Reglas del juego Dixit

Componentes del juego

  • Un tablero de juego dentro de la caja (pista de puntuación)
  • 84 cartas
  • 36 fichas de votación en 6 colores diferentes numerados del 1 al 6
  • 6 conejos de madera (rabbeeples)

Preparar

Cada jugador elige un conejo y lo coloca en el espacio 0 del marcador de puntuación. Baraja las 84 imágenes y da 6 de ellas a cada jugador. Haga una pila para robar con las cartas restantes.

  • Con 4 jugadores, cada uno lleva 4 fichas de voto (del 1 al 4).
  • Con 5 jugadores, cada uno lleva 5 fichas de voto (del 1 al 5).
  • Con 6 jugadores, cada uno lleva 6 fichas de voto (del 1 al 6).

Nota: No muestre su mano de cartas a nadie.

Como se Juega

El cuentacuentos

Un jugador es el narrador del turno. Mira las 6 imágenes en su mano. A partir de uno de estos, inventa una frase y la dice en voz alta (sin mostrar la tarjeta a los demás jugadores).

La oración puede tomar diferentes formas: puede estar formada por una palabra o más, incluso puede ser un sonido. La oración puede ser inventada o inspirada en una obra de arte existente (muestra de poesía o canción, título de película, proverbio, etc.).

¿Quién es el narrador del primer turno? El primer jugador que ha encontrado una oración declara que será la narradora del primer turno.

Elegir una tarjeta para el narrador

El resto de jugadores seleccionan entre sus 6 imágenes la que mejor se ajusta a la frase elaborada por el narrador.

Luego, cada uno entrega su tarjeta seleccionada al narrador, sin mostrársela a los demás.

El narrador baraja su carta con todas las cartas recibidas. Luego los coloca al azar boca arriba sobre la mesa. La tarjeta de la izquierda será la número 1, la de al lado será la número 2, y así sucesivamente …

Encontrar la imagen del narrador: el voto

El objetivo de los otros jugadores es encontrar qué imagen es del narrador entre las mostradas. Cada jugador vota en secreto por la carta que cree que pertenece al narrador (que no vota).

Para ello, coloca boca abajo frente a él la ficha de voto correspondiente a la imagen por la que votó. Una vez que todos han votado, todas las fichas de votación se revelan y se colocan en sus imágenes correspondientes.

Nota: No puedes votar por tu propia imagen.

Fin de turno

Cada jugador roba cartas en su mano hasta que tiene 6. El narrador para el nuevo turno es el jugador a la izquierda del actual (y continuamos en el sentido de las agujas del reloj durante los siguientes turnos).

Puntuación

Si todos los jugadores han encontrado la imagen del narrador, o si ninguno la ha encontrado, entonces el narrador no obtiene ningún punto y todos los demás obtienen 2 puntos.

En cualquier otro caso, el narrador obtiene 3 puntos y también los jugadores que encontraron su imagen.

Cada jugador, excepto el narrador, obtiene un punto por cada voto que se colocó en su imagen.

Los jugadores mueven sus conejos a lo largo de la pista de puntuación en el mismo número de espacios que los puntos anotados.

Fin del juego

El juego termina cuando se ha robado la última carta. El jugador que está más lejos en la pista de puntuación es el ganador.

Luego, cada jugador cuenta el número de cuadrados de unidad en sus piezas restantes (1 cuadrado de unidad = -1 punto).

Un jugador gana +15 puntos si todas sus piezas se han colocado en el tablero más 5 puntos de bonificación adicionales si la última pieza colocada en el tablero era la pieza más pequeña (un cuadrado).