Reglas del juego Do De Li Do
¡Tienes que pensar rápido para este veloz juego de cartas!
El jugador al que le toca el turno coloca la carta superior de su mano boca arriba en una de las tres pilas de descarte. Ahora llama la característica que se ve con más frecuencia en el centro: ¡especie animal, color, nada o Dodelido!
Suena más fácil de lo que es, especialmente porque la tortuga lenta y el cocodrilo ágil tienden a aportar variedad. ¡Si juegas impecablemente, ganas! Después de todo, un error es un error ...
Componentes
- 20 x tarjetas Flamingo
- 20 x cartas de pingüino
- 20 x tarjetas de tortuga
- 20 x Camel cartas
- 20 x tarjetas Zebra
- 5 x tarjeta de cocodrilo
Preparar
Todas las cartas se barajan de forma encubierta y luego se reparten por igual a los jugadores. Las cartas sobrantes se vuelven a poner en la caja. Luego, cada jugador toma sus cartas boca abajo en forma de pila.
El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el jugador más joven.
Como se Juega
Cuando es el turno de un jugador, coloca la carta superior de su pila de manos boca arriba en el medio tan rápido como puede y, sin dudarlo, hace una declaración. Entonces es el turno del siguiente jugador.
Importante: Independientemente del número de jugadores, las cartas siempre se colocan en 3 pilas de descarte. Estos se sirven alternativamente en el sentido de las agujas del reloj: 1,2, 3, 1 ... etc.
Posibles declaraciones
1. Una característica coincidente: especie animal o color
Si hay una coincidencia (es decir, al menos 2 cartas que muestran la misma característica) y una mayoría, el jugador indica la especie animal o el color respectivo:
Hay una coincidencia de especies animales (# 2), porque se ven 2 flamencos. El jugador grita: " ¡ Flamingo !"
Hay una coincidencia de color (# 2). El jugador grita: " ¡ Azul !"
2. Ambas características coinciden: especie animal y color.
Con mayoría: si tanto la especie animal como el color coinciden, el jugador dice la característica que es más frecuente:
Hay una combinación de especies animales y colores. Pero la mayoría tiene el color amarillo (# 3) en comparación con la especie animal Flamingo (# 2). El jugador grita: " ¡ Amarillo !"
Hay una combinación de especies animales y colores. La especie animal camello tiene la mayoría en comparación con el color blanco (# 2). El jugador grita: " ¡ Camel !"
Sin mayoría: si coinciden tanto la especie animal como el color, sin mayoría, es decir, un empate, el jugador rápidamente grita "¡Dodelido!":
Hay una coincidencia para las especies animales y el color. Pero no hay mayoría: Penguin (# 2) igual a blanco (# 2). El jugador grita: "¡Dodelido!" game14.jpg
Hay una combinación de especies animales y colores. Pero no hay mayoría: Zebra (# 2) igual a verde (# 2). El jugador grita: "¡Dodelido!"
3. Si no hay coincidencia:
Si no hay coincidencia de especies de animales ni de colores, el jugador grita "¡Nada!"
No hay concordancia por especies animales ni por color. El jugador grita "¡Nada!"
Al jugar la primera carta en una nueva ronda, se aplica la regla. El jugador grita: "¡Nada!"
Tortuga de caso especial: "oh"
Las tortugas son animales particularmente lentos y tardan más en pensar. Es por eso que para cada tortuga colocada, se coloca un "Oh" antes de la declaración. Esto es independiente de si la tortuga ya estaba sobre la mesa o acaba de ser jugada:
Hay una combinación de especies animales y colores. Sin embargo, no hay mayoría: tortuga (# 2) es igual a azul (# 2). El jugador grita : ¡Oh, oh, Dodelido! "
Precaución: ¡No se permite un "Oh" sin una tortuga sobre la mesa!
Caso especial: el cocodrilo
Si se juega un cocodrilo, todos los jugadores deben ahuyentar al peligroso animal lo más rápido posible y golpear la carta con las manos.
El jugador más lento, es decir, el que tiene la mano encima, obtiene todas las cartas de la mesa y comienza la siguiente ronda.
Errores
¡Cada palabra incorrecta, cada tartamudeo, cada "Oh" incorrecto y cada vacilación que dure más de 3 segundos cuenta como un error! Si un jugador comete un error, debe recoger todas las cartas colocadas y ponerlas en su pila de manos y comenzar una nueva ronda.
Fin del juego
La persona que ha jugado todas las cartas de su mano termina el juego y lo gana.