Reglas del juego Disney Pictopia

Componentes

  • 200 cartas de trivia
  • 6 tarjetas de respuesta
  • 30 cartas de apuesta
  • 1 tablero de juego
  • 6 motores
  • 1 muere
  • 1 manual de instrucciones.

Objeto del juego

Responda las preguntas correctamente para hacer avanzar su empresa de mudanzas. ¡Vaya al espacio del castillo para ganar!

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego en el medio del área de juego. Coloque las tarjetas en una pila cercana con las cuatro imágenes grandes hacia arriba.

  2. Cada jugador toma un motor y lo coloca en el espacio de inicio en la parte superior del tablero de juego.

  3. Cada jugador toma su dial de respuesta correspondiente y cinco monedas de apuesta (numeradas del 1 al 5).

Marcaciones de respuesta

Los diales de respuesta solo se utilizan durante las preguntas individuales, no las preguntas de grupo. Consulte a continuación las descripciones de los diferentes tipos de preguntas.

Monedas de apuesta

Todos los jugadores, excepto el anfitrión, elegirán UNA moneda de apuesta para jugar en cada pregunta DESPUÉS de que se revelen las imágenes, pero ANTES de que la pregunta se lea en voz alta.

Juegue una moneda de apuesta de número más alto cuando crea que puede responder correctamente a la pregunta y una moneda de apuesta de número más bajo si no.

El jugador con el próximo cumpleaños es el anfitrión del primer turno.

Como se Juega

En su turno, usted es el anfitrión de la pregunta actual. Los jugadores se turnan para ser el anfitrión, girando en el sentido de las agujas del reloj.

Ser el anfitrión en tu turno

  1. Tira el dado

    Adelanta tu motor exactamente el número de espacios rodados. Cada espacio en el tablero de juego tiene un símbolo que representa uno de los cinco tipos de preguntas en las tarjetas.

    Hará referencia al símbolo en el espacio donde se encuentra su motor cuando sea el momento de leer la pregunta

  2. Todos los demás jugadores apuestan

    Antes de leer la pregunta, los OTROS jugadores miran las imágenes en la siguiente tarjeta y colocan una de sus monedas de apuesta boca abajo en los espacios provistos en la parte inferior del tablero de juego.

    Las monedas de apuesta representan el número de espacios que los jugadores avanzarán si responden la pregunta correctamente.

  3. Lea la pregunta

    Una vez que se hayan jugado todas las monedas de la apuesta, busque la pregunta en el reverso de la tarjeta con el símbolo que coincida con el espacio en el que se encuentra la máquina. Lea la pregunta en voz alta.

    NO lea nada más en la tarjeta. Los tipos de preguntas se describen a continuación.

Preguntas

Hay preguntas grupales y preguntas individuales.

Preguntas grupales

Para las preguntas grupales, todos los jugadores EXCEPTO EL ANFITRIÓN trabajan juntos para responder la pregunta. Estas son preguntas grupales:

  • «Elegir uno»

    Todos los demás jugadores trabajan juntos para seleccionar la ÚNICA respuesta (A, B, C o D) que creen que es correcta.

  • «Elige dos»

    Todos los demás jugadores trabajan juntos para seleccionar las DOS respuestas (A, B, C o D) que creen que son correctas.

  • Elige tres «

    Todos los demás jugadores trabajan juntos para seleccionar las TRES respuestas (A, B, C o D) que creen que son correctas.

Nota: Si alguna vez hay un desacuerdo sobre la respuesta del grupo, el jugador a la izquierda del anfitrión tomará la decisión final sobre cuál será la respuesta del grupo en este turno.

Preguntas individuales

Para preguntas individuales, los jugadores usarán sus diales de respuesta para responder este tipo de preguntas de forma individual y secreta. Los jugadores «marcan» sus respuestas girando el dial hasta que la respuesta que quieren dar sea visible en la ventana.

No hables de la pregunta o tu respuesta con otros jugadores. Estas son preguntas individuales:

  • «Solo elige uno»

    Cada jugador EXCEPTO EL ANFITRIÓN usa su dial de respuesta para seleccionar una respuesta, ya sea A, B, C o D, luego coloca su dial de respuesta boca abajo para que nadie pueda verlo.

    Una vez que se han marcado todas las respuestas, los jugadores voltean sus diales de respuesta para revelar sus selecciones.

  • «Destacar»

    Las preguntas destacadas son sobre USTED, el anfitrión y lo que piensa sobre los personajes, las historias y los otros jugadores.

    Una vez que haya leído la pregunta en voz alta, use su dial de respuesta para seleccionar la respuesta que más le guste.

    Tu respuesta puede ser A, B, C o D, o puede ser otro jugador (representado por los colores rojo, verde, amarillo, azul, morado o naranja). Al mismo tiempo, todos los demás jugadores usan sus diales de respuesta para tratar de EMPAREJAR tu respuesta.

    Una vez que se han marcado todas las respuestas, los jugadores voltean sus diales de respuesta para revelar sus selecciones.

Revelando la respuesta

¡El anfitrión revela la respuesta!

Una vez que los jugadores han seleccionado sus respuestas, el anfitrión revela la respuesta correcta.

  • Si respondió correctamente (o coincidió con la respuesta del anfitrión en una Pregunta destacada), dé la vuelta a la moneda de apuesta que colocó boca abajo en el tablero de juego y haga avanzar la máquina esa cantidad de espacios.

  • Si respondió incorrectamente (o no coincidió con la respuesta del anfitrión en una pregunta destacada), no adelanta a su mudanza en esta pregunta.

  • Todas las monedas de apuesta utilizadas durante esta pregunta se colocan en una pila de descarte. Los recuperarás todos cuando un jugador se quede sin monedas de apuesta.

Nota: Si la pregunta era una pregunta de grupo, todo el grupo responderá correcta o incorrectamente, y todos (excepto el anfitrión) avanzarán o no sus motores en el tablero de juego.

Solo durante las preguntas de Solo y Spotlight algunos jugadores pueden avanzar sus motores mientras que otros no, dependiendo de cómo respondió cada jugador.

Empezar otro turno

Una vez que se revela la respuesta y los jugadores avanzan para responder correctamente, es el turno del siguiente jugador para ser el anfitrión.

Quedarse sin monedas de apuesta

cuando un jugador necesita usar una moneda de apuesta pero no le queda ninguna, todos los jugadores pueden recuperar las monedas de apuesta que ya han usado de la pila de descarte. Luego, el juego continúa.

Fin del juego

Cuando la persona que mueve llega al espacio del castillo, ya sea tirando el dado y moviéndose cuando sea su turno, o como recompensa por responder correctamente, debe realizar el Desafío final para ganar.

(No necesitas un número exacto para llegar al espacio del castillo).

Siga las instrucciones del desafío final a continuación:

  • Todos los jugadores que estén en el espacio del castillo pueden realizar el desafío final.

  • Selecciona un jugador que NO esté en el espacio del castillo para leer la pregunta «Solo elige uno» en la siguiente tarjeta.

  • Los jugadores usan sus diales de respuesta para seleccionar secretamente sus respuestas. (No use monedas de apuesta para el Desafío final).

  • Cuando todos los jugadores en el espacio del castillo han marcado sus respuestas, voltean sus diales de respuesta para revelar sus selecciones.

  • ¡Todos los jugadores en el espacio del castillo que respondieron correctamente GANAN el juego! (Puede haber más de un ganador).

  • Si nadie responde la pregunta correctamente, todos los jugadores que respondieron incorrectamente deben seguir la flecha del tablero de juego hacia atrás. Luego, el juego continúa.