, podría decir "ciervo", "cervatillo" o "fuego".
Pistas de la ronda 3: ¡No digas nada!
Representa solo el nombre del personaje, ¡no se permite hablar! Por ejemplo, para la carta de Blancanieves, puede señalar algo blanco o levantar 7 dedos para los enanos.
Nota: Si hay alguna disputa sobre las pistas dadas, la decisión de la mayoría prevalecerá.
Fin de la Ronda
En cada ronda, los equipos siguen alternando turnos hasta que se hayan adivinado las 12 cartas. Esto finaliza la ronda de juego.
Comenzando una nueva ronda
Utilice las mismas 12 cartas para cada ronda de juego. Baraja y vuelve a cargarlos boca arriba en el temporizador / dispensador de cartas de la tablilla. El equipo que está detrás debe ir primero en la nueva ronda.
Fin del juego
Cuando finaliza la Ronda 3, el juego termina. Eche un vistazo a los pies de Mickey Mouse en el tablero de juego. Si el motor de su equipo está por delante, ¡su equipo gana el juego!